今って拘束時間減らすゲームの方が流行りだし既存のゲームも時短機能を後付追加したりして減らす方にシフトしてる印象なんだけど、ここは逆に増やしたがるのってなんかメリットあるのかな? 社外の株主とかがいてそうした数字にうるさいわけでもないだろうしよくわからん。
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今って拘束時間減らすゲームの方が流行りだし既存のゲームも時短機能を後付追加したりして減らす方にシフトしてる印象なんだけど、ここは逆に増やしたがるのってなんかメリットあるのかな? 社外の株主とかがいてそうした数字にうるさいわけでもないだろうしよくわからん。
アクティブ時間がDMMのランキングに影響してる説が唱えられてた気がする