愚痴掲示板 ログ4
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今日の分の午後演習と改修は終わらせといたからメンテ延期になってもいい状態にしといた。22時に1回様子見てメンテあけてたら遠征だけ行かせるかな。ダメなら寝る
お知らせ告知の21:30過ぎたが何もないな・・ これはお約束の延長かな・・
↑と書いたら「全20サーバ群の更新と同期完了の確認の上、ご案内します。今暫く、お待ちください。」と来た。同期に・・で問題が無い事を祈ろうw
なんも無いといいですけどねぇ。最終シーケンスって10分やそこらで終わる物なんでしょうか
入れるぽい
太平洋と言っておいて、E1が九州ってなんだよ。一応太平洋だけどさあ
後方軽空母確認。バカじゃないの
いきなりなのかよ・・・
道中の必須ルート…具体的にはE1のA1マスが後方軽空母ですわ
E1初っ端から基地空襲くるのがウザイですわ…あと、現状では対潜中心っぽい
イベントのメンテナンスが日を跨がずに終わってることに驚き
不具合とかないよね?
三十一戦隊の編成任務の難易度が悪化してますね……
新キャラの花月、雑木林駆逐5人、潮と響の計8人中から5人は厳しい
報酬に魅力が無いのが救いか
無いなと思ったらマンスリーのやつか更新前に終わらせてた
花月…霜月じゃないのか、今度は冬月が居ない艦娘を呼ぶ病気を発症したのかよ
インディアナ、リノ、花月、桐で前段全部?
インディペンデンスも
『第二作戦海域は、低難易度を選択する歴戦提督は選択可能時間について、下記をご確認ください。』 https://x.com/i/status/2074867072145011007 性格悪すぎ
ここまで露骨だと呆れるの通り越してとことんプレイヤーへの嫌がらせだけはブレないんだなあ、と逆に感動すら覚える。ネタバレする奴が悪いっつってもそのネタバレ情報無きゃ誰一人攻略できないしねぇ・・・。
つうかこれ良い事あんのかな?即行をモチベにしてる攻略勢が萎えて辞めてしまったら攻略研究が遅れたり精度落ちたりで先行勢だけではなく「情報待ち」してる一般プレイヤーにも影響でるでしょ。前段後段で分割し出した時に辞めてしまった先行勢もだいぶいただろうに同じ轍を踏むのか、それと天秤にかけてもなおRTAされてしまう方が嫌なのか。
情報出るのを少しでも送らせてイベント長引かせたいんじゃないかな
人柱がどうしても必要な今のシステムを放っておいて そういうことするんだ・・
lv80〜の人が初日から情報無しで突撃とかようやらんやろ先行勢の情報待ちだろうし意味あんのか?って思ったけど先行勢の低難易度でのルート分岐など偵察を阻止しつつ丙丁攻略者用の情報を遅らすって事かコレ。趣味悪い事やるなぁ…。
自分の想定外の遊び方は許さないという強い意志を感じます
逆に前段後段分けて実装する意味がなくなるねw
運営がRTA勢を目の敵にしてるって話は話半分程度に思ってたけどこんな露骨なヒットマーク出すやつがあるかバカ! いや本当にこんな無駄に運営上も手間が増えるだけでメリットないことわざわざやるのPが特定層に私怨持ってる以外に理由ある?
わざわざ難易度やLV狙い撃ちで実装とか手間かけて実装するのがやばい。多分ゲームプレイしてないとこのやばさ伝わらなさそう。え?待てばいいじゃんとか言われそう。これの問題はそこじゃないんだよな。嫌がらせにわざわざ手間かけるのがもう執念のレベル
無意味な機能の実装だな。実はこれの実装のために延期したんじゃね?
なんかさ、ここでいろいろ「ひどい仕様」の予想でるけど、その上いくよね。こういうの普通の思考だと思いつかない。わざわざ手間かけてやる意味ないじゃんってツッコミはいるし。
意味不明システムで草 プレイヤーがどう選択しようが自由だろこんなの聞いた事ない 流石にお疲れ様連呼のリプ欄もキレてる連中多いな
定刻通りだ!じゃねえよ。4日延期したのもう忘れてんのかな
意地でも詫び石の類出さないのは変えないねこの運営
ほぼ毎月トラブル起こしてるから出せないんだろうけど
運営がこれまでの分含めて詫び配る事態になったらカイジに負けた班長ばりの盛大な吐き出しっぷりになるのかなとかちょっと思ってしまった
藤川秋月型が霜月ではなく花月だったのは救いだな
残る秋月型のうち既存のしずま秋月型と結びつきが強固な霜月と若月はしずま艦にして貰わないと流石にコストカット判定する
コストカット以外の何物でもないやろ…あの運営だぞ、しずま秋月型は冬月でおしまいと思ったほうが良い
前段は新艦5に対して堀3,報酬2か。E1,2でほれるから難易度的にはマシか?
去年春の「※十分な戦力を持ちつつ、あえて初心者提督用の丁難易度を選んで、ほぼ無抵抗で進むのも遊び方の一つだと思います!」って煽りも相当だったけど…
ついに「十分な経験を積んだ高レベル提督で、初心者や練成中の提督向けの低難易度で第二作戦海域以降を進撃する方はご留意ください。」と来たか…
運営はなんで古参が低難易度でカジュアルに(実際はギミックとゲージ多すぎて言うほどカジュアルでもない)プレイするのをこんなに嫌がるんだ…?
簡単にクリアされたくないって思考のダメなゲームデザイナー自体は意外と珍しくないと聞く。
そもそも丁でも無抵抗じゃないだろ
しかもこのイベントたしかラ級祭で丁に落とそうが先制雷撃撃ちまくりだった気がするし【ほぼ無抵抗】とはほど遠かったよね確か…
というか無抵抗ってなんだよ
特攻か?
何というか手取り(新艦)が増えるよりも増税・社会保険料(札、ゲージ、新たな制約)の負担の方が大きい
近年は丁も攻略が煩雑になって到底難易度調整がまともにできてないという意見が散見されてたが、「丁は時間がない人向けのものだから初心者はクリアできなくて当然」みたいな擁護してた奴らはまた後ろから撃たれる案件だなこりゃ。丁は初心者向けと明言されちゃってるし、それが提督レベル80未満を指すのだから相当なもんだよ。
80未満でクリアできるんですかね?ちゃんとテストプレイはしましたよね?
テストプレイしてないのは難易度で見りゃわかるだろ
運営(しか出来ない)スキップ機能でテストプレイもどきはしてると思う
札という強制的な縛りプレイ導入した上で更に難易度まで強制してくるのかよ。支配欲溢れてんね
レキシントン級に続いて秋月型からもしずま先生外したのか…いよいよ金がなくなったかな?
難易度選択強制のポストを見てきた。文体が真面目な辺り情報集めと効率化に対して、怒り心頭だったんだろうな
めちゃくちゃ長くて草
必死すぎやろ
丁ダッシュ潰したいなら丁ダッシュしなくても済む環境整備しろよ
E3にレキシントン出るってさ
核地雷埋め込まれてて草
レベル上げずに放置してるから別にいいや…
自分達のお気に入り艦を複数持って攻略してねってレベルで性能格差をつけて編成押し付けてる上に時間制限とはいえ難易度も勝手に縛る。情報がないとクリアできない難易度にしておいてこれはどういう仕打ち?どんだけ自分達の想定通りに進まないと気が済まないのか。プレイヤー離れさせたいのかな?ゲームってプレイヤーがいないと成り立たないって知ってる?知らないから思いつきでメンテ伸ばしてまでこんな荒れるようなものを導入するのか
丙丁を指して「初心者や練成中の提督向けの低難易度」って運営自身が言ってる以上、「提督レベル高い奴が低難易度でヌルく遊んでんじゃねえよ」って考えはあるんだろうな。いや低難易度って初心者や中堅プレイヤー『でも』楽しめる難易度であって、熟練者は選んじゃいけないです!なんて運営側が強制することじゃないんですよ。このゲーム一筋の人や掛け持ちしてる人、ガチな人ゆるくやってる人、時間ある人ない人いろいろいるんだから、プレイヤーごとに見合った選択をプレイヤー自身ができるようにするのが難易度ってもんじゃないんですか。こんなに自我出しまくる運営他にないですよ
実際昔は強制だったんだよな
イベントでも司令部レベルで敵編成やドロップ変わってて特定のレベル帯だと敵は強編成なのにドロップテーブルは下とか言う理不尽なこともあった
艦これは「遊ぶ」じゃなくて「遊ばせてもらう」。これ豆な
艦これは「遊んでもらう」じゃなくて「遊ばせてやる」。これも豆な。 by運営
そうして下賜されたもので提督は必死に楽しむのです。提督ってだいぶ立場低いな
実際低いよ。竹の時運営はボタン一つで運上げ出来るって証明されたし
花月超10連装砲ちゃんいないのさぁ…
秋月型ならもっと寄せろよ
更新内容全部ツイートされてない気がするけど自分だけ?水着グラとか限定マンスリーへの言及あった?
そっちは全く触れられてないね。気が向いたらやるんでしょ、新規実装水着もなさそうだし
簡単に改装されたら悔しいと簡単にクリアされたら悔しい精神がここ最近一層ひどくなってない?
簡単に新キャラ入手させて何か悔しいのかな。100円徴収できるのに
今回の難易度ごとの出撃可能時間指定については一日も違わないんだから大差ないという意見もあるけど、その大差ないことをわざわざあえてやるっていうことに運営の底意を感じざるをえないし、これが許容された(と運営が判断した)らそれがどのくらい長くなるか知れたもんじゃない。ましてやイベント開始日変更の原因は多分これなんだから。
実際前段後段別れたのもそれだし、友軍もそれ。許しちゃダメだと思うよ。
後段分かれたのは仕事が遅いだけかと
Honoluluなんかイベント始まった後にグラフィック完成しました艤装間違えました改のグラは間に合わず後から実装だよ
仕事遅いのもそうだけど、いつだったか前段に情報無くて後段いきなりソロモン行きますって回は悪意に満ちてた
プレイヤー側にはメリットなくて、人は減っても、増えることはないことにわざわざコストかけて実装するところが異常。って思ったけど2期の取得経験値減らしてレベリングスポットつぶししたりずっとか。プレイヤーの不評になること一生懸命やり続けてる。今のところデメリットも大したことないけど、「実験的に実装」をプレイヤーにとっていい方に調整したことって一度もない。
こんなのでも擁護してるプレイヤー(?)がX見てるとまだいるし、擁護するやつが1人でもいる限り嫌がらせっていうか「運営が楽しいと思い込んでるもの」は止めないと思うよ
今回の実装はだいぶ不評に見えたけど、それでも擁護してる信者いるからね。「運営が楽しいと思い込んでるもの」+「信者たちが肯定してくれるもの」である限りほかの意見なんて見えない見ないから…
そもそもこの運営のこれまでの前科からしてユーザーが嫌がる仕様が実験で終わるわけ無いじゃんっていう。自分なんかよりよっぽど熱心に遊んでそうなプレイヤーの中にすら今回限りの実験だからって擁護してるのいたけど、なんでそれだけ真面目にやってて過去の例からして十中八九常態化するのが分からないんだ?
平日の1日程度だしメンテ延長してたと考えると影響はほぼない。ただこれを擁護して次回以降に出撃可能時間指定が1週間2週間と延びたり果てはレベルで出撃可能難易度まで縛りだしたらどうするんだろうね。
プレイヤーが嫌がることを積極的にやってる、というのはちょっと違うんだよね。運営のゲーム作りにおける思想哲学感性が何よりも優先されるものであって、ユーザビリティやプレイヤーの感想なんてものはその前では意味をなさないというだけ。「早期攻略気に食わないなぁ。『低難易度攻略に制限かけたらプレイヤーが嫌がる?』でも丁で情報収集されるの嫌だから制限かけよう。」って感じ。