そもそもモンハンのゲーム内情報とかモンスター攻略順が、知識面以外のプレイスキルの上達に繋がった試しがないから
初心者向けの導線という概念そのものが開発に欠如してる気がするんだよな
初期の訓練所とかいう嫌がらせ道場からずっと勘違いしたまま
「ストーリークリアまでが雑に弱すぎるだけ」って評が正しいと感じた
通報 ...
そもそもモンハンのゲーム内情報とかモンスター攻略順が、知識面以外のプレイスキルの上達に繋がった試しがないから
初心者向けの導線という概念そのものが開発に欠如してる気がするんだよな
初期の訓練所とかいう嫌がらせ道場からずっと勘違いしたまま
「ストーリークリアまでが雑に弱すぎるだけ」って評が正しいと感じた
自分は、上位ゾシアまでのワイルズの難易度曲線は新設路線で適切に組まれていたと感じたな。ラギアとセルレギの歴戦星8から一気にモンスター側のインフレが進んだのも感じたし、星9は正直やりすぎ感も感じたけど、長期戦になることで火力で誤魔化してた自分の動きの粗さを矯正する切っ掛けになったし、なんのかの巨戟アーティアで丁度いいところに着地させたなって印象。
評価できないのはオメガとゴグマジオスが人数毎の体力調整がされてないことだ。