まあライズに関してはSwitchのスペックも踏まえるとしょうがないとこあると思うけどね
ワイルズは逆にもっと過去作やライズのリソース使って手抜きできるとこは手抜きしときゃよかったのに
どうしてそうしなかったのかはまあ疑問ではある
(アニバーサリー記念作品の自負とかはあったんだろうけど)
色々流用効くように自社エンジン作ったんじゃないのかよと
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まあライズに関してはSwitchのスペックも踏まえるとしょうがないとこあると思うけどね
ワイルズは逆にもっと過去作やライズのリソース使って手抜きできるとこは手抜きしときゃよかったのに
どうしてそうしなかったのかはまあ疑問ではある
(アニバーサリー記念作品の自負とかはあったんだろうけど)
色々流用効くように自社エンジン作ったんじゃないのかよと