名前なし
2025/12/05 (金) 11:48:05
a4ba7@1cb81
無駄急所ならぬ無駄大成功(超成功)だけどうにかならんかなぁ
厳選がキツイとかAAAが出ない、FP16が捕まえづらいとかはこっちの問題だししょうがないにしても、、、
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残りFP1の時ポケサブレ、残りFP3の時のスーパーサブレみたいなぴったり捕まえられる時は特殊処理で大成功判定無くして欲しいは確かにある
もしくは貫通して隣のポケモンのFPも上げて♡
下手に「大成功を発生させなくする」特集処理を追加すると、どこかでバグって「常に大成功を発生させなくする」になりかねないのがプログラムというものなんですよね…
チャンスが付いてなお大成功しないとなればバグが発覚しますが、万が一「チャンスが付かないときは常に大成功を発生させなくする」になった場合は、ただの下振れと見分けがつかなくなりバグの証明すら難しくなるわけで…
後半で言われているように、溢れたポイントを何かしらで還元する形にしてほしいですね
そのほうがバグの発生も分かりやすいですし
逆にFPが満杯になるサブレでは必ず超成功の演出が出れば気にならなくなる説
本当に超成功出てるかどうかなんて分からないしエフェクト変更だけならバグも出ないっしょ
こういう発想できる人尊敬するなあ
経験値と同じように溢れた分ポイントが貯まって、満タンになったらサブレ1個と交換してくれるとかだったら嬉しいんだけどね
どっからサブレ発生すんのかなって考えたときに真っ先に思いついたのがウッウ方式だった
残りFPちょうどの時の大成功率は普段の2倍に跳ね上がっています(個人調べ、n=1、ソースなし)
前回の結果は次の結果に影響なくて、常に確率10%だから本当は何も損してないんだけどね…
損しているように見える気持ちはすごくわかる
人間、得をできなかった時損したように感じるようにできている
と自分に言い聞かせている今日この頃
とても分かる
だからこそ、僕はFP1にサブレあげた後目をつぶっている