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雑談板/過去ログ16 / 23358

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23358
名前なし 2025/12/05 (金) 11:48:05 a4ba7@1cb81

無駄急所ならぬ無駄大成功(超成功)だけどうにかならんかなぁ
厳選がキツイとかAAAが出ない、FP16が捕まえづらいとかはこっちの問題だししょうがないにしても、、、

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  • 23367
    名前なし 2025/12/05 (金) 12:08:50 aedea@6eb01 >> 23358

    残りFP1の時ポケサブレ、残りFP3の時のスーパーサブレみたいなぴったり捕まえられる時は特殊処理で大成功判定無くして欲しいは確かにある
    もしくは貫通して隣のポケモンのFPも上げて♡

    23391
    名前なし 2025/12/05 (金) 12:44:00 56060@9f71f >> 23367

    下手に「大成功を発生させなくする」特集処理を追加すると、どこかでバグって「常に大成功を発生させなくする」になりかねないのがプログラムというものなんですよね…
    チャンスが付いてなお大成功しないとなればバグが発覚しますが、万が一「チャンスが付かないときは常に大成功を発生させなくする」になった場合は、ただの下振れと見分けがつかなくなりバグの証明すら難しくなるわけで…

    後半で言われているように、溢れたポイントを何かしらで還元する形にしてほしいですね
    そのほうがバグの発生も分かりやすいですし

    23405
    名前なし 2025/12/05 (金) 13:21:36 修正 ea91f@61614 >> 23367

    逆にFPが満杯になるサブレでは必ず超成功の演出が出れば気にならなくなる説
    本当に超成功出てるかどうかなんて分からないしエフェクト変更だけならバグも出ないっしょ

    23408
    名前なし 2025/12/05 (金) 13:37:03 403b6@f2397 >> 23367

    こういう発想できる人尊敬するなあ

  • 23369
    名前なし 2025/12/05 (金) 12:12:49 c5cec@d7c05 >> 23358

    経験値と同じように溢れた分ポイントが貯まって、満タンになったらサブレ1個と交換してくれるとかだったら嬉しいんだけどね

    23375
    名前なし 2025/12/05 (金) 12:25:22 aedea@6eb01 >> 23369

    どっからサブレ発生すんのかなって考えたときに真っ先に思いついたのがウッウ方式だった

  • 23377
    名前なし 2025/12/05 (金) 12:30:29 c7c53@48268 >> 23358

    残りFPちょうどの時の大成功率は普段の2倍に跳ね上がっています(個人調べ、n=1、ソースなし)

  • 23381
    名前なし 2025/12/05 (金) 12:36:02 e84f9@7aa27 >> 23358

    前回の結果は次の結果に影響なくて、常に確率10%だから本当は何も損してないんだけどね…
    損しているように見える気持ちはすごくわかる

    23393
    名前なし 2025/12/05 (金) 12:47:32 cafa7@9c329 >> 23381

    人間、得をできなかった時損したように感じるようにできている
    と自分に言い聞かせている今日この頃

  • 23419
    名前なし 2025/12/05 (金) 15:37:38 44f69@41aa1 >> 23358

    とても分かる
    だからこそ、僕はFP1にサブレあげた後目をつぶっている