名無しの書士隊員
2025/09/03 (水) 18:52:41
d17cf@b59ca
アイテム/貫通弾の記事、通常弾と散弾の記事と違ってワイルズ部分の倍率が書きかけになってたけど、ワイルズの貫通弾の倍率ってどこかで出てたっけ?
今ちょっと数値入れる編集してみたけど、数値間違ってそうで怖いからガンナーガチ勢の人に合ってるか見てもらいたい
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気になったのでトレーニングエリアで確認してみましたが、
ヒットごとのダメージがばらついているので比較が難しいですね…。
参考までに、攻撃力210のライト・ヘビィで、肉質が硬い条件で撃った結果をまとめます。
単発最大ダメージ、単発総合ダメージ、ヒット数の順で書いていきます。
ヘビィは基本型、もしくは竜熱モード型なので物理弾の威力に補正は掛かっていません。
(1) ヘビィボウガン
エスペラキャノン・LV1貫通弾:最大9.7ダメージ、総合42ダメージ、5Hit
護雷重弩テルマガルデ・LV2貫通弾:最大10.6ダメージ、総合54ダメージ、7Hit
グライフェン・LV3貫通弾:最大10.6ダメージ、総合65ダメージ、9Hit
(2) ライトボウガン
エスペラバレット・LV1貫通弾:最大7.8ダメージ、総合34ダメージ、5Hit
赫炎甲弩インガダ・LV2貫通弾:最大8.5ダメージ、総合43ダメージ、7Hit
ヴァルキリーフレイム・LV3貫通弾:最大8.5ダメージ、総合52ダメージ、9Hit
ライト・ヘビィ共通して、トレーニングエリアのカカシで見た限りでは
LV2とLV3の間で最大ダメージは変わらず、ヒット数(ヒット間隔?)で
総合ダメージに差が出ているようですね。
総合ダメージで見ると、LV2はLV1の1.26~1.29倍、LV3はLV1の1.53~1.55倍といったところです。
上記の通りヒット数で差をつけてる部分もあるので、単純に倍率で説明するのは難しいかも?
簡単に確認しただけなのであくまで参考程度ですが、お力になれたなら幸いです。
単発ダメージはLv2と3はLv1の1.1倍でヒット数が増える、あるいは弾速が遅くなってヒット間隔が短くなるが正しそうかな