酒場の名無しのハンター
2025/12/21 (日) 22:25:04
abd2c@356b5
ワイルズが多くのハンターに求められてないものというのは散々言われているが、では多くのハンターが求めてるモンハンはなんなのかって言われたらなんだろうな。友達や仲間とわちゃわちゃマルチすること?それとも1秒でも早くモンスターを狩ることか?はたまた超低確率のガチャをひたする回しまくることなのか?
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快適さとゲーム性捨ててまでこだわり優先したりしないモンハンでしょ
「アクションゲームであること」じゃない?
あまりにも身も蓋もない話だけど、ちゃんと「アクションゲーム」として快適に遊べることが一番重要だろうと
ワイルズはこの根本がそもそも蔑ろになっていなかったかと だから生態系シミュレーターだって揶揄されたわけで
これだわ
ワイルズ以前にワールド辺りでも既に見えてたし、4系の段差祭りもそうなんだけど
「アクションゲーム」として快適に作るという視点が藤岡氏・徳田氏共にあまりに欠如しすぎている
段差問題は4から10年以上ずっと続いてる呪いだからマジで今回を機に改善してほしい
モンハンもそろそろ段差に頼らず自力でジャンプする時代に入った方がいいよな。ボタンの配置上難しいかもしれんけども。
世界観()だのたこシアだのゆらぎだの自己満オナニー語って嫌がらせみたいなシステムにしない事だぞ
当時は「クロスプラットフォームプレイ」ってだけで喜んでたのは覚えてます
友人と機種揃ってるのが無くてあきらめたゲームは多いし、特にワイルズはPS5とPCだけだったからクロス無かったらそも買わなかっただろうし…
…………つまりクロスプレイ非対応だったら、売り上げ数減ったんですかね?
ドヤ顔で答えてる割には「◯◯しないこと」しか答えられずに結局自分がモンハンに何を求めているのか言語化できてない人ちょっと面白い
それはあくまで「ワイルズができてないこと」であって君の求めてることちゃうやろ まあ開発叩きたいから脳死で書いただけだろうけど
段差とか高低差問題は、いい加減ハンターもモンスターも対応したアクション取れよと
さっと段差の下に潜り込んで攻撃かわすとか色々あるだろ その辺りの挙動の不自然さに無頓着すぎる
壁に向かってノーモーション突進連発してた時代から根本的に思想が変わってない気がする
君も前半凄いドヤ顔に見えるよ