どこかで「やりたいこと」と「やるべきこと」が逆転してしまうのか?それとも、同一シリーズの作品を作り続けているとネタ切れを感じて、プレイヤーが飽きる事を過度に危惧して無理に斬新なネタを出そうとして悪い結果になってしまうのか?
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どこかで「やりたいこと」と「やるべきこと」が逆転してしまうのか?それとも、同一シリーズの作品を作り続けているとネタ切れを感じて、プレイヤーが飽きる事を過度に危惧して無理に斬新なネタを出そうとして悪い結果になってしまうのか?
インタビュー見るかぎり思想的には昔からアレよ。自分が出したいネタ・やりたいことを実現できそうなスペックのハードを前にしたら
ゲームとしての利便性やプレイヤー目線なんぞ頭からふっとんでお出ししてきたのが、
推奨環境すらどれを想定して作ったのか分からんモンスターシミュレーターワイルズってこと
藤岡に関しては早々にdosでやらかしてるからなあ
なんで20周年にもなって治ってないんだよってくらいズレてるけど
あの時間に上手く合わせないと楽しめる要素が制限されるDOSって藤岡Dだったのか。
季節の要素ではリベンジに成功してるが…
むしろ藤岡のdosリベンジがワイルズって考えると納得いくとこかなりあるよ
本人と徳田的にはワールドを前作って言ってるけど