概ねその方向のデータが集まったと示している方々がおられますが
料理チャンス染めっぽいデータが多かったりするので未確認要素が眠っている可能性もあります。
例えばですけどバックグラウンド処理としてヒール3点チャンス2点、エナチャは1点とかで採点されてて15点を超えると発動確率にデバフがかかっていくとか、そういう処理でバランスがとられていた場合は現状のデータだけでは完全にカバーできない可能性があります。
また、そもそも20回というのは無根拠に仮定されたものなので実は18回だとか、そういうオチもありえます。
一つ言えるのは、ヒーラー+チャンス2体とかの編成だったとしても日産20回を超えるのは結構キツイので、まだあんまりに気にしないでいいんじゃないっすかね(今の環境では)。
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