なんかもうテクタン移動用じゃなくても突進2回+斬撃1回(範囲冷凍振り)でいい気がしてきた いくら総ダメージが斬撃を上回りやすいとはいえ、4回フルに突進+爆発当てられるとも限らん(当てたら重いの以外ノックバックで吹っ飛ぶ)し、 そもそも当てたい相手が都合良く毎回湧いてるわけじゃない(ザコシャケ散らしにもいいけど、丁度いい仮想敵のオオモノ以上はタンシオ・テッパン・スモーカー・タワー・モグラあたりまでだろうか)
あと束縛時間が長いとメインの火力も出しにくいし、突っ込まなくて良い所まで突っ込んで事故りやすい コスト2で突進爆発の火力が倍加すると考えればこれがベターだし、扱いやすさ的にも場面にハマる頻度的にも最も明確に目的意識持って斧を振れる
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いくら総ダメージが斬撃を上回りやすいとはいえ、4回フルに突進+爆発当てられるとも限らん(当てたら重いの以外ノックバックで吹っ飛ぶ)し、
そもそも当てたい相手が都合良く毎回湧いてるわけじゃない(ザコシャケ散らしにもいいけど、丁度いい仮想敵のオオモノ以上はタンシオ・テッパン・スモーカー・タワー・モグラあたりまでだろうか)
あと束縛時間が長いとメインの火力も出しにくいし、突っ込まなくて良い所まで突っ込んで事故りやすい
コスト2で突進爆発の火力が倍加すると考えればこれがベターだし、扱いやすさ的にも場面にハマる頻度的にも最も明確に目的意識持って斧を振れる