前にも指摘したけどRiseの縄張り争いは大半が流用モーションなんだから
モンスターの設定上の強弱の参考にはならない、という形で統一した方がいいと思います
縄張り争い自体、モンスターを鉢合わせたときにハンターが有利になるようにするという方が本来の趣旨だろうし、
本作で流用モーション中心ながらも縄張り争い自体は増えているのもその趣旨に適った物でしょう
それでモンスターの強弱関係がおかしくなったなんて嘆く方が開発側から見ればナンセンスなのではないでしょうか
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