必要経験値の修正も勿論嬉しいんですけど、食材/スキル得意はおやすみリボンを結局付けたくなるので、「経験値の難易度を緩和」というよりは、「睡眠育成とアメ育成のパワーバランスの是正」が欲しいんですよね
このゲームの本質は睡眠なので、好きなポケモンと一緒に寝て成長していく過程を味わいたいなぁと思いますね
「一緒に○○時間寝たら進化可能」がユーザーにとってストレスにしかなっていないのも、ひとえにアメ育成の強さ,睡眠育成の弱さから起こってる問題だと思います
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必要経験値の修正も勿論嬉しいんですけど、食材/スキル得意はおやすみリボンを結局付けたくなるので、「経験値の難易度を緩和」というよりは、「睡眠育成とアメ育成のパワーバランスの是正」が欲しいんですよね
このゲームの本質は睡眠なので、好きなポケモンと一緒に寝て成長していく過程を味わいたいなぁと思いますね
「一緒に○○時間寝たら進化可能」がユーザーにとってストレスにしかなっていないのも、ひとえにアメ育成の強さ,睡眠育成の弱さから起こってる問題だと思います