チャージ攻撃には4つ以上所持している属性印全ての属性攻撃力が有効なので、満遍なく上げてもそれなりに効果はあります。
特化した方が効果が大きいので攻略サイトとしてはそれをおすすめしています。
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チャージ攻撃には4つ以上所持している属性印全ての属性攻撃力が有効なので、満遍なく上げてもそれなりに効果はあります。
特化した方が効果が大きいので攻略サイトとしてはそれをおすすめしています。
大変ありがとうございます 単純計算上、本体攻撃力%系は加算のため次第に効果は減少する、風雷などのW属性追加で+100%が必要だと考えた。
2属性印を両方とも16まで所持しているなら両方とも+100%して良いと思います。
印が16無い属性を+100%してもあまり強く無いので、その場合は他の固有戦法を検討した方がいいでしょう。
属性補正についてはここが最も詳しく書かれています
https://wikiwiki.jp/musoabyss/ダメージ検証#r9e21fbe
仰る通り、基本的には2属性を16まで育ててその両属性に+100%(限界突破で+120%)の固有戦法を乗せるとめちゃくちゃ強く、生半可な攻撃力アップよりはダメージが増えます
ただ、具体的にどの補正値がどれぐらいの値のときに、属性を強化した方がいいか攻撃力を伸ばした方がいいかは、ケースバイケースというか正確に計算してみないと分からないです
ほとんどの場合、攻撃力アップは並のビルドでも+300%ぐらいは普通に盛れてるので、印16個集めた属性の強化一択になるとは思います
むしろダメ検見た後で、W属性の固有戦法を使うべきだったと思った 基本的にすべての攻撃力増加は加算される場合 つまり例えば力8(80%) 速7(50%) 魅10(100%) ユニーク武器(50%)限凸(50%)=+330=430% ここに長宗我部元親(100%)を加算するなど 約25%増加するのみ だからこそ、もしC攻撃が全属性を持っているなら、W属性の戦法は本体攻撃力を上げるよりもはるかに高い効果を発揮する。たとえ元の属性印が16に満たなくても