>> 8387の案で賛成したい
やはり不動・回避の装衣を使うプランが無いのであれば単純に火力を上げられる蝕攻でいいとなりやすい問題こそあれ、IBの不動転身クラッチのような不可能を可能にする程の存在感では無いので使うことを強要されている感は薄く、90秒攻め続けられるかを考えて使う要素もあるのでストレスしか無い要素とは思えない。抜刀中でも着用できるコマンドもあるのでタイミングも選びやすい
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>> 8387の案で賛成したい
やはり不動・回避の装衣を使うプランが無いのであれば単純に火力を上げられる蝕攻でいいとなりやすい問題こそあれ、IBの不動転身クラッチのような不可能を可能にする程の存在感では無いので使うことを強要されている感は薄く、90秒攻め続けられるかを考えて使う要素もあるのでストレスしか無い要素とは思えない。抜刀中でも着用できるコマンドもあるのでタイミングも選びやすい