名無し提督
2026/06/14 (日) 07:08:03
79466@66392
色んなオンオフ機能が欲しいね。攻撃ミスはスキップとか、中破脱衣はスキップとか、とにかく要らない演出を飛ばして欲しい。羅針盤も勝手に回して欲しいしね。解体も廃棄もアニメーション要らん。姫鬼級の撃破ボイスも、一度目以外はスキップできるようにしてくれ。沈んでるのにいつまで喋ってんだ。
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ここの運営は引き算ができないからね、せっかく自分が作ったものを削除したりスキップしたりなんて考えられないんでしょ。あとプレイヤーと同じ環境でプレイしてないからどれだけ無駄な時間使わされてストレスになってるのかとか分かんないんだと思う。
まぁそういう運営はここに限らず多いよね。拘束時間を正義として遊びを作ることを諦めた負け犬根性の染みついた運営のなんと醜いことか…
敵の能力設定にも同じ傾向が見られるね。今実装されている防ぎようのない攻撃を全て放ち、防御面すら完璧な敵が増えすぎている
トレースシステムをパージならできたぞ
羅針盤スキップの要望なんざ最初期からずっとありそうなもんなんだがな ゲーム性崩壊だとかそんなこともなさそうだし…そんなに放置ゲー化が嫌なんかな?
操作する度に待機時間が出るのはクリック間隔や座標を集めて解析するマクロ対策という説を見たことがある
本当だったら乱数で誤魔化せそうな意味のない対策だよ
この手のゲームはユーザーが実際にプレイしている時間が重要だから時間短縮系はないでしょ。あるとしても回数制限付きの課金アイテムとしての実装だろうな。例えば1000円でアイテムを買えば戦闘5回スキップ(回避)できるとして本当に買うのかな?って話。その場合イベ攻略には推奨とされる可能性はありそうだけど、今も酷いがあまりいい結果になる未来は見えないぞ
何かとてつもないクソゲーができそうだけどまあ今更か
戦闘開始→戦闘終了→次の戦闘開始、この一連のサイクルの間に何回クリックが求められるのかだよな。拘束時間が長いとしてもここがきちんと設計されてたらプレイヤーの不満もだいぶ軽減されると思うんだがな。艦これの場合は拘束というよりも張り付きなんだよな。これ戦闘以外でも無駄にクリック数多いからゲーム運営上の戦略性ではなくて単にゲーム作りのセンスが無いだけだわ。