攻略やビルドのことなどで質問・相談したいことがあればここに書いてください。
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「英傑をあえて解放しない」って、一時的な業蛍火の節約以外には何もメリットないってことで合ってますよね?踏破レベル1以降は未解放の英傑も若樹の選択肢に出てくるので。
その考えで合っています。
英傑を解放していくと初期ステータスも上がっていくので縛りプレイでもない限りはどんどん解放した方がいいでしょう。
ありがとうございます
召喚英傑の攻撃って、あらかじめ属性決まってるようですが、それ以外の属性攻撃力や状態異常も乗りますか?二属性以上育成の恩恵は、操作英傑のみなんでしょうか。
召喚技には他の属性の効果は乗りません。
特定の召喚技を連発するような戦術の場合はその召喚技の属性だけ強化すれば良いでしょう。
ありがとうございます。やっぱそうなんですね…。
操作キャラをオリジン張角、随行武将を通常劉備で試してみたのですが、劉備の特性の「桃樹が出現するたびにしずくを2個獲得」のはずが、なぜか毎回4個獲得できます
ひずみが出た時点で貰え、入ったらさらに貰えるのかと思ったのですが、試しに桃樹のひずみが出ている状態で他に入ったところ、一つももらえませんでした。
これは設定ミスか、あるいは何か原因があるのでしょうか?
「初めからしずくをn個所持」としずくm個獲得効果が組み合わさったときに、獲得個数がn+mかn×mになってしまうバグ?
通常張角を操作英傑にすれば5個か6個に…?
試しに通常張角と、初めから所持の効果を持ってない孫策で試してみましたが、どちらでも4個でした。
純粋に個数間違えて設定しちゃってるんですかね…?
ええええええ
貂蝉の固有戦法の発動はオリジン呂布とオリジン董卓でも出来るのに
攻撃力100%アップの効果はオリジン呂布には乗らず、通常呂布にのみ…
というのは仕様ですかね?仕様な気がしますね…
召喚した呂玲綺が消えずに画面に残り続けたり、色々起きてるみたいですから
月末のアプデまでに出来るだけ洗い出せてると良いなあ。
修羅の大獄実装辺りでトロコンしてから長いことプレイしてなかったんですが、今から再開するとなると何から始めるべきなんでしょうか?とりあえず限界突破か、それとも錬磨の門とかでしょうか。
最終的には業蛍火を大量に集めて全員限界突破させるのが1つの目標になるので、
とりあえず練磨の門からかな?練磨の門のクリア報酬で業蛍火をがっぽりもらえるので、これを集めていくとスタートダッシュが切りやすいです
あとリハビリにもなると思う、各練磨ごとに特化ビルドが組みやすいので
錬磨の門は初回クリア報酬が美味しいので、一通り踏破5でクリアしておくと良いでしょう。
踏破6はある程度限界突破を進めてからでも遅くはないと思います。
そういえば関羽の限界突破後の固有戦法に調整が入ったと公式サイトには記載があるけどどこが変わったんだ……?
特殊系の印とはどれのことを指してるんですか?
魏、猛将とかです
チュートリアルを読む限りでは、能力系(力技堅速知魅)、属性系(炎氷風雷斬)、特殊系(それ以外の所属とか特徴とかを表すもの)という区分
のはずだったんだけど、バージョン1.5で追加された練磨の門の流転・印では「能力系の印がランダムに変化する」と書かれているにも関わらず属性系の印もランダムに変化するという
従来の能力系・属性系をひっくるめて「能力系」と呼ぶ場合もあるみたい…
とにかくそれら以外が特殊系だと思えば間違いないはずです
ありがとうございます!
燃え盛る蛍火って絆レベル上げでしか稼げない感じですか?
限凸みたく戻すこともできないし初手ミスると割と大変そう…
そうっぽいです
踏破6を2回やれば絆レベル5になって燃え盛る業蛍火も手に入るので、地道に繰り返すしかなさそう
またかぁ。力18にしても衝撃波が出ない不具合発生。オリジンで確認。パッチを待つ。てかコーエーは本当にテストプレイしないのな。
オリジンモードの張遼のイベント意味ある?
途中で送信してしまいました
封印の儀が実装されているから 陣形って全部解放するんじゃなくて ほんとに欲しいものだけ開放すれば初期初期陣形を封印すれば 強い陣形でも使えるのかな
・初期陣形「方円」は封印できません。
・現在、不要な陣形を解放(≠封印)しないメリットはありません。例えば、大王の大釜では解放していない陣形も出てきます(もちろん買えません)。
宝箱からたまに陣形でるけど未開放の陣形ってでる?
出ない、か、内部的には出るけどその場合業蛍火や紅涙に変換されてるかも
裏踏破6だと未開放の陣形がある場合に本来出ないはずの業蛍火や紅涙が出てしまうらしい
使わない陣形を解放すると宝箱から出てくる可能性があるというデメリットはあるっちゃあるな
ありがとうございます
すみません 複数の属性を所持している場合、C攻撃は複数適用されるのか、それとも最高値のみが適用されるのか 攻撃エフェクトは単一に見えるが、異常状態を見ると複数あるようだ。サイト全体を見てもこの方面の情報は全く見当たらない
しかし、例えば風雷ビルドを見る場合でも、双方の属性を固有戦法で増強する必要はない見てみると、本当に単一しかないのかな?
チャージ攻撃には4つ以上所持している属性印全ての属性攻撃力が有効なので、満遍なく上げてもそれなりに効果はあります。
特化した方が効果が大きいので攻略サイトとしてはそれをおすすめしています。
大変ありがとうございます 単純計算上、本体攻撃力%系は加算のため次第に効果は減少する、風雷などのW属性追加で+100%が必要だと考えた。
2属性印を両方とも16まで所持しているなら両方とも+100%して良いと思います。
印が16無い属性を+100%してもあまり強く無いので、その場合は他の固有戦法を検討した方がいいでしょう。
属性補正についてはここが最も詳しく書かれています
https://wikiwiki.jp/musoabyss/ダメージ検証#r9e21fbe
仰る通り、基本的には2属性を16まで育ててその両属性に+100%(限界突破で+120%)の固有戦法を乗せるとめちゃくちゃ強く、生半可な攻撃力アップよりはダメージが増えます
ただ、具体的にどの補正値がどれぐらいの値のときに、属性を強化した方がいいか攻撃力を伸ばした方がいいかは、ケースバイケースというか正確に計算してみないと分からないです
ほとんどの場合、攻撃力アップは並のビルドでも+300%ぐらいは普通に盛れてるので、印16個集めた属性の強化一択になるとは思います
むしろダメ検見た後で、W属性の固有戦法を使うべきだったと思った 基本的にすべての攻撃力増加は加算される場合 つまり例えば力8(80%) 速7(50%) 魅10(100%) ユニーク武器(50%)限凸(50%)=+330=430% ここに長宗我部元親(100%)を加算するなど 約25%増加するのみ だからこそ、もしC攻撃が全属性を持っているなら、W属性の戦法は本体攻撃力を上げるよりもはるかに高い効果を発揮する。たとえ元の属性印が16に満たなくても
随行時特性の強さ評価って固まってきたでしょうか?ぱっと見左慈持ちかつ条件軽い濃姫が抜けてヤバそうに見えますが
紫鸞の召喚技が強すぎて、とりあえず紫鸞連打すればなんでもクリアできる感じになってる
それを最強と定義するのであれば、ライザとか龐統とかの召喚追従効果を付与するタイプが軒並み強いですね
紫鸞筆頭に追加召喚技が強すぎるんで、召喚した時に誰かを同時召喚系が安定して強いですね
とりあえず随行ライザでビルド内の戦場の華を紫鸞だけにしとくだけでクリアできるレベル
力18衝撃波出る出ないキャラが居るようだ。出ないキャラは真田信之と王元姫で確認。他に居ると思う。
あっ!呂布の娘も衝撃波出来ないや。
あっ!真田昌幸も衝撃波出んなぁ〜。
随行を上杉謙信とか曹操にしてると、随行特性の上昇分が反映されないって不具合はあるっぽいけど、それ?
それとも英傑で差があるの?
DLC(特にORIGINS)は戦力やゲームのボリュームなども考え買えるなら買うべきでしょうか?
買った側からすると購入一択としか言えない…楽しすぎるので…
随行時特性が何より面白い
自分はORIGINSモードの階層の主が全てキシンムシャ戦みたいな感じで好きですが、これは好みでしょうか。
戦力は格段に上がるのでオリジナルモードは楽になる事間違いなしですね。
メインコンテンツパックは戦力抜きにしても面白さが一気に増える。
ORIGINSキャラDLCはセットで買うなら1000円だし値段以上の強さはあるけど、どれかしかDLC買えないのならメインコンテンツだけは絶対買った方がいいと言えるくらいには別物。
始めたてでよく分かってないんだけど、ORIGINS追加キャラってそんなに強いの?
ORIGINS未プレイなんでキャラ知らないしメインコンテンツだけ買おうかなって思ってた
董卓張角は固有戦法が
呂布は操作時と随行時が最強といっても許されるくらいの性能はしてる
一緒に買えばセールくらいの値段で買えるよってだけだからメインコンテンツセットの値段の75%の価値があるかというとないかな(あっちが値段に対してギッチリ詰まりすぎてるせいではある)
修羅の大獄で獲得した閻魔帳ってチェック押したあとキャンセル出来ないの?順番に見て良さげな効果のやつ保留のつもりでチェック押したら解除できなくて困った
選んだ瞬間に取ったことになってますねあれは…
閻魔帳周りはUIが全体的に急ごしらえ感ある
固有戦術にある印「○○」「○○」を持つ英雄の~というのは、どちらかを持っている英雄が対象なのですか?それとも両方持っている必要がありますか?
アナザーのいっぱい書いてるのとかですよね
どれか一個でいいですよ!
ありがとうございます、限凸するか悩んでるのが居たので助かりました!
陣形について:
陣形効果の条件(例:印「炎」1つにつき、操作英傑の攻撃力+2%)の印「炎」1つとは、盟約を結んだ全英傑か、陣形に配置した6人のどちらでしょうか。
スロットボーナス は その場所に配置した武将が個別召喚と一斉召喚のときに+の影響を受けるという理解であっていますか?
ステータス画面とかで確認できる印「炎」の数です!
盟約を結んだ全英傑の分はもちろん、戦闘中に拾った印で増やした炎や、「印炎の所持数+50%」みたいな効果で増えた分も全部含めての炎の総数です
これに限らず、印の数を参照する効果は全てステータス画面で確認できる印の数のことだと思ってください
スロットボーナスは、そのスロットに置いた召喚英傑の攻撃力をその%分だけ強化するものです
召喚方法は問いません。普通の召喚でも一斉召喚でも、他の英傑の固有戦法による連鎖召喚とかでも、スロットボーナスが適用された状態で攻撃してくれます
左慈や随行濃姫の裂傷で追加ダメージ効果って操作武将だけじゃなくて紫鸞とかの召喚技にも効果あるんでしょうか?
あらゆる裂傷付与で発動しますよ!なので斬属性の召喚技でも裂傷を与えられれば発動します
紫鸞の召喚技は斬4で斬属性が乗るようになれば効果あります
(実際には裂傷付与率にも左右されるので、斬4では発動回数は少ないですが)
どこかに記載があったらすみません。「乱れ光弾・雷」のように特定の属性が付与される召喚技は、操作英傑の属性攻撃力(「乱れ光弾・雷」の場合は雷属性)の影響を受けますでしょうか?
受けます!状態異常付与率もです
基本的に、効果の適用対象が指定されてない効果は全員にかかります
属性印1,5,8,16の技能【属性攻撃力+〇〇】は誰の属性攻撃力を上げるかが書かれてないので、つまり全員が対象と解釈できます
ついでに攻撃力を上げる効果とかも適用対象の指定がなければ全員にかかります(力12や技12、操作時特性による【印「〇〇」1つにつき攻撃力+n%】とかも)
回答ありがとうございます!印を選ぶ時の参考にさせていただきます!!