名無しのメカニック
2026/08/15 (土) 10:28:34
485c8@51361
パワタンメインの魅力って、火力と機動力と塗りとデバフ、全部バランス良く取り揃えられることじゃないかってやってて思う
サテライトで塗り&炙り、メテオで瞬間火力&凍結、ワイヤーで高速移動&発酵って感じで。後は秘宝パワーのヒートアップとかインファイトとか集中攻撃とか…
他タンクメインだとなにかに特化する代わりになにかを犠牲にしなきゃならないから、バランス型こそ至高!って人にピタリとハマる気がする
パワー名乗ってる癖にその実バランス型ってのも若干珍妙だけど
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スピタン「機動力を期待されてる気がした」
テクタン「奇天烈を期待されてる気がした」
実際
スピタン浮いてろ凍らせろ
テクタンライナーつえー凍りつええ
パワタン耐えろ、炙れ
ぱわたん「ぱわわ…」
火力に関してはブキでは他2つより優れてるけど、ガジェット自体の火力に関しては期待できないからな⋯
スラッシャーよりゴレン、いやキュウレンライナーの方が攻撃力高いらしいし⋯
広範囲を巻き込めるのなら、という前提条件付きで1発の総ダメージと凍結範囲がライナーを上回る可能性だけはある
問題は、テクタンとスピタンには瞬間火力に拘らなければ広範囲を持続的に削りつつ、集敵・発酵・ダメカ・イクラ回収とあって困らないことを大体出来て、ズバスラのように自分が敵集団に近づかないといけないとかそういうリスクもほぼ0のスクリュー大先生がいることだけなのだ…
スクリュー強いよな、あれくらいの範囲をホイールとかバスターが攻撃してくれれば使いやすいのに
そもそも終盤になるとカチワリ以外のダメージソースが信用ならなくて、他の事やれるガジェットの方がいいんだよな
サテライトは有能
ほんこれ、パーツ揃ってくるとブキ強化(5秒+フライ)で発酵させて冷凍カチワリが一番出力が高い
結果的にガジェット側のダメージパーツは最低限にして他の付加機能を盛々にした方が便利で、結果的に火力にも貢献しやすくなる
ガジェットでの火力を期待しないようになってくるエンドコンテンツでも通用するパワータンクの特権は
「タンクマッスルを20%じゃなくて30%のバフにできる」「インファイト・ヒートアップが容易に採用できる」あたりだと思う
攻撃バフなんかあればあるだけいい世界で、バフを多く拾えるのは大きい
カチコミやダシュボあたりを借りれば「ブキ攻撃力アップ」も借りてこられるし、「攻撃力アップ(フライ)」は無くなるけどヒートアップさえ採用すれば差し引きはトントン
なによりブキの最大火力の条件から浮遊が消える(別に浮いても浮かなくてもよくなる)からエンジンローラーなどの採用理由になりうる
幸いメインの動きを全く邪魔せずに稼働してくれるガジェットはサテライト以外にもスピンホイールがあって2枠+スピード枠の頭数が揃うので、そんな感じで生きていくんだと思う
タンク技の発動が煩雑ならサテライト・メテオ・スピード枠でもいいし