名無しの指揮官殿
2025/09/10 (水) 08:19:31
4fb8f@0bfe9
数か月前からこのゲームを始めて今アトリモードをクリアした辺りなのですが、攻略等を見て安易ではありますが最終的に(復刻などで揃えて)採用する兵士を
コロポックル・ドラゴンライダー・ムスペルの鉄騎・タングニョースト・プリンセスナイト・ヒッポカムポス・雷鳴の狼族・ゴーストシスター
にしようかと思っているのですが、流石に多すぎでしょうか?
攻略するステージごとに変えるのが理想ではあるのでしょうが基本構成として考えています。
通報 ...
攻略目的なら神剣レーヴァテイン・零を持っていれば聖凱旗メルクリオと合わせて全種解放した方が強いんじゃない?
えっとごめんなさい。質問の仕方が悪かったようですが、そういう根底から違う話ではなくて
この構成は多すぎるかとか役割被りの無駄があるかとかそう言う内容に対する識者様のご意見を伺いたいです。
「攻略目的」の定義次第で変わるんじゃないかな。どんだけ時間と手間かけてもいいから強いボスを倒したいなら全開放推奨だし、レベル上げ等の操作を極力減らして高速周回したいってんならコロポックルと狼(料理するならファーマー、魔法使いエインヘリアル採用ならゴーストシスターかコロドラマーを追加)だけでいいし
2447さん、2465さん、回答ありがとうございます。
まだエンドコンテンツも知らない状況で適当に編成して周回して徐々に距離伸ばして運が良ければ攻略みたいな明確なビジョンがない状態で、
ただ単に『自分の理想の最終編成』みたいなのを評価添削してほしかったと言う所ではありますがどうも皆さんの反応的に少数精鋭面でも種類でバフかけるって面でも中途半端と言った感じなのでしょうか?
何が言いたいのか伝えきれない所もありますが「強いキャラを並べつつ全攻略コンテンツで最適解でなくてもベターな感じで兵士ガチャの不安定さや役割被りみたいな無駄なく編成をしたいけどこれどうですか?」みたいな感じです。
横からですが、要するに「メンバー入れ替えの手間をかけずに表、裏、古、鏡、天墜、迷宮、冥界、雪峯、神々全部に程々に対応できる編成を考えてる。ベストメンバーで挑む場合と比べると当然劣るけど、バランスよく70~80点ずつ取れるくらいの編成」って感じですかね?
普段の操作にどこまでの手間をかけるか、最優先はどのモードか、そのあたりで答えが変わってきそうですね。
あくまでも私個人の意見ですが、レベルアップ操作が面倒という身も蓋もない理由でメンバーは極限まで絞る方針が好きです。神々でも兵士以外のソウルスキルを引きやすくなるっぽいですし。
狼、ニョースト、ゴーストシスター、以上! みたいな。
(選定理由:かなり強くて足が速い、食料事情に革命を齎す、魔法使いエインにコインを流すついでにサポートが強力)
まぁ、冥界と雪峯は流石に全投入の方が良いとは思いますが……
同じく横から、わたしならになりますが(天墜完走ちょいあと)
魔法使いエインを入れるならレベル上げのため魔法使い一枠は入れたい、全体加速ならコロドラ、神兵種雇用で通貨上げつつ(期間限定禁断ヘビaf)速度と火力なら姫(ただしジェムが微妙に高いからその分ジェムもそのモードでも稼ぎたい)、hp、火力が足りないならゴーシスたいていどれかですかね(ゴーシス入れるようなところならあまり粘らずに周回回数で稼げるなら稼ぐべきではある、らしい)
コロポは…まあなさげかなぁ、自由だけども。
兵種ガチャが濁っちゃう、上振れた(コロポ少なめ)ときは強いけども
みなさん詳細な回答ありがとうございます。
まず私が大きく考え違いをしていた『タンク・火力・サポート等各役割ごとに強いキャラを配置していけば強い』と言う認識は間違いのようですね。
周回ならガチャのランダム性を極力減らして性能が尖ってない安定した少数で、攻略なら全兵種が最適 と言った感じなのでしょうか。
正直各エリアの攻略なんて考えている段階ではなくて『とりあえず強い兵士を並べて進めるところまでオラオラで進んでいく』という認識だったので見当違いな質問をしていたのかもしれません。申し訳ありません。参考になります
上記にある神剣レーヴァテイン・零と聖凱旗メルクリオの登場で環境が変わったという点があります。これは兵種が必ず1体出せるAFと総合レベル(各兵種のレベル合計)による能力アップAFなのでランダム性がなくなりつつ強力な強化となりました。
最終的な採用で強さ基準なら全開放となります。
開放数を絞るメリットは、操作数が少ないので楽であることと経験値が集中するので育てやすく強化できることです。レベルがカンストしていない段階なら絞って正解です。全種開放は上記のAFを取ってからでいいでしょう。