ツナガルバルーンのコメント欄です。
がお
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ツナガルバルーンが最強だと思っていた時期がありました
今は使い手をほとんど見かけません・・・
バルーンありのテクタンで500突破したが450以降はずっと運ゲーしてるだけだったな
最序盤は高回転率の範囲攻撃手段なので重宝する
なおパーツが揃ってくると回転率が主にスピタンガジェット連中や秘宝パワーでぶっ壊れる上、炙りの将来性があまり芳しくないのでスクリュー・ポットの利便性に押され気味に…
局所的な火力が欲しい場合も、ゴレンでズバスラ並の瞬間火力出しながら多重凍結とかいうワケワカランことが出来てしまう
他ガジェットが強くなると自動的にスタメン落ちする。
逆に言えば、テクニカルタンクの序盤中盤では重宝するので、補助輪みたいなポジション。
ブキで起動しないパーツさえあればもっと汎用性高かっただろうなぁ
つながりダメージを運用しようとするとメインが縛られるのが痛すぎる
ブキの弾を素通しするパーツは本当ほしい。
即爆クイボ型運用でも目の前に弾を吸う壁ができてしまってブキ火力が落ちてしまう。単体火力に秀でたシューターマニュスピナーの範囲攻撃枠として使用感はかなりいいんだけどその実噛み合ってないというね
確認してみたら、バルーンに当たっても弾は吸われずに貫通してるみたい(シューター、スピナー、マニューバーなど元々貫通しない種類でも確認済)
一部視界塞がれるのを許容できれば、メインの運用自体にはそこまで影響は無さそう
再度確認して来たら言うとおり弾は貫通してました。ダメージ低いと思ってたのはバルーンの起爆が目前すぎてカカシに当たってなかったせいだった…。検証ありがとう!
待ち時間短縮などの共通パーツを除くと、ガジェットのパーツの大部分がツナガリだけor爆破だけに影響するパーツだから
クリア後に育てにくい(改良のクリスタルが嵩む)のも弱点
最近、直撃起爆モードに可能性を感じてる
直撃起爆+インファイト:疑似クイボ
直撃起爆+吹き飛ばし:即時ひるみ発生による行動キャンセル→タンシオ、テッキュウ系のひるみループ。テッキュウ系は上昇中に当て続ければ地面の衝撃波なしでの完封も可能
直撃起爆+投擲距離アップ+連結ボーナスアップ+ロングレンジで2連投:遠距離爆風狙撃
メインやウズマキバスターのチャージ中でも使えるから、可能性が広がる
なお、相当クリスタル注ぎ込んでからが本番の模様…
何気にツナガリ運用を投げ捨てることで、持続時間・ツナガリダメージ・炙りみたいな他ガジェットだと重要そうな部分のパーツ負担全く考えなくて良くなるから、もう浮くクイボで良いじゃんって半ばなりかけてる
吹き飛ばし超特大はヘビも行動停止するから面白い。タワーが妙に浮き上がってしまうのはなんとも言えないけど…。
あとほんとにわずかだけどバルーン射出に押し出し効果があるっぽい?ド密着からポイポイしてると99階の上段ウデジマンを下層に落としたりできる。
炙りバラ撒きに使えるかな?と思ったけど、連結部分にしか効果無いんかい
爆発部分に変えるだけで大化けしそうなんだが…
起爆さえさせなきゃ炙り判定が出続けるんで放置しとくだけでも引火を鼻で笑うような光景になるぞい
これ直撃起爆+吹き飛ばしで敵の行動を強引にキャンセルし続けるのが正しい運用な気がしてきた
実際、スピガジェ使えないテクタンならグローブの一瞬の無敵+凍結だけで逃げられるか怪しい場面も無くはないので、リキャスト爆速で大体のシャケを怯ませられる+あわよくば場外狙えるみたいな使い方が案外丸いのかもしれない
他にそんなことできるガジェットもそうそう無いし、繋げて前準備しないと出ない火力以外だとコイツの強さは超回転率と一部シャケ以外強制怯み(耐性のつく冷凍ではないのが重要?)の広範囲吹っ飛ばしだわ
これ、サーモンランみたいな確定数の決まったゲーム性だったらもっと強かったのかなと思う
中シャケ散らしは1個、コウモリは3個みたいに、連結数の調整で融通を利かせる方向で
浮遊時間追加なし、追従モード中、投擲距離+120%で
遠距離に飛んでいって手元に戻るくらいで爆発するジェットブーメランみたいな挙動になる
だから何? と言われたら何も…と答えます
追従・直撃起爆の各モードがそれぞれツナガリと尽く相性が悪くて、むしろツナガリ付ける意味あったんすか?ってなってる
まあガジェットと銘打ってるのに単なるボムみたいな本編のサブまんまのが来てもアレだから、カチコミの投擲モード同様にわざわざ一手間入れないとただのボムにはならないようにしてるというか、ボムとしての選択肢も残してるって感じなんだろうけども
ヨコ飛ばし追加して、横につないで作った線で敵を遠くに送ってから爆破すれば場外送りにできるんじゃね?とか思ってやってみたが
ツナガリ部分が見た目通りの判定すぎてうまく当たって2回程度という有様であり無事解散した
炙ったりヨコ飛ばしさせたりでいろいろツナガリ部分を活用させようとしたけど、結局そんなもん捨てて2連打即起爆with吹き飛ばしが一番強い気がするな
直撃起爆も付けて>> 13の使い方もできるようにしつつ、雑魚には2連結爆破を高速で回し、ガジェットブースト(とどめ)のトリガーにして他ガジェットの起点にする
それが一番強いかもしれん…他ガジェットとの兼ね合いはさておきメインの回転も邪魔しないし
極論ドスコイやヌリコプターみたいなのを8匹吹っ飛ばして場外に叩き落せばデカイクラ一個分、
タンシオちゃんやテッキュウ吹っ飛ばしたらさらに効率アップだからなぁ。
クリスタルとかのリソース足りないから試せてないけど、吹き飛ばし特化させた場合かなり使える部類になるのでは?
というか深層をシューターやマニューバーで行くなら冷凍+イカがまん辺りを付けて、ガジェットで凍らせて以下ロールで叩き落し、寄ってくるザコを爆速で回せるこれで一旦ぶっ飛ばして時間稼ぎ、メインの射撃で凍ったらまたイカロールで叩き落して…って形じゃないと無理なのではとも思う
無限食堂基準で考えれば考えるほどコイツのツナガる要素が使われなくなっていくのが悲しいけど
カービィのチェインボムも使いにくかったからね…
これがスペシャルなら面白そうだったけど
もしかして:バブルランチャー
連結起爆モード「2」と投てき距離チェンジ+120%を組み合わせたら良い感じだった
特にタワーとハシラが苦手なブキに付けるとかなり相性が良い
直撃起爆モードと違ってザコシャケとの接触による誤爆の心配なく近距離から遠距離まで狙った場所で起爆出来るから便利
無限食堂は想定しません。
あー、確かに遠くまで飛んでくれてメインで撃たなくても規定数繋げれば爆発してくれるなら、テクタンでもバスターよりは使える場面も多くて便利だし信頼性あるか
…テクタンでは一番微妙視されてそうな初期ガジェットの風船にすら立場を奪われそうなパワタン最終ガジェットのバスターくんは一体何なの?
追記:というか遠くに飛ばせるということはロングレンジも乗る…よね?
ツナガリとか最早運用から投げ捨てることになるけど、吹き飛ばしバルーンだけでなく遠投バルーンも割と始まってるのでは?
遠くのオオモノ処理するなら
直撃起爆+2連投+連結ボーナスアップ
をベースにして火力パーツと投擲距離、待ち短縮の調整が良さげ。
ロングレンジと合わせてタワー、カタパ、スモーカー、バクダンあたりはバルーンだけでも処理できて頼りになる
このビルドをとても楽しんでるけど、待ち短縮でポンポン投げれるから人によっては連結起爆3でもいいかもしれない
ローラーのコロコロしながら使えて近くにあっても誤爆しないのが相性良さげな気がする
ローラーのコロコロは誘爆させられるよ
条件がイマイチはっきりしてないんだけど、下に投げるかシャケに弾かれるかで地面スレスレ漂ってると普通に轢かれるっぽい。逆にそれで起爆しようとしても安定しないけど
マキアゲバスターの無敵ビルドのお供として選んだこの子、超楽しい
炙りバラ撒きからの…自動起爆で6個同時爆破!で大体のオオモノは殲滅できる
(ちなみに無限食堂97~99Fがクリアできるぐらいの火力はある)
やっと絶品星sレールワイパ出たンゴ
しかも凍結とカチワリMAXとか
ここは雑談掲示板ではない(無言のツナガルバルーン)
それはそれとしておめでとね
マルチでフデの人がこれとダッシュボム・ジャンプボムで戦ってたんだけど、フデと相性良いんだろうか?投げた後即爆発させて範囲攻撃みたいに使ってるのかな
俺かな?
俺は炙りばらまき目的でそういうことしてるけど