名前なし
2025/11/25 (火) 17:37:34
fa67b@c3e8c
食材ゲットsの厳選基準(仮)
どんなサブスキル構成ならAAA食Mと同等のエナジーを稼げるのか、ざっくり比較してみました
・条件
食材ゲットsの平均エナジーは126.8(しっぽ未開放)なので、ポテト124と比較する。
AAA食Mマスカーニャ(ポテト581個/週)と比較しボーダーを決める。
食材ゲットsで獲得した食材のうち、その週に使わない食材が30~50%あると考え倍率を設定した。
nitoyonさんの計算機を使用。設定はLv60、げんき81%、おてボなし、2000時間睡眠とする。
・ポテト581個を超えるライン
x0.7倍 → スキ確M (814個/週)
x0.6倍 → スキ確M/スキ確↑ (1014個/週)
x0.55倍 → スキ確M/おてスピS/スキ確↑ (1071個/週)
x0.5倍 → スキ確M/おてスピM/おてスピS/スキ確↑ (1215個/週)
・まとめ
食材ゲットsとAAA食Mを無理やり同じ物差しで測ってみた感じです。
食材ゲットsはランダムな部分が大きいので、強い個体のほうがいいです。
強く使うなら2補正必須だと思いますが、かぼちゃ・アボカド環境の体験談をベースに厳選ラインは定めたほうがいいのかもしれません。
今回はAAA食Mと比較したが、AAA食MおてスピM(656個/週)に変更すると厳選ラインが1ランク厳しくなります。
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前提
食材ゲットで各食材60個/週(合計1080個/週:しっぽ未解放)得られる
稼働時間は168h(=7日)
AAA食Mの各食材担当の1日の食材獲得量を用意する
計算
60/各食材獲得量を行い、それらの合計を求めると317hになる。(168hの1.88倍)
カレー週・サラダ週・デザート週でよく使う食材に限定すると268h,249h,197hとなり、いずれも168hを超える。
まとめ
数値を見る限り決して弱い印象を受けないが、問題はランダム性や扱いにくさの部分だろう。