熟練度上げは課金で楽になる訳でもないから、集金目的ですらなく単純にプレイヤーに負荷がかかるだけなんだよね…
しかもよりによって事故りやすい廃棄任務
廃棄任務って「失敗して嘆くプレイヤーを見て運営が楽しむ」以外の存在意義があるのか?
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熟練度上げは課金で楽になる訳でもないから、集金目的ですらなく単純にプレイヤーに負荷がかかるだけなんだよね…
しかもよりによって事故りやすい廃棄任務
廃棄任務って「失敗して嘆くプレイヤーを見て運営が楽しむ」以外の存在意義があるのか?
開発で資材を減らしたりドロップ狙いで周回させたりゲームを遊ぶ動機を作る目的がある
装備運用枠をタダで配る辺り結果は出ているんでしょう