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龐統のページにしたコメントが張飛のコメント欄にも反映されてしまうのですが、どなたか修正していただけるとありがたいです
調べてみましたが張飛、諸葛亮、龐統、鍾会のコメント欄が同じアドレスなのが原因っぽい?
指摘された箇所は直しました。
英傑個別の相性がいい随行武将欄、各々が書いてるから書き方がブレてはいるのだけど***随行武将名にするとページトップの見出しに反映されるのでそちらの方が視認性高かったりするのかな
見たくないのに目に入るってことでもあるからどちらがいいかなんだけど
英傑名とちょっとした一言で済むような場合が多いので、わざわざ小見出しにするのは情報量に対して目次の行数が過剰になる気がする
そこだけ見たら相性いいキャラが誰かわかるからスクロールの手間が不要って視点では良さそう?
董白とかは見出しになってるのに飛ばす先がデフォルトで折りたたまれてるのでこういうのは中身が多くても見出しにする意味がなさそう
孫堅とかオリジンズ董卓とかの、武器地面に突き刺した時の「キンッ」って音めっちゃ好き
ORIGINSボス貂蝉の大技の避け方が安定しない…
ギリギリまで引き付けて、速8の回避3回しかないのかな
裂刃が不遇だなぁ。
そのうちダメージ限界突破の固有や遺宝でないかな。そしたら輝くのに。
ダメージ9999って内部的には10000以上のダメージも表記上はカンストするってだけじゃないっけ?
まじ!?実際は10000以上も出てるのか?てっきり9999上限で頭打ちだと思ってた・・・
裂刃だけ強化されたら障壁無視とかにならないかな⋯攻撃範囲でもトータル火力でも見劣りするしそれぐらいいいでしょ
そういう調整欲しいね!
単純に多段化とか範囲UPだと結局他と対して変わらなくなるから、個性がほしいね。裂刃に限らずだけど
障壁無視は障ダ+持ってる夏侯惇がチグハグになるから裂刃には無さそう
地烈崩撃が裂刃と大差ないダメージなのほんま謎
地烈崩撃のダメージが十分に低ければ、裂刃は威力を強化していくだけで十分個性になったはずなんだよね…
地烈崩撃はDLCだから優遇せざるを得なかったってのもあるんだろうね。
完全に裂刃の上位互換になっちゃってるから、裂刃の方は「当てづらいけど当たればデカいロマン砲」みたいな調整してほしいわ・・・
障壁無視もいいけど、例えば「予兆出てるタイミングで当てるとダメージ5倍」とかさ。使いこなすの難しいけどロマンを感じる
てか地裂のバグだった黄色割れるやつとか烈刃によくない?
前のアプデで烈刃も強化貰ったのに全然話題にならんくらいには空気なのよね
夏侯惇もアナザーの無影剣のほうが強い&曹操が障壁配るようになったから両方アナザーで良くなってて烈刃使わんしな
システム面のアプデはもう期待できないのかな
閻魔帳や随行武将を操作武将ごとに記憶してほしい
個人的には衣装の切り替えを魂結の間でもできるようにして欲しい
アナザー英傑の「これ対応してたっけ?」を確認するのに
大広間→衣装替え→魂結の間で確認をしないといけないのほんっと面倒くさい
逆に英傑選択の画面で限界突破のON/OFFや累計レベル上げできるようになってほしい
随行の絆あげはできるんだしコッチも…!
魂結の間の件に関してだと「要らなくなったデータの削除とデータ内のフォーメーションの変更」もできるようになるといい感じ!
このゲーム最大の難点としてソート(サーチ)機能が無い(あっても使いにくい)のがね……
最近の格闘ゲームでプレイしたいキャラ探すのに苦労するのに似てる。
他のハクスラみたいに不要なキャラを印とかと交換できるイベントも欲しいけど、カードではなく偉人だから配慮されてるのかな
弱いやつから使っていきたいのですがtire表みたいなの無いですかね?
ないです!
どのキャラもビルド次第で激的に強くなるし、本体攻撃が心もとないキャラも召喚技でカバーできるので、個性はあれど明確な強い弱いはないです。
強いて言うなら対単体が苦手なキャラかな。ver1.4の時だけど、司馬懿とお市はどのC使っても真ゴウマの削りが芳しくなかった覚えがある。
強キャラ議論は一応あるけど全体のTier表とか弱キャラ議論とかは起こらないよなあ。最悪随行孫市でライザ無限連打ビルド組んじゃえば誰でも最強なので…
そういうのを禁止カードにして本体性能だけを語る場は、あってもいいのかもしれないが…
対単体が苦手って観点からすると実は孫市がだいぶ怪しいんだよね
あいつ階層の主に対して有効な火力が出せない
しかも随行孫市ができない
孫市の対単体はC5連打が1番削り良かった記憶。戦場の華が出やすくなるの閻魔帳があれば、孫市でもライザビルド組みやすくなるかも。
ちょっと前までは蜀出やすいが閻魔帳当たり枠だったけど、今は、猛将・戦場の華出やすいが最強かな。自分はまだどっちもゲットできてない。
ビルド完成しちゃえば誰でも強いは確かにそうなんだが、そこに至るまでの過程はだいぶ違うからなぁ
N攻で足が止まる黄忠とか序盤で危険地帯引くと地獄や
黄忠こそ今だと無双乱舞強すぎるからC4と乱舞で序盤終わりで強すぎなやつやん
裏でも無双ゲージすぐ溜まって200人くらいぶっ飛ばすぞあいつ
プレイスタイルや評価箇所にもよるけど黄忠は火力足りてないと裏6の物量が無理になって、低累計レベル時が他英傑より特に辛いのでキツい側に入る要素はある
全英傑を2.3個のグループ分けした時に一番下のグループに入っても納得する英傑なら結構心当たりはあるけどそいつらが裏6呂布倒せないかと言うとそんなことはないし
ビルド(特性・印)の強さと動きの強さは別だから難しい。
とはいえ今やビルド面は唯一随行孫市できない孫市が一弱でもいい気がする。
孫市の泣き声が聞こえる
直江、ホウトウ、呂玲綺の障壁問題と似てるけど、こっちは随行だから致命的
唯一随行孫市ができない雑賀孫市よりも致命的に問題あるのがVer1.8現在、随行時特性、凸明智光秀とオリジン董卓とアナザー夏侯惇・曹操・貂蝉の固有戦法以外で操作時特性含めてまともに障壁ダメージを得られない龐統、直江兼続の2人なんだよな。
一応随行有りなら甲斐姫を随行にして凸島津義弘って手はある
龐統、直江兼続に共通してるのは軍師
というわけで軍師の障壁+100%(120%)の固有戦法持ち新規が追加されたら良いなあ
俺が一弱?普通になしだろ…
無限修羅獄で暴れ回ってた頃が懐かしい…
随行孫市によるライザ無限連打ビルドが組めない英傑って、ライザとソフィーと直虎もそうでは?
いやライザは忠勝無限連打ビルドとかが早けりゃ第1層で成立するので弱いってことはないんだけど
ソフィー直虎はどちらも一応大谷吉継で代替できるから全く組めないわけではないし、直虎は感電-2秒があるからビルドの完成が多少遅れてもさしたる問題はないんだけど(というか徳川ビルドの方が多分手っ取り早く組めて強いんだけど)
ソフィーでライザ無限連打組むのはちょっと面倒かもね
これの強さって最序盤からアナザー貂蝉&孫尚香、あと董白とかの強固有が引けるってのがメインだから
最終的にライザ連発出来るかどうかもあまり関係なかったりするのが...
ソフィーも序盤そんなに強くないキャラだけど、こいつらに祝融紅葉とか引いてりゃすぐ後半まで抜けれてしまう
そもそもライザ無限召喚に随行孫市は「すごく便利」であっても「必須」ではないからな?
あくまで女性しかほぼ出てこないから序盤から完成させれるだけで、孫市でプレイしてるとライザ無限召喚が組めない!ってわけでなく普通に組めるし
なんなら孫市が欲しい印漁ってたら自然とライザビルドにも手を伸ばせそうにならない?
最終的なビルドで言えば無限ライザでも風雷猛将でもオリジン張角無敵でも、強いビルドの6〜7割くらいを完成させられれば辛くとも十分呂布を倒せる。
詰みかねないのは白魔獄の危険地帯。随行孫市は戒炎獄のうちにアナ孫尚香orアナ貂蝉を高確率で引くのが一番の仕事。
たまに話が噛み合わないと感じるのはそこよね
随行孫市が強いのは第1階層で欲しいパーツ(というかアナザー孫尚香とアナザー貂蝉)がほぼ100%来るから第1階層の階層の主を取り巻きごと安定して倒せるのと、
1番事故率が高い第2階層も余裕で攻略できて、階層の主までにはライザ連打体制が整う点なんだよね
完成したら強いのはライザに限らずどのビルドでも一緒。完成までの速さと未完成時ですら安定性が高い点が随行孫市の強みなのよな
そのおかげでクリアタイムも明らかに抜けて速くなるから最強じゃね?って話だしなぁ
そのおかげでクリアタイムも抜けて速くなるから最強じゃね?って話だしなぁ
ORIGINS董卓超楽しいな。
随行陳宮、練磨の門(千変万化で力でやすい・紅涙100%)で力印87、攻撃力32000まで行った。
防御力が-1000くらいで一撃で死ぬ緊張感もあって楽しい。
随行孫市したら誰でも安定しやすいけど最近阿国さん操作がお気に入り
序盤から割とモーション強めだし神速あるし強風⁻2秒のおかげでアナザー尚香引けただけでも序盤から連発しやすい あと可愛い
俺のお気に入りは小喬かな。大喬120%とC3EXで雑魚ボス共に本体強化でフルボッコだし、DLC買うと炎ビルドが更に充実してムキムキになれる。あと可愛い。
ORIGINSモード通常踏破6(青なし、呂布撃破)の修羅の大獄データが銀6トロフィーでした…
キャラ選択画面には金トロついてるのに…