「アクションゲームであること」じゃない?
あまりにも身も蓋もない話だけど、ちゃんと「アクションゲーム」として快適に遊べることが一番重要だろうと
ワイルズはこの根本がそもそも蔑ろになっていなかったかと だから生態系シミュレーターだって揶揄されたわけで
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「アクションゲームであること」じゃない?
あまりにも身も蓋もない話だけど、ちゃんと「アクションゲーム」として快適に遊べることが一番重要だろうと
ワイルズはこの根本がそもそも蔑ろになっていなかったかと だから生態系シミュレーターだって揶揄されたわけで
これだわ
ワイルズ以前にワールド辺りでも既に見えてたし、4系の段差祭りもそうなんだけど
「アクションゲーム」として快適に作るという視点が藤岡氏・徳田氏共にあまりに欠如しすぎている
段差問題は4から10年以上ずっと続いてる呪いだからマジで今回を機に改善してほしい
モンハンもそろそろ段差に頼らず自力でジャンプする時代に入った方がいいよな。ボタンの配置上難しいかもしれんけども。