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モンファム好きだったなぁモッチーとスエゾー使えたら嬉しいが…
後戦国無双系からは早川殿とか小少将も出して欲しい…イベントだけ登場しててプレアブルになってないし
西国がほぼ全員追加された1.2(だったっけ)のときに小少将だけハブられたのはなんでなんだぜ
変わった特性でサプライズとして後回しにしたとか?
男性英傑と契約するたびに攻撃力+2%、女性は逆に−2%みたいな。(印は絶対「魅」持ってるはず。)
召喚技「地裂奔騰」「轟渦」「鬼神の咆哮」について、以下の不具合を修正しました。
上記の対応により、3つの召喚技の使用感が下がってしまったため、
「地裂奔騰」「轟渦」「鬼神の咆哮」+「天岩招来」の威力を30%上方修正しました。
随行武将「藤堂高虎」の随行時特性『特性区画を突破するたびに、若樹での英傑再選出回数+1』が、若樹でカーソルを移動するたびに発動する不具合を修正しました。
・ 随行武将「劉備」の随行時特性『桃樹が出現する度玻璃のしずくを2個獲得』の効果が2倍になる不具合を修正しました。
きたわね
CS版とかsteam版でアプデせずに新規で進めれるとかあるんかね。(≠現行プレイヤーがアプデ切ってプレイする)
オススメ随行の劉備や高虎のバグ周りの表記どうするかなって話なんだけど
劉備の随行特性のしずく取得個数バグも修正されたね。劉備のページに反映しておきました。
Ver1.0.7時点での修羅獄最適解は紫鸞無限連打だったけど、今回の威力修正でどう変わるかな…
基礎値は高くなったけど氷しか乗らなくなったからだいぶ弱くなった。少なくともビルドガン無視紫鸞が最強ではなくなった。
その代わり剣の舞が大化けしたという報告あり。
劉備便利だったけどついにガサ入れ、もといメスが入ったか……
似た能力でガラシャ、というか輝く木が出にくすぎるのが問題なんだけどそちらも修正して欲しかった。
剣の舞の威力と範囲凄いよ
炸裂花とかもめちゃくちゃ強くなってる
爆裂玉の多段ヒットも雑魚モリモリ削るし階層の主にも火力出るかも?
剣の舞完全に化けたね。多段ヒットするしめちゃくちゃ強い。
姜維の価値大きく上がった。ノーマル劉備操作・龐統随行で姜維無限召喚(+張飛あたりを右スロ召喚)が引きやすくて相当強いぞ。
剣の舞の多段ヒットってヒット間隔が変わったんですか?
気になったので検証してきました。
8F毎ヒットでヒット間隔は変化なし。
モーション値が0.45に増加していました。
改めて振り返ってもアナザー組は呉が優遇されてたな
今回のアプデでも呉は孫尚香以外は据え置きだったし
アナザー孫尚香の固有戦法発動条件、何も変わってなくないですか?
炎5戦場の華4だったよね?
なんかアナ貂の補正値がなんかおかしいなと思って手持ちの複数のデータで見てたらこいつ攻撃補正値が説明とは違って(技+魅)*3%になってる?1.7.0でどうなのかとか実際に補正があるかまでは確認してないんだけど
このバージョンでもそのようになってますね。
おかげでやたら攻撃力が上がる。
随行武将が一部の条件を満たすことで、乱舞・奥義を無限に出せてしまう不具合を修正しました。
これ誰のことだったんだろ
何かの動画で、随行司馬昭が2回乱舞打ってたの見て、ずっと見間違いだと思ってたけど多分このことかも。
終わり際に〇ボタン連打してたら2連続発動できてしまったことはあった
誰だったか忘れちゃったけど、誰というより何かの操作がトリガーだったのかも
ORIGINSモード(踏破5)で速0で郭嘉挑んだけど普通に4にかけた笑
オリジンズは戒焔獄で最低限速1取っとかないとボスで詰むかも。
龐統のページにしたコメントが張飛のコメント欄にも反映されてしまうのですが、どなたか修正していただけるとありがたいです
調べてみましたが張飛、諸葛亮、龐統、鍾会のコメント欄が同じアドレスなのが原因っぽい?
指摘された箇所は直しました。
英傑個別の相性がいい随行武将欄、各々が書いてるから書き方がブレてはいるのだけど***随行武将名にするとページトップの見出しに反映されるのでそちらの方が視認性高かったりするのかな
見たくないのに目に入るってことでもあるからどちらがいいかなんだけど
英傑名とちょっとした一言で済むような場合が多いので、わざわざ小見出しにするのは情報量に対して目次の行数が過剰になる気がする
そこだけ見たら相性いいキャラが誰かわかるからスクロールの手間が不要って視点では良さそう?
董白とかは見出しになってるのに飛ばす先がデフォルトで折りたたまれてるのでこういうのは中身が多くても見出しにする意味がなさそう
孫堅とかオリジンズ董卓とかの、武器地面に突き刺した時の「キンッ」って音めっちゃ好き
ORIGINSボス貂蝉の大技の避け方が安定しない…
ギリギリまで引き付けて、速8の回避3回しかないのかな
裂刃が不遇だなぁ。
そのうちダメージ限界突破の固有や遺宝でないかな。そしたら輝くのに。
ダメージ9999って内部的には10000以上のダメージも表記上はカンストするってだけじゃないっけ?
まじ!?実際は10000以上も出てるのか?てっきり9999上限で頭打ちだと思ってた・・・
裂刃だけ強化されたら障壁無視とかにならないかな⋯攻撃範囲でもトータル火力でも見劣りするしそれぐらいいいでしょ
そういう調整欲しいね!
単純に多段化とか範囲UPだと結局他と対して変わらなくなるから、個性がほしいね。裂刃に限らずだけど
障壁無視は障ダ+持ってる夏侯惇がチグハグになるから裂刃には無さそう
地烈崩撃が裂刃と大差ないダメージなのほんま謎
地烈崩撃のダメージが十分に低ければ、裂刃は威力を強化していくだけで十分個性になったはずなんだよね…
地烈崩撃はDLCだから優遇せざるを得なかったってのもあるんだろうね。
完全に裂刃の上位互換になっちゃってるから、裂刃の方は「当てづらいけど当たればデカいロマン砲」みたいな調整してほしいわ・・・
障壁無視もいいけど、例えば「予兆出てるタイミングで当てるとダメージ5倍」とかさ。使いこなすの難しいけどロマンを感じる
てか地裂のバグだった黄色割れるやつとか烈刃によくない?
前のアプデで烈刃も強化貰ったのに全然話題にならんくらいには空気なのよね
夏侯惇もアナザーの無影剣のほうが強い&曹操が障壁配るようになったから両方アナザーで良くなってて烈刃使わんしな
システム面のアプデはもう期待できないのかな
閻魔帳や随行武将を操作武将ごとに記憶してほしい
個人的には衣装の切り替えを魂結の間でもできるようにして欲しい
アナザー英傑の「これ対応してたっけ?」を確認するのに
大広間→衣装替え→魂結の間で確認をしないといけないのほんっと面倒くさい
逆に英傑選択の画面で限界突破のON/OFFや累計レベル上げできるようになってほしい
随行の絆あげはできるんだしコッチも…!
魂結の間の件に関してだと「要らなくなったデータの削除とデータ内のフォーメーションの変更」もできるようになるといい感じ!
このゲーム最大の難点としてソート(サーチ)機能が無い(あっても使いにくい)のがね……
最近の格闘ゲームでプレイしたいキャラ探すのに苦労するのに似てる。
他のハクスラみたいに不要なキャラを印とかと交換できるイベントも欲しいけど、カードではなく偉人だから配慮されてるのかな
弱いやつから使っていきたいのですがtire表みたいなの無いですかね?
ないです!
どのキャラもビルド次第で激的に強くなるし、本体攻撃が心もとないキャラも召喚技でカバーできるので、個性はあれど明確な強い弱いはないです。
強いて言うなら対単体が苦手なキャラかな。ver1.4の時だけど、司馬懿とお市はどのC使っても真ゴウマの削りが芳しくなかった覚えがある。
強キャラ議論は一応あるけど全体のTier表とか弱キャラ議論とかは起こらないよなあ。最悪随行孫市でライザ無限連打ビルド組んじゃえば誰でも最強なので…
そういうのを禁止カードにして本体性能だけを語る場は、あってもいいのかもしれないが…
対単体が苦手って観点からすると実は孫市がだいぶ怪しいんだよね
あいつ階層の主に対して有効な火力が出せない
しかも随行孫市ができない