酒場の名無しのハンター
2025/08/21 (木) 13:29:57
c0d87@a838b
正直ワイルズのコンセプトは伸び代自体はあったんじゃないかと思う。日和っていつものモンハンのシステムにしたせいで何もかもが噛み合わなくなってるだけで、外伝扱いにして完全シングルのハンティングサバイバルゲーとすればそれなりの評価になったんじゃないかな。最適化不足を棚に上げた上でだけど。
通報 ...
もともとクエスト(いつでもどこでも同じシチュエーションから始められる狩猟)ってシステム自体、無くすつもりで設計してたんじゃないかってぐらい噛み合ってないよな
オープンワールド上の探索から偶発的に遭遇する狩猟メインで考えてたとしたら何かと辻褄が合う
映画みたいなストーリー作りたい
オープンワールドらしくたこシあしたい
いつものモンハンとしてブラッシュアップしたい
船頭多くしてなんとやらな噛み合ってなさ