普通に「ガチャで被った数だけ自動的に刻印強化&被った時に貰える心と記憶は今まで通りファン数UPに使える」ってだけだろう。でないと過去にキューブ交換したユーザーから不満が出る。刻印一つの効果はレア度によって変わると思う。配布は刻印の恩恵ないかもしれないが、今でも十分優秀だから文句はないな(放サモと違ってコスト増などのデメリットもなく、即ファン数MAXに出来て強いくらいだった)むしろガチャキャラと差別化が出来てちょうどいい。サイドキックまで救済要求するのは流石に強欲過ぎじゃね?
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普通に「ガチャで被った数だけ自動的に刻印強化&被った時に貰える心と記憶は今まで通りファン数UPに使える」ってだけだろう。でないと過去にキューブ交換したユーザーから不満が出る。刻印一つの効果はレア度によって変わると思う。配布は刻印の恩恵ないかもしれないが、今でも十分優秀だから文句はないな(放サモと違ってコスト増などのデメリットもなく、即ファン数MAXに出来て強いくらいだった)むしろガチャキャラと差別化が出来てちょうどいい。サイドキックまで救済要求するのは流石に強欲過ぎじゃね?