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属性印のページに各属性や状態異常についての一覧を追加してくれた人、ありがとうございます
ただ、操作時特性にせよ随行時特性にせよ属性に関する効果ってかなり数が多いので、表の行数が多すぎて何が何やら分からない気がしなくもない
例えば炎属性なら「通常攻撃に炎属性付与」「炎上の張飛効果」「炎上付与で召喚待機時間減少」「炎上付与で各種ゲージ増加」「炎上爆発発生」など多様な効果があり、それらを炎という括りで一つの表にすると行数は20以上になり結局誰かがどの効果を持っているのかがパッと見でよく分からない
属性に関する操作時特性の一覧は↓のページに全部あるんですが
https://wikiwiki.jp/musoabyss/操作時特性/属性関連
これは効果ごとの分類で、属性ごとの分類にはなっていないので、属性ごとにも分類されたものが属性印のページ存在すること自体は良いと思っています
ただ見せ方をどうするかなんだなあ…効果ごとに分けるしかないのかな…あまりにページがデカくなりすぎるのでfoldで格納したらいいのかな
ぱっと浮かぶのは
名前と属性にヒットする部分以外を空白にして表で引っ張る
該当する部分のみ太字にする
専用列を作ってそこに表示する
とかですかねぇ
あとはアンカーの名前が自由につけれるのを活かして表内部から属性関連の表へのリンクを埋め込むとか
includexでヒットした行にさらに何かしらの加工をしてから表示できたらよかったんですが、
残念ながらそのまま引っ張ってくることしかできないんですよね
せめてフィルターに一致した文字列を太字やハイライトで強調表示するとかができたら嬉しかったんですが…
明日には董白が来てオリジナルモードのボス変更機能も追加かぁ。楽しみではあるんだけどなんか変な不具合が更に追加されそうで怖くもなってきたぞ…
随伴の経験値がORIGINSモードの方がオリジナルモードより若干多めに貰えるという情報は既出かい?
随伴の絆レベル1からスタートでオリジナルモードの深度5だとレベル2のゲージ半分まで
同じ深度5のORIGINSモードだとレベル3に上がる寸前(業蛍火25000で上がる所)まで上がる違いがったんだけど…
そうなのか
ORIGINSモードの方が区画数も少ないし、(安定してクリアできるという前提であれば)ORIGINSモードの方が成長効率いいんだね
ボス変更って多分全キャラでは無いから、誰が一番倒しやすそうかと考えても無意味かなぁ?
抽選回数増加バグは書かれてるけど紫鸞の超火力も桃バグも書かれてないな?オリジン呂布はバグ扱いで貂蝉バフもらえるようになったよやったね呂布ちゃん
アプデ後に藤堂君を連れて行くと抽選回数が無限に増えて行く・・・。
累積になってたり?
自分の250回くらいになってるんですが…
多分英傑の選択をするたびに再抽選回数が上がっているきがする
董白の随行時特性以外は一通り足しました
随行時特性は誰か任せた…
劉備の随行特性による桃樹のしずく取得、v1.7.0でも修正されず未だ4つ取得のままなのを確認。
各英傑ページにある「相性のいい随行時特性」の項目、
随行武将選びはビルドと不可分なのでビルドを語らずに随行武将だけオススメするなんてのはぶっちゃけ不可能で、全部ビルドの項目で紹介されてるから、
内容が重複してて正直要らないと思うんだけど…どうですかね
そうかな……そうかも
課金要素だから分離してるのもありそうですけど強い随行武将だと既存のそのキャラのビルドガン無視してクリアできるのも普通にいるので(孫一やガラシャ、劉備等)ビルドと被るという部分については疑問が
随行武将ありきのビルドを普通のビルドに書くのか?となると怪しくないでしょうか
汎用的なビルドを組むのが普通に強くて随行武将も汎用的におすすめできる随行武将でいいという英傑と、
随行武将ありきのビルドが特に強い英傑と、両方ありえる気がするので、
前者のような英傑なら相性のいい随行武将の項目があるのも違和感は無いかも
キャラによってはあっても良さそうだなという感じです
後者はビルドの項目にビルドとセットで書かれてないとなぜ相性が良いのかが伝わらないし、その理由を書きだすと完全にビルドの項目と被る
前者パターンでも随行武将で最強と言っても文句言われないであろう劉備は張角、オリ張角とかだと相性も最高だけどそれは操作時特性や所持印に起因するからビルド側に書く内容なんてないし
後者でもビルドありきの随行武将は逆に随行武将抜いたら成立しないのもいるからビルド欄に書いても邪魔では?
???
随行武将ありきのビルドはその随行武将が誰でどのようにビルドするかをビルド欄に書かなきゃ何もビルド解説にならないんだけど…
そもそも随行時特性を発動させるためにビルドをそれに寄せなきゃいけない場合が多いから、
やっぱりビルドとは無関係におすすめできる随行武将ってそんなにいないと思う
純粋な疑問なんだけど>> 379は
随行劉備だから君主or雷ビルドに絶対しなきゃいけない
随行ガラシャだから絶対氷担い手優美ビルドにしなきゃいけない
随行高虎だから徳川浅井氷ビルドにしなきゃいけない
毎回そんな縛りでやってるの?
例えば風雷でも風炎でもどちらでも相性いい随行武将がいたとして既存のビルド両方に乗せるより随行武将欄に書いた方が見やすいし、随行武将の欄にビルドの中身を書きたくないが結論として始まっていて無理に理屈肉付けしてるように見える
随行武将ありきのビルドで不可分なら随行武将に書いてもビルドに書いても変わらないし、それなら導入がDLCの随行武将欄に記載した方が視認性も高いと思うけど
随行武将見る時点でDLC導入してるのは確定なんだからDLC前提ビルドが書いてあっても見る人が欲しい情報でしょ?
「DLC前提のビルドをどこに書くか」という別問題が出てきてる気がするね
例えば今の董白のビルド欄に、随行オリジンズ董卓・袁紹・関銀屛のビルドが紹介されてて、どれも随行武将ありきかつビルドの仕方も全くバラバラなんだけど
確かにこれはDLCを買ってない人にとっては何の役にも立たない超長文なので、隠すなりタブで分けるなりした方がいいような気がする
それはそれとして、じゃあこの3つのビルドを全部「相性のいい随行武将」の欄に書くのか?というとそれもなんか違うような気がする
これは相性のいい随行武将の紹介だけではなくて、それを活用したビルドの組み方まで含んでる文章だから
一部の英傑のビルド解説は限界突破の有無で全く違うビルドになるからタブ分けしてるじゃん(孟獲のページとかが分かりやすいかな)
DLCもあまりにもビルドが別物になりすぎるとか、単に文章量が多くなりすぎる場合はタブで分けた方がいいかもしれないね
それか、(全英傑に当てはまるわけじゃないと思うけど)少なくとも董白のページにおいては「相性のいい随行武将」という見出しの文言が良くなくて、
「随行武将を活用するビルド」とかなんか違う文言にしたら違和感が無いのかもしれない。そこに随行武将ありきのビルドを長々書く、通常のビルド解説とは見出しレベルで分離できてる
(ちょっと話がそれるけど、限界突破もDLCも無い状態の董白、組めるビルドなくないか…?)
・随行武将前提ビルドの場合
随行武将導入=DLC導入が成り立つので今の【随行武将】の欄がDLC前提のタブと同じ扱いになっているけど、ビルド側に書くとDLC導入してない人には役立たない情報が記載されるから無駄になる
これに関しては否定する合理的な理由はないように思える
・随行武将が既存のビルド(ビルド欄にあるもの)と相性がいい場合
全ての随行武将とビルドが1:1対応してるならいいけどじゃないからそれを全てのビルドに書くのか?という問題
例にされてる風だと潰しが効くのはいないけど斬なんて濃姫と相性いいのはわかりきってるんだからビルド例の斬◯ビルド全部に濃姫が相性いいと追記するより【随行武将】側に濃姫書いて斬◯ビルドと斬×ビルドに相性がいいよね!のがスッキリおさまる
董白のビルドは切り捨てたら中身はオリ董卓と袁紹は紅涙稼いで大釜使いましょうで後は残りの特性解説でしかないから書いた人の熱量の話でビルド欄じゃなくてもいいっしょ
まず強い随行武将は専用ビルド組めばそのパワーだけで既存のビルドガン無視でクリアできるよ
それを今あるビルドの場所に並べて書いても随行武将がいなきゃ成立しないんだからノイズでしかないし、利用者全員がメインコンテンツパック導入してるわけじゃないんだから。
トコヤミの3連扇状弾幕が終わった後黄色くなってる!
マジで長くて避けにくくて鬱陶しいボス有利ムーブだったから嫌いだったわ
踏破レベル追加されてない?
選択画面で上数回で水色。
更にそこから下数回でピンク(紫)。
水色は楔のない通常6みたい。
ピンク(紫)は裏6?
どちらもすぐ階層主に挑める。
上3が直通単体で下3追加で併用ルート
イースターエッグだから公式発表きてからの方がいいかなって感じですが
もしかしたら低踏破のクリアマーク埋めに使ってくださいってことかも🤔
ピンクと言うか紫というか。
そちらでクリアするとクリアマークとしては裏踏破6と同じだった。
直通で主に挑めることができるようになっている以外は裏踏破6と同じだから当然っちゃ当然か。
追加DLC高すぎ!ってなんとなく敬遠してたけど、メインコンテンツ+追加キャラで2900円って、よくよく考えたらアビス本体とほぼ変わらない値段だった。
炎版張飛の黄蓋欲しいけど、っぱアナザーはちと高いなぁ…
メニューバーの逆引きの下の操作時特性と随行時特性リンクで飛べた方が便利じゃないですか?と思うんですけどどうでしょう
中身見るとわざわざリンク外してたからこだわりがあるのかなとは思うんですが
リンクしていいような気がする
強制終了バグを早めに解決して欲しい
練磨で階層の主を無双キャラにしてたら楔抜くひずみが消えて通常6クリア一択になります😭
真ゴウマ狙いの方は気をつけて!
でも、真ゴウマは出てくるんよね
表6でも8区画フルビルドで真ゴウマ戦えますよ
的なサービスなんかな
紫鸞の召喚技が強いのは周知だけど、オリジンズ呂布もちょっとやばくねーか?
紫障壁張った夏侯惇に撃ったら一撃で紫障壁削りきってそのまま本体HPまで0にしちゃった
確かに真ゴウマは出てきますね…言い方が悪かったかも
ボスを戦国キャラに変えると楔が抜けず通常6クリアにしかならない!が厳密には正しいです
英傑ページの現在のビルド例って想定みんなどれくらいでしてる?(最高オリ表6裏6オリ表裏6)
随行武将欄の想定って英傑自身はユニーク武器や限凸はしてる前提?
この辺どう考えてるか聞きたい
自分はオリ裏6ユニーク有限凸有くらいの想定ではあるけど
自分は随行武将欄はユニークも凸も前提で書いてますね
まだユニークも揃ってないぐらいの進行度だけどDLCは全部買いましたみたいなユーザー層をあまり想定できてない
(いるにはいると思うのでそういう人たちには不適切かなあと思わなくもないが…正直凸無し環境で随行武将を使ったことがないから書けねえや)
封印の儀のコストは20が上限かもしれない…絆レベルMAXにしたのが50超えてから一切増えてない(現在70人超え)
80人で値21になったので次120人だとすると上限値22かもしれないですね。
20→30→50→80→120で必要人数が増えてそう
私も今80人目で増えて面食らってた
全キャラMAX時にコスト取っ払いしてくれるとありがたいんだけどどうなるのかなぁ…
上のみなさんは何で絆レベルあげてます?
5で速攻クリア?
6もしくは裏6か修羅獄?
前にも書いたけどキャラの累計レベル上げと業蛍火兼ねて絆経験値の多いORIGINSモードの踏破レベル5で回してる(レベル1から一気にレベル2の25000業蛍火で3に上げられるまで上がる)
ただあの後検証していった結果、ORIGINSモードなら踏破レベル1(流石に1以下は未検証)でも踏破レベル裏6でも貰える絆経験値量は同じなので本気で虚無作業するつもりあるなら踏破レベル1で回すのが早いと思う。
なお青モードで、ボス撃破だけしていくスタイルでは全く上がらないのも検証した
追記
ORIGINSモード踏破レベル0でも検証してきた。結果は『他の党はレベルと同じく、絆レベル1から一気にレベル2にあがりレベル2のレベルが上がる手前まで上がる」だった
絆レベル上げに関してはORIGINSモードの踏破レベル0をカンストキャラ&育てたい随行でひたすらマラソンする虚無作業するのもありかもしれない
なるほど。
踏破レベル下げるという発想がなかったです。
ありがとうございます。
レベル下げたら誤爆しても
即死しないからテレビやYouTube見ながら
でもできますね。
宗茂でN3→回避→C4を出すとC4の前隙が普通に出すより目に見えて長くなる。不具合か仕様かはわからないが…
随行関銀屏の特性3、「力英傑が出やすい」ではなくて、「力の若樹が出やすい」になっている気がします。
後、かなり前からだけど、孫策の防御が異常に低い気もします。累計300堅7時ノロイバキの破壊できる鬼火弾でhp297から「踏ん張り」発動しました。
固有戦法とかをincludexするとき、ヘッダー行を必ず取得するために末尾に「|h$」をつけてますよね
これを「|[ch]$」にしてあげるだけでカスタマイズ行も取得できることに気づき、一覧表で有料DLC英傑のBGCOLORを薄い緑にしてる設定がincludexで得た表にも反映できました
で、管理人権限で全ページの「|h$」を「|[ch]$」に一括置換しておきました
こんな単純なことに意外と気づかないもんだなあ