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1975
酒場の名無しのハンター 2025/08/21 (木) 13:29:57 c0d87@a838b

正直ワイルズのコンセプトは伸び代自体はあったんじゃないかと思う。日和っていつものモンハンのシステムにしたせいで何もかもが噛み合わなくなってるだけで、外伝扱いにして完全シングルのハンティングサバイバルゲーとすればそれなりの評価になったんじゃないかな。最適化不足を棚に上げた上でだけど。

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  • 1989
    酒場の名無しのハンター 2025/08/21 (木) 17:14:11 ada3f@799e7 >> 1975

    もともとクエスト(いつでもどこでも同じシチュエーションから始められる狩猟)ってシステム自体、無くすつもりで設計してたんじゃないかってぐらい噛み合ってないよな
    オープンワールド上の探索から偶発的に遭遇する狩猟メインで考えてたとしたら何かと辻褄が合う

  • 1997
    酒場の名無しのハンター 2025/08/21 (木) 18:32:27 3307a@eee9b >> 1975

    映画みたいなストーリー作りたい
    オープンワールドらしくたこシあしたい
    いつものモンハンとしてブラッシュアップしたい

    船頭多くしてなんとやらな噛み合ってなさ