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MH大辞典Wiki 雑談板 / 3691

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3691
酒場の名無しのハンター 2025/11/12 (水) 19:53:18 40f4d@a408f

アーティアの復元ボーナス強くなったらただでさえ大半死んでる生産が製作難易度ですら勝てなくなるのでは…

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  • 3692
    酒場の名無しのハンター 2025/11/12 (水) 21:01:06 6ae77@124ca >> 3691

    それにしてもこの生産武器の不遇さは近年稀に見る現象だな
    MH4のギルクエの時みたいだけど、ワールド・アイボのときもこんな感じだったっけ?
    ワイは苦痛すぎてマムもムフェトもやってないから詳細はよく知らないんだよね

    3695
    酒場の名無しのハンター 2025/11/13 (木) 00:36:59 39f1b@fe685 >> 3692

    ワールドの時はマム一強だったはず。ガイラ武器を無属性強化して使われてた

  • 3693
    酒場の名無しのハンター 2025/11/12 (水) 21:04:29 c9dd6@19555 >> 3691

    ムフェト全盛期は全部ムフェト武器でいいじゃんって感じだった記憶はある

  • 3696
    酒場の名無しのハンター 2025/11/13 (木) 00:45:59 39f1b@fe685 >> 3691

    生産武器は重ね着用ってことなんだろな。個人的に武器は名前含めて愛着が湧くもんだと思うから、生産武器には強くなってほしいもんだが、まあ難しいよな

    3703
    酒場の名無しのハンター 2025/11/13 (木) 13:26:14 ada3f@6a104 >> 3696

    生産武器とか防具の最終強化がそのままエンドコンテンツに繋がるようになるのが理想かな?
    モンハンってエンドコンテンツとそれまでに作れるものの間に明確な線引きがあるんよね

    3706
    酒場の名無しのハンター 2025/11/13 (木) 17:15:16 d17cf@c969f >> 3696

    アイボとかレイア武器レウス武器は希少種素材で作るからそれなりに強くて使ってたけど、赤龍武器、皇金武器と比べると流石に負けてしまうんだよな

    ネトゲみたいなエンドコンテンツで手に入る武器はやっぱ強くないといけないから、生産武器とは相性が悪いのかもしれない