ズバットスラッシャーのコメント欄です。
がお
b55f530189
通報 ...
突進にも冷凍効果つけてくれ
そのせいでテッキュウに突進当てたらジャンプされて斬りつけ当たらずに冷凍できないのギャグだろ
無敵効果こいつにください
突撃+爆発追加で突進回数増やしたほうが火力跳ね上がるのどうなってるの
本体は斧ではなく肩だった…?
踏みつけるだけで必ず部位を切断できる黄金の右足を持つエンジニアとか、銃撃つより体術の方が強い対ゾンビエリートのエージェントとかいるし…
縦横2連、ビジュアル的には最高にカッコいいのにパーツ枠2個も使ってやることじゃないのが悲しい
試してみても思うけど、多分今やるならマジで突進爆発4連した方が強いし、斧を範囲だけ爆盛にして冷凍用と割り切って使える
なお浮遊させられると突進も爆風も当てられず、タイミングと向きが悪いと場外に自ら飛び出すことになる模様
追記:ちなみに爆風追加で増える爆風、なんと突撃ダメージアップが乗る
この状態で突進本体と爆風を両方当てると結構なダメージになる上、ダメカが乗ったまま斧本体や他のガジェットのリキャスト稼ぎにダメージとノックバックを撒きながら4回分動き回れる
さすがに移動用に使うのは勿体無いが、テクタンだと強引に突破できるのは割とありかもしれない
ここまで来ると斬撃側にパーツを割く理由が冷凍と範囲拡大、縦横2連の浪漫以外に無くなる気がする
突進運用してると「ダウンフォース」みたいなパーツほしくなる
浮遊スクリューで浮くとかそういう話ではなく、上り坂の終わりで飛び上がったりマップの縁のちょっとした段差を乗り越えたりしたくない
ズバットくんのガジェットリチャージ(とどめ)、「斬りつけで」「オオモノシャケを」倒すと、という二重の制限がかかっている
前世で何の罪を犯したんだい?
メインでチマチマ削ってからズバットスラッシャーするしかないね・・・
ズバッとアクションならぬ、チマットスラッシャーだね・・・
斧としての運用を諦めて押し出しガジェットとして運用する為にヨコ飛ばしくれませんか
目指せホームラン王
斬るより手に持って4連
悪質タックル決める方が強い斧文面だけだと何を言っているのか、おそらくゲームやった人にしか分からねえ!
距離マイナスをつけてハネツキなりスクリューで浮かされた状態で突進すると
接地時と比べ突進距離が伸びるから物理エンジンで摩擦も計算されてそうでした
振らずに手にもって走るほうが強い斧とは一体…
逆ウルトラハンコ...
類語:トンファーキック!
いっそ某ロボゲーのレーザーブレードみたく、追加操作でインク光波が飛ばせるようにするとか……
ワイパーで良い? そうね……
魔神斬りみたいにたまに一撃必殺クラスの斬りつけができたらなあ…
パワーとスピードを兼ね備えて最強に見えるな!
現実は・・・
発動時のタックルが「前隙」と言われてスピードがない
パワーガジェットのくせにインフレについていけない
という悲しみを背負っている
前隙短縮パーツくれ
そこには真ゲッターみたいな動きでUFO機動したあとトマホークするメカニックの姿が(目玉グルグル)
ダメージ自体は結構悪くない数字は出てるが、似たような数字をグローブでも出せるのが悲しい⋯
グローブはそこにパワタンなのにサテライトと並んでサポート機能満載だから、尚更斧振ったり肩ぶち込むだけじゃ勝てなくなるよね
要パーツのダメカよりパーツ無しで無敵の方が強いし、トリプルグローブで拳だけ落としてその場から退避したり、タンク技もおまけで発動したり、高所に行けるガジェット(スピタン各種やスクリュー)ともシナジーあるし、使ってる間それ以外何もできない斧との格差が凄い
火力を求める場合:突進爆発運用
浪漫を求める場合:縦横2連振り
冷凍用で使う場合:範囲極振り1振り
移動用に使う場合:突進距離運用
バスターと一緒に:どちらかを持って行かないで出来た時間でブキ撃ってた方がマシ
何が何でもバスターと一緒に使いたい!ということなら、せめて時間を取らない冷凍用の範囲極振り1振りで…
冷凍役やるならグローブ・カチコミ・ジャンプボム・ゴレンライナーで良いとか言ってはいけない
あと、縦横2連のモーションだけは凄くカッコいい
移動手段兼冷凍用としてテクタンで使う場合、移動距離はMAXの+60%として、突進回数は2回が無難に使いやすいかも
・テンポ的に突進→突進→振りの3回までであれば合わせやすい
・その場から大きく動きたくない(冷凍のみ振りたい)時も、行って戻る(爆風+突進当て2回も)ができる
・パーツコスパ的にも、メイン振れない時間的にも丁度良い
・2回移動した時、その場から離れてロングレンジ発動範囲かつ弾が届く距離に最も合わせやすい
・自分の扱いやすい突撃距離に微調整する際、そこまで大きなコスト増減なくレアリティの低いパーツへの入れ替えでほぼ済む(突撃回数のほうを変更してしまうと大きくコストが変わってしまうので他のビルドに影響を及ぼす)
こいつにタンク技発動がついてれば
グローブはめなくても発酵ぶん撒けるのになぁ
ウズマキ君譲ってくれない?
冷凍とトレードなら
なんかもうテクタン移動用じゃなくても突進2回+斬撃1回(範囲冷凍振り)でいい気がしてきた
いくら総ダメージが斬撃を上回りやすいとはいえ、4回フルに突進+爆発当てられるとも限らん(当てたら重いの以外ノックバックで吹っ飛ぶ)し、
そもそも当てたい相手が都合良く毎回湧いてるわけじゃない(ザコシャケ散らしにもいいけど、丁度いい仮想敵のオオモノ以上はタンシオ・テッパン・スモーカー・タワー・モグラあたりまでだろうか)
あと束縛時間が長いとメインの火力も出しにくいし、突っ込まなくて良い所まで突っ込んで事故りやすい
コスト2で突進爆発の火力が倍加すると考えればこれがベターだし、扱いやすさ的にも場面にハマる頻度的にも最も明確に目的意識持って斧を振れる
オノ設置:オノをその場に設置します。
? ? ?
🪓 🐟🐟 🐙
突進爆発だけする方が出力的には強いせいで…
斧捨てて突進した後、なぜか置いてった斧が急に爆発したりしそう
投げるのはギリ実用性ありそう
テクニカルの移動用にテンパラ巣窟の周回で使ってるけど、
突進3回×移動距離-30%でちょうどスタート位置から宝箱まで行けるのが便利
Lスティックいらずで周回できる
ついに片手どころか足で周回できるようになった。革命すぎる。
もともとスポーン次第瞬殺できていたっぽくてガジェット1つ抜いても時間ほとんど変わらないんですね。
それはそれとしてあまりにもかわいそうな使い方ではある。
突進2回で破壊不可シャケバンカーから1直線に離れた時のロングレンジ対応ブキ(もちろん全部絶品)
ハイオク4k・エレガンスイーパー・スマッシュストリンガー・パウスロ7Rまでが当たる射程
トイブラスターラッパはギリ爆風まで、少し寄れば直撃も当たる
ABCスピナーは初速ランダムで速い弾だけ減衰しながら当たる
上記の射程型以外のブキが大体当たる
弓とスイーパーは射程型の伸び具合が強いせいか、少し寄らないとギリ届かない
トイブラスター2種は爆風のみ(ry
ミネラルスピナーブイは初速ランダムで(ry
ペルトンローラーの縦振りは当たる、エンジンとエビは当たらない
プラワイパーの縦振り弾は当たる、他ワイパーは当たらない
バケツ・中、短射程シューター・マニュ・カンカン・カサ・フデは射程型絶品であっても当たらない(そもそもサンドスロッシャーとヤタイシェルター以外ロングレンジ適用外ではある)
ちなみに最初弓の影に隠れてて忘れてたカサは射撃ならバケツ未満かほぼ変わらない、パージならどっちでも届くけどそんなロングレンジの使い方とかせんやろ(適当)
ただ実戦では同じ方向×2より別々の方向に2回突進する方が多いだろうし、わずかながら空中でもジャンプ無しダッシュボム程度の推進力はあるので、移動手段目的であれば突進距離は無いよりある方が柔軟には動ける
例として99F型フロアで上ウデジマン位置までテクタンで行く場合、インクレールやクルクル草が無ければメカジャンプ→ズバスラ2連突進が最速で辿り着き凍結をぶち込める
なお、カチコミやグローブならそこに更にブキ強化やタンク技発動が乗るし、無敵回避もできる 現実は非情である
クマ三号みたいに斬撃が飛ばすパーツがあれば範囲攻撃として
使われたと思う
なによりかっこいいし
序盤では強いけど終盤だとお役御免なのはバタフリースピアー感がある
他ガジェットの序盤枠は終盤まで強い?それはあいつらがおかしいだけ
バタフリーは粉と術両採用して捕獲要員にしてたなぁ
まあ他ガジェの序盤枠は揃うまでイマイチで揃ってきたら強い晩成型だから⋯
こっちは早熟
食堂深層は自己満足でしかないから良いとしても、せめてモグラに後隙狩られるのはどうにかならんかったんか…