野埼の実装はむしろキラ付けが大前提となっていく布石としか思えんわ
無邪気に喜べるのは今だけだろうね、警戒陣も特殊砲もそうだった
まともな追加要素なんて弾着くらいだからなww あとは無駄に時間がかかるクソ要素だけ(ギミックしかり、難易度設定しかり、基地航空隊しかり)
まあ遠征効率アップについては以前から言われてた大和型前提になって消費が増えてる分の改善だと思えなくもない。無条件で収入上げるんじゃなくて期間限定の掘り艦必須ってところがここの運営らしいけど
良かった要素も盛大なクソへと改修していくことが得意な運営だからね。前科ありまくりで不安しかない
確かにプレイヤ喜ばせて大団円なんてあるわけないな、演習単艦放置が減るのは確実だし
cond値でルート制御、敵編成、敵先制の相殺、ドロップ艦、出撃制限、友軍の質、あー
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無邪気に喜べるのは今だけだろうね、警戒陣も特殊砲もそうだった
まともな追加要素なんて弾着くらいだからなww あとは無駄に時間がかかるクソ要素だけ(ギミックしかり、難易度設定しかり、基地航空隊しかり)
まあ遠征効率アップについては以前から言われてた大和型前提になって消費が増えてる分の改善だと思えなくもない。無条件で収入上げるんじゃなくて期間限定の掘り艦必須ってところがここの運営らしいけど
良かった要素も盛大なクソへと改修していくことが得意な運営だからね。前科ありまくりで不安しかない
確かにプレイヤ喜ばせて大団円なんてあるわけないな、演習単艦放置が減るのは確実だし
cond値でルート制御、敵編成、敵先制の相殺、ドロップ艦、出撃制限、友軍の質、あー