変形連打とか赤刃気刃ループが最強とかコンボもクールタイム回しもゲージ管理もいらないのが強い状況ままあるんよな
狩技とか糸技みたいな安易な連発防止としてのゲージ技って結局必要だったんかなってなる
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変形連打とか赤刃気刃ループが最強とかコンボもクールタイム回しもゲージ管理もいらないのが強い状況ままあるんよな
狩技とか糸技みたいな安易な連発防止としてのゲージ技って結局必要だったんかなってなる