取得経験値弄るよりは30以下の経験値修正みたいに 50以降跳ね上がる必要経験値の変更の方が良いなぁ
あ、取得経験値「も」上がって貰ったほうが嬉しいです
必要経験値の修正も勿論嬉しいんですけど、食材/スキル得意はおやすみリボンを結局付けたくなるので、「経験値の難易度を緩和」というよりは、「睡眠育成とアメ育成のパワーバランスの是正」が欲しいんですよね
このゲームの本質は睡眠なので、好きなポケモンと一緒に寝て成長していく過程を味わいたいなぁと思いますね
「一緒に○○時間寝たら進化可能」がユーザーにとってストレスにしかなっていないのも、ひとえにアメ育成の強さ,睡眠育成の弱さから起こってる問題だと思います
睡眠育成が強くなったら 150時間も1枠占有されたくない ってなるだけでは?
睡眠育成のバランス云々ではなく 実時間経過が必要な進化システムそのものが 嫌う人に嫌われているだけかと
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必要経験値の修正も勿論嬉しいんですけど、食材/スキル得意はおやすみリボンを結局付けたくなるので、「経験値の難易度を緩和」というよりは、「睡眠育成とアメ育成のパワーバランスの是正」が欲しいんですよね
このゲームの本質は睡眠なので、好きなポケモンと一緒に寝て成長していく過程を味わいたいなぁと思いますね
「一緒に○○時間寝たら進化可能」がユーザーにとってストレスにしかなっていないのも、ひとえにアメ育成の強さ,睡眠育成の弱さから起こってる問題だと思います
睡眠育成が強くなったら
150時間も1枠占有されたくない
ってなるだけでは?
睡眠育成のバランス云々ではなく
実時間経過が必要な進化システムそのものが
嫌う人に嫌われているだけかと