どっちも一長一短なので好みの範疇だと思います
既存の子:所持数アップがある(≒朝一発動率が高い)、マイナス要素がない、銀種が必要ない、新規の子より補正が低め
新規の子:補正が1つ多い、元気ダウンのマイナス要素、食材構成次第では所持数が圧迫しがち(おてスピもある分余計に溢れがちになる)
おとなしいヒーラー使ったことあるんですけど、一人だけだんだんと元気が少なくなっていくのが使いにくいのと、下振れるとさらにジリ貧になるのでできればげんきダウンは避けたい派です
ただ、発動回数期待値が0.7くらい違うようでかなり大きい差なのでそこをどう見るかですね
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