無双アビス

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ccopedia
作成: 2025/03/25 (火) 08:52:18
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412
名前なし 2026/03/17 (火) 18:15:41 6ddd9@6d519

モンファム好きだったなぁモッチーとスエゾー使えたら嬉しいが…
後戦国無双系からは早川殿とか小少将も出して欲しい…イベントだけ登場しててプレアブルになってないし

413
名前なし 2026/03/19 (木) 09:57:27 4ee77@49456

西国がほぼ全員追加された1.2(だったっけ)のときに小少将だけハブられたのはなんでなんだぜ

414
名前なし 2026/03/19 (木) 13:06:21 8b98d@70d99

変わった特性でサプライズとして後回しにしたとか?
男性英傑と契約するたびに攻撃力+2%、女性は逆に−2%みたいな。(印は絶対「魅」持ってるはず。)

415
名前なし 2026/03/19 (木) 14:18:09 b8912@fa150

召喚技「地裂奔騰」「轟渦」「鬼神の咆哮」について、以下の不具合を修正しました。

  • 階層の主の隙を中断できる
  • 操作英傑の属性が反映される
    上記の対応により、3つの召喚技の使用感が下がってしまったため、
    「地裂奔騰」「轟渦」「鬼神の咆哮」+「天岩招来」の威力を30%上方修正しました。

随行武将「藤堂高虎」の随行時特性『特性区画を突破するたびに、若樹での英傑再選出回数+1』が、若樹でカーソルを移動するたびに発動する不具合を修正しました。
・ 随行武将「劉備」の随行時特性『桃樹が出現する度玻璃のしずくを2個獲得』の効果が2倍になる不具合を修正しました。

きたわね

416
名前なし 2026/03/19 (木) 14:39:44 b8912@6f38e

CS版とかsteam版でアプデせずに新規で進めれるとかあるんかね。(≠現行プレイヤーがアプデ切ってプレイする)
オススメ随行の劉備や高虎のバグ周りの表記どうするかなって話なんだけど

417
名前なし 2026/03/19 (木) 17:09:31 9cae6@9cbef

劉備の随行特性のしずく取得個数バグも修正されたね。劉備のページに反映しておきました。

418
名前なし 2026/03/19 (木) 17:44:52 5f68f@f1f74

Ver1.0.7時点での修羅獄最適解は紫鸞無限連打だったけど、今回の威力修正でどう変わるかな…

420
名前なし 2026/03/19 (木) 18:59:23 60a1f@bd7e0 >> 418

基礎値は高くなったけど氷しか乗らなくなったからだいぶ弱くなった。少なくともビルドガン無視紫鸞が最強ではなくなった。
その代わり剣の舞が大化けしたという報告あり。

419
名前なし 2026/03/19 (木) 18:30:52 8b98d@70d99

劉備便利だったけどついにガサ入れ、もといメスが入ったか……
似た能力でガラシャ、というか輝く木が出にくすぎるのが問題なんだけどそちらも修正して欲しかった。

421
ccopedia 2026/03/19 (木) 19:25:17

剣の舞の威力と範囲凄いよ
炸裂花とかもめちゃくちゃ強くなってる
爆裂玉の多段ヒットも雑魚モリモリ削るし階層の主にも火力出るかも?

425
名前なし 2026/03/20 (金) 05:24:56 647d3@20468 >> 421

剣の舞完全に化けたね。多段ヒットするしめちゃくちゃ強い。
姜維の価値大きく上がった。ノーマル劉備操作・龐統随行で姜維無限召喚(+張飛あたりを右スロ召喚)が引きやすくて相当強いぞ。

430
名前なし 2026/03/20 (金) 19:01:43 75149@091fd >> 425

剣の舞の多段ヒットってヒット間隔が変わったんですか?

431
名前なし 2026/03/20 (金) 21:23:39 75149@091fd >> 425

気になったので検証してきました。
8F毎ヒットでヒット間隔は変化なし。
モーション値が0.45に増加していました。

422
名前なし 2026/03/19 (木) 19:37:18 47889@2f623

改めて振り返ってもアナザー組は呉が優遇されてたな
今回のアプデでも呉は孫尚香以外は据え置きだったし

423
ccopedia 2026/03/19 (木) 20:30:43

アナザー孫尚香の固有戦法発動条件、何も変わってなくないですか?
炎5戦場の華4だったよね?

424
名前なし 2026/03/19 (木) 20:30:59 66ecb@095ed

なんかアナ貂の補正値がなんかおかしいなと思って手持ちの複数のデータで見てたらこいつ攻撃補正値が説明とは違って(技+魅)*3%になってる?1.7.0でどうなのかとか実際に補正があるかまでは確認してないんだけど

427
名前なし 2026/03/20 (金) 11:21:45 6b167@1cabb >> 424

このバージョンでもそのようになってますね。
おかげでやたら攻撃力が上がる。

426
名前なし 2026/03/20 (金) 07:22:09 c58da@bdfce

随行武将が一部の条件を満たすことで、乱舞・奥義を無限に出せてしまう不具合を修正しました。

これ誰のことだったんだろ

428
名前なし 2026/03/20 (金) 13:04:43 33a35@f1f74 >> 426

何かの動画で、随行司馬昭が2回乱舞打ってたの見て、ずっと見間違いだと思ってたけど多分このことかも。

429
名前なし 2026/03/20 (金) 14:59:45 4ee77@9afcc >> 428

終わり際に〇ボタン連打してたら2連続発動できてしまったことはあった
誰だったか忘れちゃったけど、誰というより何かの操作がトリガーだったのかも

432
名前なし 2026/03/24 (火) 14:25:33 33a35@f1f74

ORIGINSモード(踏破5)で速0で郭嘉挑んだけど普通に4にかけた笑
オリジンズは戒焔獄で最低限速1取っとかないとボスで詰むかも。

433
名前なし 2026/03/25 (水) 22:55:03 7bedf@9c991

龐統のページにしたコメントが張飛のコメント欄にも反映されてしまうのですが、どなたか修正していただけるとありがたいです

434
名前なし 2026/03/26 (木) 00:44:02 a5155@61f8b >> 433

調べてみましたが張飛、諸葛亮、龐統、鍾会のコメント欄が同じアドレスなのが原因っぽい?

435
名前なし 2026/03/26 (木) 09:27:03 60a1f@bd7e0 >> 434

指摘された箇所は直しました。

436
名前なし 2026/03/30 (月) 13:33:24 b8912@6d97a

英傑個別の相性がいい随行武将欄、各々が書いてるから書き方がブレてはいるのだけど***随行武将名にするとページトップの見出しに反映されるのでそちらの方が視認性高かったりするのかな
見たくないのに目に入るってことでもあるからどちらがいいかなんだけど

437
名前なし 2026/04/05 (日) 19:57:55 4ee77@b931c >> 436

英傑名とちょっとした一言で済むような場合が多いので、わざわざ小見出しにするのは情報量に対して目次の行数が過剰になる気がする

438
名前なし 2026/04/06 (月) 18:46:26 66ecb@095ed >> 437

そこだけ見たら相性いいキャラが誰かわかるからスクロールの手間が不要って視点では良さそう?
董白とかは見出しになってるのに飛ばす先がデフォルトで折りたたまれてるのでこういうのは中身が多くても見出しにする意味がなさそう

439
名前なし 2026/04/08 (水) 18:43:44 33a35@8a5f3

孫堅とかオリジンズ董卓とかの、武器地面に突き刺した時の「キンッ」って音めっちゃ好き

440
名前なし 2026/04/13 (月) 23:44:32 33a35@8a5f3

ORIGINSボス貂蝉の大技の避け方が安定しない…
ギリギリまで引き付けて、速8の回避3回しかないのかな

441
名前なし 2026/04/20 (月) 00:05:48 647d3@bdde7

裂刃が不遇だなぁ。
そのうちダメージ限界突破の固有や遺宝でないかな。そしたら輝くのに。

443
名前なし 2026/04/20 (月) 10:04:21 dde88@ad5d4 >> 441

ダメージ9999って内部的には10000以上のダメージも表記上はカンストするってだけじゃないっけ?

444
名前なし 2026/04/20 (月) 17:52:04 647d3@20468 >> 443

まじ!?実際は10000以上も出てるのか?てっきり9999上限で頭打ちだと思ってた・・・

442
名前なし 2026/04/20 (月) 09:48:29 7ddcd@6d283

裂刃だけ強化されたら障壁無視とかにならないかな⋯攻撃範囲でもトータル火力でも見劣りするしそれぐらいいいでしょ

445
名前なし 2026/04/20 (月) 17:53:31 647d3@20468 >> 442

そういう調整欲しいね!
単純に多段化とか範囲UPだと結局他と対して変わらなくなるから、個性がほしいね。裂刃に限らずだけど

446
名前なし 2026/04/20 (月) 20:10:35 dde88@ad5d4 >> 442

障壁無視は障ダ+持ってる夏侯惇がチグハグになるから裂刃には無さそう

447
名前なし 2026/04/20 (月) 20:42:39 4ee77@9afcc >> 446

地烈崩撃が裂刃と大差ないダメージなのほんま謎
地烈崩撃のダメージが十分に低ければ、裂刃は威力を強化していくだけで十分個性になったはずなんだよね…

449
名前なし 2026/04/21 (火) 01:59:06 647d3@20468 >> 446

地烈崩撃はDLCだから優遇せざるを得なかったってのもあるんだろうね。
完全に裂刃の上位互換になっちゃってるから、裂刃の方は「当てづらいけど当たればデカいロマン砲」みたいな調整してほしいわ・・・

450
名前なし 2026/04/21 (火) 02:03:30 647d3@20468 >> 442

障壁無視もいいけど、例えば「予兆出てるタイミングで当てるとダメージ5倍」とかさ。使いこなすの難しいけどロマンを感じる

451
名前なし 2026/04/21 (火) 18:40:19 dde88@39bd7 >> 450

てか地裂のバグだった黄色割れるやつとか烈刃によくない?

448
名前なし 2026/04/20 (月) 23:41:02 75fa3@46531

前のアプデで烈刃も強化貰ったのに全然話題にならんくらいには空気なのよね
夏侯惇もアナザーの無影剣のほうが強い&曹操が障壁配るようになったから両方アナザーで良くなってて烈刃使わんしな

452
名前なし 2026/04/21 (火) 19:26:07 ffe08@f75fe

システム面のアプデはもう期待できないのかな
閻魔帳や随行武将を操作武将ごとに記憶してほしい

453
名前なし 2026/04/21 (火) 21:12:44 3e68e@2cb64 >> 452

個人的には衣装の切り替えを魂結の間でもできるようにして欲しい
アナザー英傑の「これ対応してたっけ?」を確認するのに
大広間→衣装替え→魂結の間で確認をしないといけないのほんっと面倒くさい

454
名前なし 2026/04/22 (水) 01:13:31 7ddcd@6ca3c >> 453

逆に英傑選択の画面で限界突破のON/OFFや累計レベル上げできるようになってほしい
随行の絆あげはできるんだしコッチも…!

457
名前なし 2026/04/27 (月) 20:52:11 3b9c0@618e4 >> 453

魂結の間の件に関してだと「要らなくなったデータの削除とデータ内のフォーメーションの変更」もできるようになるといい感じ!

455
名前なし 2026/04/25 (土) 17:05:36 8b98d@46c86

このゲーム最大の難点としてソート(サーチ)機能が無い(あっても使いにくい)のがね……
最近の格闘ゲームでプレイしたいキャラ探すのに苦労するのに似てる。

456
名前なし 2026/04/25 (土) 20:19:56 7bedf@9c991

他のハクスラみたいに不要なキャラを印とかと交換できるイベントも欲しいけど、カードではなく偉人だから配慮されてるのかな

458
名前なし 2026/04/28 (火) 09:50:15 5a956@4447d

弱いやつから使っていきたいのですがtire表みたいなの無いですかね?

459
名前なし 2026/04/28 (火) 09:57:35 4ee77@9afcc >> 458

ないです!

460
名前なし 2026/04/28 (火) 12:46:41 33a35@8a5f3 >> 459

どのキャラもビルド次第で激的に強くなるし、本体攻撃が心もとないキャラも召喚技でカバーできるので、個性はあれど明確な強い弱いはないです。
強いて言うなら対単体が苦手なキャラかな。ver1.4の時だけど、司馬懿とお市はどのC使っても真ゴウマの削りが芳しくなかった覚えがある。

461
名前なし 2026/04/28 (火) 13:37:31 55a87@9afcc >> 459

強キャラ議論は一応あるけど全体のTier表とか弱キャラ議論とかは起こらないよなあ。最悪随行孫市でライザ無限連打ビルド組んじゃえば誰でも最強なので…
そういうのを禁止カードにして本体性能だけを語る場は、あってもいいのかもしれないが…

462
名前なし 2026/04/29 (水) 07:32:50 4ee77@9afcc >> 459

対単体が苦手って観点からすると実は孫市がだいぶ怪しいんだよね
あいつ階層の主に対して有効な火力が出せない
しかも随行孫市ができない