酒場の名無しのハンター
2025/12/29 (月) 20:04:30
a0266@54b27
ただライズはモーションもシステムも3DS時代のリソースゴリゴリ使ってる …らしいから、ワールドの要素を入れるに入れれなかったとこはあると思うんだよな
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XXベースに作り始めて辻本の要望で急遽エリア制マップからワールドと同じシームレスマップにしたらしいしな
もうこれだけで互いの作品の情報やノウハウ共有が全くできてない体制なのが見えるというか
まあライズに関してはSwitchのスペックも踏まえるとしょうがないとこあると思うけどね
ワイルズは逆にもっと過去作やライズのリソース使って手抜きできるとこは手抜きしときゃよかったのに
どうしてそうしなかったのかはまあ疑問ではある
(アニバーサリー記念作品の自負とかはあったんだろうけど)
色々流用効くように自社エンジン作ったんじゃないのかよと