アタックとディフェンスはかぶりやすそうだからなあ。幸運は発動させるために幸運が必要問題が発生しているし…かぶりの少なそうなリジェネと無難に汎用性の高そうなView消費優先でいいんじゃないだろうか
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アタックとディフェンスはかぶりやすそうだからなあ。幸運は発動させるために幸運が必要問題が発生しているし…かぶりの少なそうなリジェネと無難に汎用性の高そうなView消費優先でいいんじゃないだろうか
回答ありがとうございます!