ウズマキバスターのコメント欄です。
がお
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まずこれらのパーツをそれぞれ強化した場合、3連ツインのうち片方3発分が全部入ればちょうど1発分の時と同じダメージになる
つまり、至近距離で6発分全部入れれば1発撃つ時の倍の火力になる…のだが、そんな都合良く溜め時間をくれて近くでじっとして撃つのを待ってくれるようなオオモノなら他のガジェットでもっと手っ取り早く火力出せると思う
あと片方ずつ試したけど、これどっちもダメだわ
2連射と同等まで単発火力が落ちるのに、毎回2方向どちらも狙いたい的がジャストにある状態で撃てるわけじゃないので普通に使ってるとマイナスまである これ単発火力落とす意味あった?
ある意味もっと酷い 3連発全部当てるのはツインショットよりは楽なんだけど、反動で1発毎に下がるので実質的に2発目・3発目の射程が短くなっていく
空中で後ろが崖の状態で撃ったりしたら普通に落下する 最早ギャグの領域
多分2連射か何も付けず1発のままが一番マシ
それから、マルチでオーバーチャージ込みでバカスカ撃ってると割と気のせいじゃないレベルで抜けられるので、結構な視界妨害になってると思われる
追記
総ダメージ見るために壊れないマトでやってたからあまり意識してなかったけど、ダメージのうち直撃の比重がかなり高い様子
直撃ダメパーツ付けて無くて強化済みの☆5爆風ダメパーツ(もちろん60%の重い方)付けてても直撃が総ダメージの1/3ぐらいいく
爆風全振りしてたけど、これ割と真面目に爆風はハシラ・タワー処理用のおまけと割り切ってオーバーチャージも外してチャージせずに連射ぶっぱした方が扱いやすいのでは?
なお直撃ダメも下がるので当然ツインショットは扱いづらいままの模様 同じドロップ限定品なのにトリプルグローブとの落差が酷い
スピンホイールがダメカやホーミングではなく、直撃爆破運用がベネだったようにこいつはノンチャ補填つけて射程が届かない箇所にぶっぱするものだったのでは…?
ノーチャージでタンク技が発動するならなぁ…
補填付けるならインク塗りも付けとくと結晶ステの巡行で道作りに使える。移動しきる頃にはリキャスト明けてる。緊急の壁塗りにも使えるかも
太さは中で十分
時間制限のないステージだとメインブキでは対処困難・届かない敵に対する補助としては結構優秀な部類
特にチャコケレネのクソ高いハシラを簡単にやれるのはかなり快適
ただまぁ前から言われてるとおり必須パーツ多すぎ問題と元のチャージ時間が長すぎ問題とかがあるから無限食堂の記録更新には向いてないのだが…
他の全てのガジェットは硬直一瞬か全くないのに溜めなきゃいけないこのガジェットはなんなん
スクリューで宙に浮きながら常時無敵状態ってどこかの巫女さんみたいだな
強化して使ってみようとしたけどスピンホイールの方がダメージ出ないこれ?
ほんと溜める時間がもったいなく感じてしまう
からノンチャ運用しようとしたけどダメージと範囲がしょっぱい
うん、溜めないとやっぱダメだ(諦め)
というかオーバーチャージも一瞬待つだけで火力と範囲が1.5倍になるから付けない択がない
マジでチャージ速度とオーバーチャージだけデフォで☆5積んだ状態と同等にしてくれ…
それでもまだまだ他タンクの最終ガジェットたるスクリューとワイヤーに並べるどころか追いつくかすら怪しいレベル
それかフルチャの段階でロマン砲たる片鱗程度でもあればな
ウズマキ爆風はキワモノ特効とか付いてもバチ当たらんでしょ(無いものねだり
まあテッパンとかバクダンとかのアーマー持ち、ウデジマンには結構効くんじゃないかな(倒せるとは言ってない)
ほんとにサモランのナイスダマみたいな性能してる
爆風の見た目が似てるのはもちろん、ダメージ軽減できる所とか、無駄にチャージが長いくせに大して威力が高くない所とか、弱い所とか
サモランのナイスダマは最強クラスだろ
こっちは威力が頭打ちするだけで
ナイスダマ弱いよ
発動から投擲するまで数秒かかる上に、最大でも637ダメージしか出ない
ほぼ隙無しで3個投げれるトリネが1個あたり550ダメージな事を考えると、チャージが必要な上に1発しか投げれない癖に637ダメージなナイスダマは本当に弱い
バイトのナイスダマはダメージだけ見ると弱いけど遠隔でカタパ処理できることと(主にテッパン複数のせいで)ゴチャついたカゴ前整理できるのとラッシュグリルで使えるのが偉い
似てる性能なのは確かだからある程度カスタムした上でSP扱いでバイトに持っていけたらそこそこ活躍しそう
DPS至上主義のレイダース無限食堂ではまあ……DPS低い時点で役割無いっすね……
使わない間に裏で勝手にチャージされるくらいしてもいいだろ
メイン武器の合間にガジェット使って戦うゲームでガジェット枠一つ潰してエセメイン武器として戦うってコンセプトが終わってるのよ
ダメージを出すのが役割のガジェットの中でもまだ活用されてる方のポットとの決定的な違いはそこだよな
メインの運用を邪魔しないかどうか
その点でズバスラとこれは手の施しようがない
サテライトから設置モードもらってくればよかったんじゃないかな
セットするとその場に残って勝手に最大チャージして勝手に放ってくれる
ダメージ軽減もつけている場合は放たれるまではどれだけ離れていても適用されるから、それ目的でわざとチャージ時間を短縮しないみたいなyoutuberビルドもできる
みたいな
いっそ似非メインブキとしての方向に行った方が使い様があるのでは?
メインの強化段階をいくらか反映する的なやつ
どうせならロマン技として「溜めれば溜めるほど青天井で威力が上がる」みたいな仕様欲しいわ
どうせ食堂じゃ時間制限的にもシャケの攻勢的にも長々チャージできないんだし、何かしら一芸あったほうがキワモノレイダー達が有効活用してくれるだろ
オーバーチャージってむしろ印象的にも限界を超えてチャージする!火力が無限に上がるが代償としてイカちゃんもエネルギーで傷つく!とか、ホラガイに負荷が掛かってリキャストも伸びる!みたいなそういう感じになるはずなのに…
いざ蓋開けてみるとなんか付けるのが前提、むしろ火力だけのガジェットなのに付けないで他選ぶ理由が薄いみたいな、ただ一瞬待ってダメージと爆風範囲を1.5倍にするだけのパーツなんだよなあ
様々なプレイヤーからダメな子扱いされているとなんか可哀想になるのでどうにか使ってやろうとしているが、どの使い方も『それメインで殴ったほうが速くないか?』とか『他のガジェットの方が明らかに汎用性も総合出力も上じゃないか?』という考えが頭をよぎってしまい、しっくりこない
防御性能は最強レベルだから・・・
パワータンクの姿か?これが…
RPGだとたぶん前衛職だし…
ヘビの顔面に迫られるのに弱いので貫通付けて対策……と思ったら貫通しませんでした(白目)
あれでもヘビくんバイトの個体から結構有情になってて身体の連結部は弾を通すし、ソロ前提なのもあってかホーミングの追従は緩くなってる(バイトだと狙われてる人はそもそも頭の横を素通りとかまずできない)ので…
頭部だけは他の武器も同様に完全に防がれるし、しゃーない
今まで使ったことなかったから知らなかったけど、こんな散々な評価なのかこいつ…
火力以外の魅力に乏しいのがやっぱ辛いっす
射程に関してもスピタン背負って自分でカチワリに行く方が早いって結論になるみたいで…
チョココロネ周回の時に一番面倒くさい高台二本ハシラの湧き場所に先制攻撃でぶち込んでから戦闘開始できるのはまぁ良いんだけど…どう考えてもワイヤーで突っ込んだほうが速いんだよね
パーツ強化分も揃って、自分で思う最良の組み方をしたバスターをチャコケレネに持ち込んでてさえ、バスター溜めてる間に『ストック2個あるワイヤーなら、これ撃って弾がハシラ1本目に到達する頃には2本とも既に飛びついて処理できてるのにな…』ってなる
せめて発酵付与出来たらなぁ
深層無限食堂でも出番はあったんだろうが
サイドオーダーで作れる超巨大ナイスダマくらいでかくていい
恐らく多くの人には伝わらないであろう例えをするならFF零式の朱雀(魔法)
ちょっと第六シャケ文明の遺跡から見つかったゲージでも付けてみようぜ
自分はスピナーを持っていく時にウズマキバスターも持って行ってる
スピナーは空中だとチャージ時間が増えるけど、ウズマキバスターは空中でもチャージ時間が変化しないから
ジャンプ機能をつけたダッシュボムも一緒に持っていって、
シャケから距離を離したくなったらダッシュボムで距離を取る→空中にいる間にウズマキバスターチャージ、着地と同時に発射→スピナーのチャージ開始、って感じで自分は運用しています
スピナーの弱点のひとつを帳消しにする動きが出来ると考えています
ダメージ軽減のパーツがないと厳しいとか無限食堂の深層で活躍できるビルドとは思えないとか問題点はまあまああるけどね
ジャンプボムのふわふわだとチャージ時間伸びない(マキアゲも同様)んで、自分はそっちで組んでますね
LN2に凍結集中付けて空中バフも乗せて、バクダンモグラを確実に屠るやつ。メインが単体に特化しすぎてるのでバスターと即爆ホイールで範囲攻撃。ついでに空中で変に移動せずタンク技起動できるのは便利
カチワれば一瞬なのはまぁ…うん…
例としては別タイプだけど、フデも例外的にバスターやズバスラに頼らざるを得なくなる
同列のパウスロや軽ローラーはまだカチワリ使えなくもない単発火力だし、射程もまあまあある方
他の連射系は射程or連射速度がフデよりはあるので、カチワリは迷惑でも異常付与の冷やしかもしシューターとか集中攻撃も行けなくはない
けどフデは射程も火力も連射速度もパブロ筋を酷使するツールド以外終わってて、引火・発酵爆発・インファイト(あとはピンチ時火力Up)しかほぼ実質的に無いし、ツールドはツールドでインファイトがインクの達人になるので、火力の天井が最低に近い
本気で攻撃力3倍とかにしても誰も文句言わないと思う
めっちゃ別ゲー出すけど、
・AC6の構え武器くらいの前隙/チャージ武器のチャージ仕様
・ACⅤ/VDのオーバードウェポンくらいの超広範囲高火力
のどっちかがあればなぁってなる。
本格的に運用するなら連続ショットを推したい。
・オーバーチャージ:前隙増加を代償に火力1.5倍
・連続ショット:後隙増加を代償に火力1.5倍(3連時)
と考えると悪くないし、最終ダメージにかかるから上昇幅も大きい。
オーバーチャージと併用で2.25倍も現実的かつ有用。
反動対策で射程アップ多めに積むのと、火力を集中する場合は1体をエイムをし続ける意識が大事。
火力とシャケ体力の状態によっては、複数の対象に散らすことで複数のオオモノ処理もできたりするから、運用の幅が広がるのもgood。
これを本気で使おうとすると攻撃アップのジャンプボムか醗酵付けのマキアゲスクリューのどっちかしか選べないのが一番の壁だと思った
もう直撃したシャケは即消滅させて、爆風の中にいたシャケも爆心地から近いか遠いかで体力9割〜7割くらい削らないと、溜め時間の割に合わなすぎて使う意義を見いだせない