マキアゲスクリューのコメント欄です。
がお
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ナワバリで金モデ見るくらい毎回マルチで地面に設置されてるやつ
凍結カチワリ最強という風潮→スピタンアルペンとハイオクが蔓延る→浮いてた方が被弾少ないし狙いやすい、でとにかく設置される。浮く準備してない弱者は知らんみたいな風潮はどうにかならんか
ちゃんとガジェットは準備してても短射程全般やローラー・ワイパーみたいに最大火力を出しにくくなって困るブキ種もいるっちゃいる
まあ範囲内ならジャンプ中にもう一度ジャンプ入力とかで風に乗る操作を別途で設けて、降りる時はすぐに降りれるようにするとかやってくれればだいぶマシになるのだが…
降りが遅いのは明確に弱点として設定されてるような気もする。あれで機動力も高かったらいよいよ一強になるんじゃないか
まぁ野良マルチの醍醐味ではある…かなぁ?
降りの遅さはともかくステージギミックの草みたいな感じでプロペラに向かってB押さないと浮かないみたいな感じにしてくれたらなぁ
浮きっぱなしなだけは弱いってことを広めていきたい
カチコミorダッシュボムの5秒間ブキ攻撃力+100%を維持しつつ、さらにフライで+60%すると強い
そしてその動きしてると浮遊モードは要らない
ゆっくり落下のジャンプボムが冷凍も持ってるし、いつまでも降りないでいるとモグラとダイバーが遅延してくるしな…
どちらかというとそのコストをスクリューで吸引し切れない重いオオモノ用に、渦ダメージUpに充てたい
吸引できるやつはスクリュー側のダメUpしなくても発酵とスクリュー+メインでズタズタにできるし、1体でも倒せれば発酵爆発で連鎖的に爆散する
浮遊が決定的に駄目なのは重量ローラーくらいかな。
あれの轢きってリッターのフルチャと同値なのに封じられるの痛い。
しかもダッシュボムで捻じ込んで連続HITさせられるから、大抵のオオモノシャケをカチワリ無しで轢き潰せる。
吸引でまとめ上げてからの、発酵爆発とイクラバーストで殲滅することでしか得られない栄養がある
200%(ブキ300%)ビルドで遊んでて気づいたけど、持続時間&リキャスト短縮の☆5付けるのは前提として、
ガジェブ(スピード)の秘宝パワー + ガシェブ(他)☆5付きのストック2個持ちスピガジェ2つ(ワイヤー・ジャンプボム・ダッシュボムのうち好きなのを2つ)と組ませるだけでほぼ常時スクリューが2個展開できてしまう
秘宝パワーのガジェブ(リスク)まで積むと流石にやり過ぎで、設置上限2個を余裕で超える勢いでぽいぽいスクリューが投下されるので、古いスクリューは時間いっぱいまで稼働する前に消える
最もイクラ回収合戦でヘイトの稼ぎ合いをしてそうなのも含めて、最近分かったこと
デカイクラ回収付きのスクリューが同じ範囲を共有している時、単純に範囲が広い方やホスト側とかが有利と思いきや、
その場で先に設置されたスクリューの方が渦で共有された範囲内では優先的にイクラを回収する?模様無理に競り合いしようとして後から同じ所に置くより、他のシャケ湧き場へ行ってなるべく被らないように置く方が回収スクリュー持ち同士の互いにとって建設的かもしれない追記:ごめん、もっと仕組みは単純だったっぽい
オオモノやキワモノにトドメを刺したプレイヤーにデカイクラが地面に落ちるまでの瞬間に取得優先権がある様子
リーダーの置いてたクソデカ浮遊スクリューの近くに間違えて自動発動ぽいぽいスクリューしてたら、ヨコだけ最大拡大して普通に渦ダメージと吸引力に振ってただけのこっちのスクリューが平然とイクラ回収し始めた
早い話、吸引力とダメージに極振りしてトドメを刺しやすくするだけで吸いやすくなる
ダメ軽減って味方にも影響されるのかな?
してる
ホイールにダメカエリアつけて遊んでる時に、味方のスクリュー内でホイール出した直後に普通シャケに殴られると5%のみダメージをもらってノックバックした
ただ、イカちゃんがダメージボイスすら上げなかったし画面の黄ばみも全く出なかったので、ダメカ倍率の数値を知らなければそもそも食らってないと勘違いできるレベルだった
浮遊モードつけてない味方は浮かないってアプデでしてほしい
それはそれで雑魚シャケの横やりやテッキュウ相手にメンドイ
マキアゲ範囲でジャンプしたり一定以上地形から離れてたら浮くくらいにしてほしいかな
ツナガルバルーンは味方の攻撃に無反応なのに何でマキアゲスクリューだけは味方にも影響与えちゃうんだろうね
ガチでマルチプレイでは味方を巻き込まない修正アプデは必要だろうな
浮遊つけてるのが味方からも視覚的に分かりやすくなるアプデが来ないかな
一応、浮遊なしはインク色の気流のみで、浮遊有りだと白い上昇気流が付いてたりはするけど乱戦時にそんなささやかな主張に気づけるかというとだいぶ微妙
それこそ浮遊付けたら上に小さめのカイト凧とかでもグルングルン飛ばしてくれてれば一発で判るのだが…
アクションゲームで勝手にキャラ動かされるとかスマブラXの転倒とやってる事ほぼ一緒なのになんでこんな仕様にしたんだか…
同じ社内でも、開発してるチームは一緒じゃないからな…
絶対アカンレベルのやらかしとかは当然共有されてるだろうけど、不評でしたぐらいのものを全部までは共有されてないと思う
過去にそのへん携わってた人がいて、はじめて気づけるレベルのものなんだろう
ローラーワイパーが明確にDPS落ちるのもさながら、インファイトでガジェットごと底上げしてるビルドが腐るのが明確に浮遊の悪いところって感じ
浮遊が存在して適材適所で使えるのは分かったから、なら任意で浮くのをオンオフさせて欲しいし、ヘルプ行った相手のビルドを見させて欲しいわ
とりあえずマキアゲスクリュー持ちがいたら抜けてるわ面倒だから
遠距離武器やブラスター、ジャンプボムやワイヤーなどの浮遊ビルドのガジェット持ってたらほぼ100%浮遊付いてるし
ヘルプ先だろうと浮遊マキアゲと見るや自滅する輩までいるらしいですからねえ……そこまでするのはそやつらの問題ではありましょうが、火種になっているのは確かなので対応してほしいですよねえ。
1000Fの人筆頭に、浮遊モードじゃなくても付けてる人の多い渦サイズタテを伸ばす意味そのものが分からなくて一生コストと睨めっこしつつ葛藤してる
ハシラに届かないなら実質的にナベブタのためだけになるし、渦の範囲内だけど上段下段で高さが違うから吸引されない所をタテ伸ばせば渦が届いて吸引してくれる、みたいなケースそうそうある…?
シャケホールの前において飛び出たザコシャケをキャッチしやすくはなってると思うけど
マルチならあってもなくても大丈夫だと思う
逆にソロだと少しでも散らかしたくないからつけるかな
深度が増せば増すほど渦ダメージはおまけで発酵を付けるためだけのもの、吸引力と渦サイズを最大強化してメインはオールセット・ロングレンジ・攻撃強化フライ・発酵の乗ったプロペラダメージ(20%のコスト1金パーツだけでもだいぶ変わる)とイクラ回収時のイクラバーストという趣が強くなっていく…
浮遊抜き渦サイズタテを最大にする理由も何となく分かってきたけど、スクリュー1投毎の発酵効果付与効率を考えるとこうなるんだなって思った
ピラミッド上とか段上にいる少しでも多くのシャケに渦を当てたい場面が増える