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酒場の名無しのハンター 2025/12/29 (月) 20:04:30 a0266@54b27

ただライズはモーションもシステムも3DS時代のリソースゴリゴリ使ってる …らしいから、ワールドの要素を入れるに入れれなかったとこはあると思うんだよな

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  • 4562
    酒場の名無しのハンター 2025/12/29 (月) 21:20:48 c987c@b514e >> 4560

    XXベースに作り始めて辻本の要望で急遽エリア制マップからワールドと同じシームレスマップにしたらしいしな
    もうこれだけで互いの作品の情報やノウハウ共有が全くできてない体制なのが見えるというか

    4566
    酒場の名無しのハンター 2025/12/29 (月) 22:22:11 a0266@54b27 >> 4562

    まあライズに関してはSwitchのスペックも踏まえるとしょうがないとこあると思うけどね

    ワイルズは逆にもっと過去作やライズのリソース使って手抜きできるとこは手抜きしときゃよかったのに
    どうしてそうしなかったのかはまあ疑問ではある
    (アニバーサリー記念作品の自負とかはあったんだろうけど)
    色々流用効くように自社エンジン作ったんじゃないのかよと