AI戦で稼いだ戦闘の星に意味あるのかな?
あるあるですね。今ならまだマシだけど月末になるとレジェンドなんてなんの意味も無いし。tierとかレベルが何の育成にもなってないのがこのゲームの腐ってるところだと思う。下手くそは下手なままtierXまで来れるし。
戦闘の星取れるだけまだ良いのでは?
レジェンドでも誰でも取れるような総司令官とか戦闘の星とかつけてるやつは地雷臭い無迷彩無所属は無論だけど
対戦前にマッチ画面眺めてると、たとえリーグレジェンドが沢山味方に並んでても第六感が働いてこれ負けたなって感じるようになった。しかもほぼ当たるし。まあここ最近の話じゃないけどレジェンドなんて名ばかりになってしまったなぁ。
ハッランドとモンタナで大和、ヴェネツィア、アイオワの3隻相手に粘ってたのに他戦場が全滅した。 ティアも数も有利だったのに何で1隻しか沈められねぇんだよ。ダメージもチームプレイもうちら2隻でツートップだぞふざけんな
そうなった時一回遠ざけてからまた狙うといくらかマシになるぞ! それか相手の予測を上回る未来予知並の予測して攻撃位置を変えないか。 最悪、味方に腹向けせざるを得ない魚雷投下するのだ! でもまぁ、予期せぬ旋回で無駄に落とされるのはイラつく。
元々機動力高いデアリングとか英駆乗ると相手空母クルクルさせててまともに当てられないからかなり強いわ。逆に空母乗っててこいつら狙おうとするとこりゃ無理だってなるし駆逐やるやら英駆乗っときゃ安泰だね。プレ艦ならフリスラ一択だけど
なりますね。普通にイラつく 駆逐とかにも当てにくくなったし
「クイックターン無くしたのは良いけど、雷撃機の攻撃位置を変えたときにその場でクルクル旋回しだすの無くして下さい何でもしますから」って、フレンドの空母乗りが言ってたけどマジでそんな事になるんか...? なるとしたら操作しづらそうでちょっと可哀想ですね
徒党ブゥスタァ
エアプ多すぎて草
ベネチアがいる
見た目は大人頭脳は子供ブゥスタァ
誰だか大体わかって草 駆逐で何千回と多段空母の餌になってきた経験から言って、あんた間違いなくトップレベルの空母使いだから胸張っていいぞ。帰還グリッチ修正されて、これからは本当に上手い空母だけが生き残っていく時代だから、クソ味方ガチャにめげずにがんばれ
わーかっこイー(棒)
クソゲー如きにマジにならない君かっこいいねww
クソゲーって愚痴るくらいならやめた方がいいよ
こんなクソゲにマジになってどーすんの?
引退ヴゥスタァ
勝因→自分の活躍 敗因→運() こう思ってる奴多い。自分が気持ちよくダメージ出せてる陰で視界とったり弾受けしてる奴には気づかない。よくある勘違いケースに、負けたけど自分はmvpだし味方が悪かったで脳死で片付ける奴いるけど、mvpだろうが条件次第では戦犯になり得るんだよね。味方が不利な戦線で粘ってる間に、明らか有利な戦線でダラダラしてたり、稼ぎやすい相手に手出して倒すべき敵はスルーとか。
運だけで被撃沈を片付けるからうまくない人は変わらない。運も関係あるが、その多くは観察不足で自ら死地に飛び込んでいるだけ。そのうえで,味方が付いてこないだの、戦艦が弾受けしないだの、巡洋艦が多すぎるだの言うんだ。
それぞれのマップで会敵する位置って艦種事にだいたい決まってるはずなんだけどねぇ。駆逐同士の会敵位置なら後ろにいる巡洋艦の位置は既に分かってるはず。 航空機は初手進路から敵に発見されない位置と索敵できる進路への変更や敵航空機からの攻撃対処準備、味方がついてこない時の対処や索敵メインへの切り替え等やれることはいろいろある、0ダメ即沈はそれらを考えてないだけ、戦術は読み合いで運要素ないだろ。 運要素があるとすれば連携してくれる味方が来るか来ないかやくらいじゃない?
開幕の駆逐は運要素高いからね 敵機が来るか、進路上に現れる敵は何か(巡洋艦山盛りだったら終了)、味方が続いてくれるか 噛み合わせ最悪だと0ダメ即沈も良くあること 戦艦みたいにのんびり敵の様子見てから進路決められるなら即沈なんて無いけどw
駆逐艦は脆いからそういうこともたまにあるよね…
確かにそうなんだけど、空母+αで狙われたときとか逃げようがないことあるんよ(経験談) 駆逐乗ってて隠蔽入りたくても航空機に見られっぱなしで砲弾浴びせられ続けるとか
最近はグリッチなくなってだいぶ魚雷とかも避けやすくなったけどな
空母に粘着されたりして早く沈んだ場合は許してあげて() どうにもならない事例もあるし
・2分以内に沈む ・0ダメで終了 ・占領戦で一切占領しない
これやらかしたヤツのアバターを強制的に【猿】にしろ。1時間の限定でいい。
チームプレイの成績にペナルティとかつけてほしいよね
海域踏まない腹向け斉射クズ。沈みたくない裏取りクズ。 ルール理解してるか?ポイントって知ってるか? 再出撃モードなんだよ!いくら撃沈したってポイントで押されちゃ意味ねぇだろ!3秒で4ポイントだぞ? お前は45秒以内に駆逐を、54秒以内に巡洋、1分以内に戦艦を撃沈できるか?全部自分が沈まずインターバル無しでだ。 それとも周りと一緒に海域維持しながら、隙見せた艦や弱った艦を狙って撃沈するか。 どっちが物理的にも精神的にも楽か少し考えればわかるだろ? あぁそうか、この程度も考えられない残念な人なのか。ごめんよ、クズなんて言って。 もうそんな酷い事言わないから黙ってこのゲームを辞めろ。どうせ何で負けたかわからないんだろ。向いてる向いてない以前の話だからさっさと消えろクズが。
またいた!しかも今度はビスマルクで。何故だか動いてはいた。
嫌いな艦隊ランキング決めようぜw
MU○T多段ブゥスタァ!!&多段と徒党C○SM○ブゥスタァ!!
多段は被害者側の回線が悪くても起こる減少だから一概に空母が悪いとはかぎらないゾ。まぁ故意に起こすやからもいるらしいが...
デアとフリスラに関しては隻数差マッチが起こったら空母を凌ぐ時があるかもしれない。でも忘れてないか?空母が必ず敵味方に同数投入されてるのってパワーが段違いだからだぞ。駆逐は不利になるで済むかもしれんが空母はもし隻数差起こったら勝負にならんぞ。
ティア9/10ならそうかもしれんね。それ以下は知らん
空母は1隻だが駆逐は数隻居るんだし敵味方どっちか数少ない方が不利なのは明らかなんだよな〜実際空母みたいに後ろに居て一方的に殴れないまでも巡洋艦は殆ど駆逐を処理しないし煙幕や機動力もあって占領も他に比べてし易いから試合に勝つ上での影響力は戦艦巡洋艦よりデカいと思う。特に味方にフリスラ英駆逐居ないだけでもその試合自体厳しいし1部の駆逐は間違いなく1隻の空母より影響力あるよ。
影響力という点で空母は群を抜いてる。スポット・火力支援・制空と求められる役割も多い。今は仕様変更で駆逐に攻撃出来る人が減ったかもしれないが、慣れた人が増えたらまた空母ゲーに戻ると思う。
AI戦で稼いだ戦闘の星に意味あるのかな?
あるあるですね。今ならまだマシだけど月末になるとレジェンドなんてなんの意味も無いし。tierとかレベルが何の育成にもなってないのがこのゲームの腐ってるところだと思う。下手くそは下手なままtierXまで来れるし。
戦闘の星取れるだけまだ良いのでは?
レジェンドでも誰でも取れるような総司令官とか戦闘の星とかつけてるやつは地雷臭い無迷彩無所属は無論だけど
対戦前にマッチ画面眺めてると、たとえリーグレジェンドが沢山味方に並んでても第六感が働いてこれ負けたなって感じるようになった。しかもほぼ当たるし。まあここ最近の話じゃないけどレジェンドなんて名ばかりになってしまったなぁ。
ハッランドとモンタナで大和、ヴェネツィア、アイオワの3隻相手に粘ってたのに他戦場が全滅した。
ティアも数も有利だったのに何で1隻しか沈められねぇんだよ。ダメージもチームプレイもうちら2隻でツートップだぞふざけんな
そうなった時一回遠ざけてからまた狙うといくらかマシになるぞ!
それか相手の予測を上回る未来予知並の予測して攻撃位置を変えないか。
最悪、味方に腹向けせざるを得ない魚雷投下するのだ!
でもまぁ、予期せぬ旋回で無駄に落とされるのはイラつく。
元々機動力高いデアリングとか英駆乗ると相手空母クルクルさせててまともに当てられないからかなり強いわ。逆に空母乗っててこいつら狙おうとするとこりゃ無理だってなるし駆逐やるやら英駆乗っときゃ安泰だね。プレ艦ならフリスラ一択だけど
なりますね。普通にイラつく
駆逐とかにも当てにくくなったし
「クイックターン無くしたのは良いけど、雷撃機の攻撃位置を変えたときにその場でクルクル旋回しだすの無くして下さい何でもしますから」って、フレンドの空母乗りが言ってたけどマジでそんな事になるんか...? なるとしたら操作しづらそうでちょっと可哀想ですね
徒党ブゥスタァ
エアプ多すぎて草
ベネチアがいる
見た目は大人頭脳は子供ブゥスタァ
誰だか大体わかって草 駆逐で何千回と多段空母の餌になってきた経験から言って、あんた間違いなくトップレベルの空母使いだから胸張っていいぞ。帰還グリッチ修正されて、これからは本当に上手い空母だけが生き残っていく時代だから、クソ味方ガチャにめげずにがんばれ
わーかっこイー(棒)
クソゲー如きにマジにならない君かっこいいねww
クソゲーって愚痴るくらいならやめた方がいいよ
こんなクソゲにマジになってどーすんの?
引退ヴゥスタァ
勝因→自分の活躍 敗因→運() こう思ってる奴多い。自分が気持ちよくダメージ出せてる陰で視界とったり弾受けしてる奴には気づかない。よくある勘違いケースに、負けたけど自分はmvpだし味方が悪かったで脳死で片付ける奴いるけど、mvpだろうが条件次第では戦犯になり得るんだよね。味方が不利な戦線で粘ってる間に、明らか有利な戦線でダラダラしてたり、稼ぎやすい相手に手出して倒すべき敵はスルーとか。
運だけで被撃沈を片付けるからうまくない人は変わらない。運も関係あるが、その多くは観察不足で自ら死地に飛び込んでいるだけ。そのうえで,味方が付いてこないだの、戦艦が弾受けしないだの、巡洋艦が多すぎるだの言うんだ。
それぞれのマップで会敵する位置って艦種事にだいたい決まってるはずなんだけどねぇ。駆逐同士の会敵位置なら後ろにいる巡洋艦の位置は既に分かってるはず。
航空機は初手進路から敵に発見されない位置と索敵できる進路への変更や敵航空機からの攻撃対処準備、味方がついてこない時の対処や索敵メインへの切り替え等やれることはいろいろある、0ダメ即沈はそれらを考えてないだけ、戦術は読み合いで運要素ないだろ。
運要素があるとすれば連携してくれる味方が来るか来ないかやくらいじゃない?
徒党ブゥスタァ
開幕の駆逐は運要素高いからね
敵機が来るか、進路上に現れる敵は何か(巡洋艦山盛りだったら終了)、味方が続いてくれるか
噛み合わせ最悪だと0ダメ即沈も良くあること
戦艦みたいにのんびり敵の様子見てから進路決められるなら即沈なんて無いけどw
駆逐艦は脆いからそういうこともたまにあるよね…
確かにそうなんだけど、空母+αで狙われたときとか逃げようがないことあるんよ(経験談)
駆逐乗ってて隠蔽入りたくても航空機に見られっぱなしで砲弾浴びせられ続けるとか
最近はグリッチなくなってだいぶ魚雷とかも避けやすくなったけどな
空母に粘着されたりして早く沈んだ場合は許してあげて()
どうにもならない事例もあるし
・2分以内に沈む
・0ダメで終了
・占領戦で一切占領しない
これやらかしたヤツのアバターを強制的に【猿】にしろ。1時間の限定でいい。
チームプレイの成績にペナルティとかつけてほしいよね
海域踏まない腹向け斉射クズ。沈みたくない裏取りクズ。
ルール理解してるか?ポイントって知ってるか?
再出撃モードなんだよ!いくら撃沈したってポイントで押されちゃ意味ねぇだろ!3秒で4ポイントだぞ?
お前は45秒以内に駆逐を、54秒以内に巡洋、1分以内に戦艦を撃沈できるか?全部自分が沈まずインターバル無しでだ。
それとも周りと一緒に海域維持しながら、隙見せた艦や弱った艦を狙って撃沈するか。
どっちが物理的にも精神的にも楽か少し考えればわかるだろ?
あぁそうか、この程度も考えられない残念な人なのか。ごめんよ、クズなんて言って。
もうそんな酷い事言わないから黙ってこのゲームを辞めろ。どうせ何で負けたかわからないんだろ。向いてる向いてない以前の話だからさっさと消えろクズが。
またいた!しかも今度はビスマルクで。何故だか動いてはいた。
嫌いな艦隊ランキング決めようぜw
MU○T多段ブゥスタァ!!&多段と徒党C○SM○ブゥスタァ!!
多段は被害者側の回線が悪くても起こる減少だから一概に空母が悪いとはかぎらないゾ。まぁ故意に起こすやからもいるらしいが...
デアとフリスラに関しては隻数差マッチが起こったら空母を凌ぐ時があるかもしれない。でも忘れてないか?空母が必ず敵味方に同数投入されてるのってパワーが段違いだからだぞ。駆逐は不利になるで済むかもしれんが空母はもし隻数差起こったら勝負にならんぞ。
ティア9/10ならそうかもしれんね。それ以下は知らん
空母は1隻だが駆逐は数隻居るんだし敵味方どっちか数少ない方が不利なのは明らかなんだよな〜実際空母みたいに後ろに居て一方的に殴れないまでも巡洋艦は殆ど駆逐を処理しないし煙幕や機動力もあって占領も他に比べてし易いから試合に勝つ上での影響力は戦艦巡洋艦よりデカいと思う。特に味方にフリスラ英駆逐居ないだけでもその試合自体厳しいし1部の駆逐は間違いなく1隻の空母より影響力あるよ。
影響力という点で空母は群を抜いてる。スポット・火力支援・制空と求められる役割も多い。今は仕様変更で駆逐に攻撃出来る人が減ったかもしれないが、慣れた人が増えたらまた空母ゲーに戻ると思う。