スピンホイールのコメント欄です。
がお
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いろいろ試した感想
移動速度下げてバリアゾーン運用→マキアゲでいい。10%ほどダメージ軽減率で勝るが発酵イクラ回収諸々の問題がありすぎる
直撃爆破モードでチェイスボム運用→ガジェットのダメージで戦うのがそもそも終盤通用しない感
移動速度を上げてカーリング運用(ついでに炙る)→一番マシ。空中ビルドはびこる中、あえて地に足をつけて生きていくビルドではわりと有用だった。シャケを弾き飛ばしてくれるから道が空きやすいのも◎
スクリューとあわせて無敵ゾーンを作り出すのもありだと思う
コレ。さらにイカがまん採用で場所変えしつつ無敵ゾーンを都度生成できるのはスクリューにはない強み。真下に潜れば塗りでヒト状態になることもない。時間制限ないBOSS系にはクリアが確定するガジェットとして強みはあるね。
ホイールが50%、スクリューが45%で完全無敵には届かないのは難点
自分を無敵にするぶんには他にイカがまんなどを採用すればよい話だが、秘宝パワーとブキパワー両方にイカがまんを採用すればどっちかのガジェットが不要になってしまう
味方に95%の軽減フィールドを付与できるとなるとヘルプで見かけた初心者のイカに使ってあげたいところだが、初心者のイカがそのフィールドにとどまってくれるかと言われると疑問である
軽減の数値はちゃんと練られてる感じあるよね
実践だとヘビやモグラなんかに居座られたり、破壊される場合もあるから両採用は安定感すごい。
もちろん火力に悩むことになるけれど…
ちなみにイカがまんのイカ状態の被弾時に奥義ゲージがたまる効果は0ダメージでは発動しないのでそれを生かすなら95%カットに意味があるかも。とはいえ無限食堂では95%でも充分痛いしどこで使うんだというのはある。
>> 10
イカがまんの低レベルが14%とかそういう感じで5%刻みじゃない数値でいてくれたら
武器パワーにわざと低いレベルのイカがまんを採用することで99%軽減みたいのが作れたかもしれんのに
そういう抜け道も丁寧に潰してきおるわ
自分で作ってヘルプに1時間くらい持ち込んだけど、やっぱりナシだなと思った
そもそもイカ我慢も絡めて無敵になる動きはマルチだと味方負担になって論外なので95%軽減フィールドを利用して強引にリスキルする方向性で行ったんだけど、
テクタンのパワー枠を不動ホイールにしてしまうと、本格的に機動力が無くなって遠くに手を出しにいけなくなる
味方が力不足で自分が湧きポイント1箇所リスキルしてるのに死んでるパターンとか、そもそも移動の多い結晶ステージになるとかになると途端に立ち回りが苦しい
テクタンのパワー枠は動きをある程度補助できるもの(サテライトやタンクストリーム起動用メテオ、最悪でも移動特化ホイール)でないと無理
味方に対して被せて守る使い方も、案の定意図を察して残ってくれるような人はあまりいなかったし、そもそもリスキル速攻で潰して回るほうが結果的に味方の命につながりやすかった
先程言った通り機動力が本当にないので、遠くの味方のパリーンを聞いて向かうも間に合わずそのままデスすることもあった
このフィールドをあえて使うなら、やっぱり、スクリューを捨ててパワタンでイカがまんと併用して95%カット不完全無敵状態を作って、イカがまんの奥義ゲージ上昇効果やガジェットブースト(ダメージ)を起動させて反撃に繋げるのが一番マシかなって思った
そうして回収したガジェット残り時間でウズマキバスターを取り出して、今度は完全無敵チャージするとかね
ポットやスクリューはナベブタの上には設置できないけどホイールは設置できる。ちゃんとおけば直撃火力もでるしナベブタ上でのダメージ軽減もあって処理しやすい。倒してもホイールはそのまま下に残るので便利
豆知識あって草
なおバリア接触や内部に設置して潰されると普通に爆発して消えるので注意やね
ついでに今作のヘビのシャワーは弾弾き性能ないからかホイールに限らないだろうけど普通に設置できる
記事の内容のネタにしておくれ
スピンホイール出す時に硬直ないし、ダメージ軽減エリアは投げた瞬間にバリア発生するんで、咄嗟の50%軽減シールドとしても割と使える。後無限深層に行くほど炙りダメージは馬鹿にならないんで炙り付与としても便利。あくまでパワータンク運用時以外だとまず使わないガジェットだとは思うけど弱くはないよ。
そのうち、ホイール・バスター・ブメ(パワタンがバルーン使えればバルーンだった)の、どうあがいても炙り主体にならざるを得ないマイナー構成で深層遊び始める人が出てくるんやろなあ…
使用時にメインの使用を妨げず、移動したい方向への塗りをすぐに発生させてくれる、テクニカルタンクにない水平の機動力を補うガジェットという点では2番目に優秀だから(1番目との差がでかすぎる?それはそう)
ヌリヌリサテライトに親が○された人ならテクニカルタンクでも採用の余地があるかもしれないと思った(?)
身の回りの視認性が悪くなるのがどうしても気になる人とか
(追記)そう比較対象を考えるとヌリヌリサテライトとかける状態異常が被ってる(しかも扱いづらい)のが痛すぎるなあと思った
これが爆発に発酵を付与するパーツとかだったらテクタンでも余裕で採用圏内になれた気がする
個人的に嫌なところ
上攻撃特大の見た目がちょっときもい
自分はきもいというよりはシュールに感じて笑ってしまったな
どちらにせよ綺麗な絵面ではない
この見た目で上攻撃?どうなるんだ?
→インクブシャーーーー!!は初見笑ったわ
ジェットブーメランは疾風のブーメランみたいでカッコいいのに…
ちなみにスピンホイールは下方向には伸びない
ズバスラとスピンホイールくんは性質上ほぼ適用範囲が地上オンリーなのも割と救いは無いんですか?!なところ
サテライトは浮いてる時に地上へ手が出せないのでそこは数少ない差別化ポイントだけど、ハシラやナベブタしばきに行っても付いてきてくれるからイクラ回収も任せてとっとと降りられる
進みたい方向をスピンホイールくんは察して塗ってはくれないがサテライトは基本的に全方位塗るし、ヨコ飛ばし付ければザコシャケを弾いてもくれる
移動速度+と走行時間アップ積めばすごい遠くへ触れるのも一応の差別化点といえば差別化点
触って何してるかって言われたらちょっと炙りながら挨拶程度のダメージ出すだけなんだけどね…
ガジェットリチャージ(とどめ)は他にダッシュ、ジャンプ、ズバット、ゴレンが存在するが、他のは全部「オオモノシャケを倒すと」と書いてあるのに対して
スピンホイールだけ「シャケを倒すと」でオオモノに限定されていない
回復量も半分くらいにしか減らされておらず、オオモノに直撃起爆させてザコシャケ2体以上を巻き込んで倒すのはオオモノ1体をガジェットでトドメ刺すよりもはるかに簡単
ダッシュやジャンプでオオモノ2体を同時撃破して即リチャージ完了はまず不可能だが、ホイールの直撃爆破で5体同時撃破はできないこともない
メインでオオモノを殴るときにポイポイして取り巻きを散らしながらサブ火力とし、雑魚の処理に成功すればするほど追加のホイールが増えてサブ火力も向上していく
スピンホイールに希望を見いだすなら、このアドバンテージは生かさない点は無い…と思う
キルトリガーの難点、よく言われてるマルチでキルの取り合いになるのと、実はソロででもこういう状況での総ダメージ的な意味では、もう一つ困った所がある
すなわち、ブキによる発酵爆発とのキルボーナスの取り合いが発生する
例えばオオモノやキワモノの周りに取り巻きのザコシャケがわらわらいたとして
・スピンホイールくんでザコシャケにトドメを刺せればリキャスト短縮で追加のスピンホイール(1〜2個)
・発酵させていてブキでザコシャケにトドメを刺せれば発酵爆発×ザコシャケの数
…どうあがいても、その場でオオモノに甚大な被害を出せる即席ボムを発酵ザコシャケの数だけ作れる発酵爆発に、追加されたホイール1〜2個、それも必ずオオモノにクリーンヒットしてくれる保証がない点も含めて勝てるシーンが思い浮かばないのが辛い
発酵爆発がブキ攻撃力がダメージ計算に影響する以上どう考えてもそっちのが強いのは当然として、あえて利点を見いだすなら
・吹き飛ばしがあること
一部除いたシャケの行動を止められるのはでかい(特にヘビ)
相撲にも貢献でき…ホンマか?
・即効性があること
まずワイヤーで飛び込んで…など考えずとも、ホールから沸いた瞬間ボタンポチで一定の効果は出せる
・(利点とは少し違うが)発酵と無関係なこと
パワータンクには安定して発酵を付与する方法が少なく、発酵したとして敵を発酵爆発が当たる範囲に敵を集める方法もない
ごめんスピンホイールくん、ボロクソに言い過ぎた
確かに自動発動組だとほぼ最弱でバルーンと並ぶぐらいのガジェットかもしれないけど、バスターとかズバスラの酷さに比べたら自身の動きに負担が出ない分ちゃんと使える方なんだなあと今なら思えるよ…
ダメカの白煙とウエ攻撃ブシャーって撒きながら、たまにぶつかったシャケへの火付け役して戦場を賑やかにしてくれるだけでも十分だ
ズバットは冷凍用っていう言い訳効くけど(それも基本メテオでいい)
メインが使えない時間が長~く生まれそっから特に何も起こらないバスターと比べたら
メインを使えない時間が全く生まれることなく適当に炙りが入るだけでも数段マシなんだよなこれが
自動発動直撃起爆ガジェットリチャージ積んで実質的にメインの火力アップするガジェットとして採用すると97階周回とかで結構便利
ガジェット使うよりメインで射撃した方が速いくらいに育った頃にこういう自動発動ガジェットが効いてくる
自動発動が多いテクタンだとカチコミという機動力・武器強化の恩恵がデカすぎるガジェットを使えないので必然的にコイツに出番が回ってくる
テクタンのスポット採用のガジェットって結構「短所のカバー」っていう後ろ向きな選択されがちなんよね
・サテライトで塗りを確保して移動する
・ズバスラの突進強化・突進追加で移動する
・メテオでタンク技を即時起動し、タンクストリームで移動する
・メテオで強引に移動する
などなど
テクタンがもっと火力伸ばしたいよ~ってときは、冷凍目的のズバスラorメテオか、吹き飛ばしの即4狙いでホイールになるんじゃないかと思う
冷凍狙いならゴレン御大とかいう遠距離まで届いて隙無しで多重冷凍できる特にやべーお方がいるので、実質的にそこは移動手段としてのズバスラか、無敵回避兼タンク技発動用としてのグローブって話になるかと思われ
冷凍で2枠(ゴレン + グローブorズバスラ)付けるとしたら、スクリューはほぼ固定としてポットを外すことになるのかな
実際そう。テクタンにおける冷凍の1枠目はどう考えてもゴレン
・ヘルプ環境などの各下相手は状態異常を撒くまでもなくホイール(直撃起爆とどめリチャージ)乱打のほうが取り合いを制しやすい
・複数回のカチ割りで倒しきれる程度の階層ならサブ冷凍を兼ねてズバスラかグローブ
・もう冷凍でも処理しきれない最下層なら相撲の補助でホイール(吹き飛ばし強化)かサテライト(ヨコ飛ばし)
こんな感じになるのではなイカ?
結局サテライトの有意性は変わらんのだけど、テクニカル属性のスクリューとヒッパレみたいに、代用品としつつ格下相手にはサテライト/スクリューよりサブ火力が出るというのがサテライトとホイールの関係性だと思う
あとサテライトより視界が綺麗
パワー最弱トリオでビルド組むと一番取り回し良いのはこれですね
ズバスラもまあパーツ組めば99階くらいなら機能するけど、ウズマキは救いようがないかも
ガジェットリチャージと直撃爆破をつけてただの爆弾として使うのが1番分かりやすい使い方かも
一応、スピードダウンを付けて投げると単体へのダメージ結構稼いでくれるんだけどその為に密着する価値があるかというと..
炙り系が強化入れば、全く使えないこともない性能はしてると思う
ウズマキに比べれば……。
自動発射でスピンホイールを発射すると、敵へのホーミング性能が無くなるのもちょっと困る点
これを組み込むと火力補助として使いにくくなるんですよね
工夫の余地があるパーツといえるかもしれないけど
本編から見てみると『チェイスボムとカーリングボム…両方の性質を併せ持つ♣️』なんだけどさ
そいつら滑走ボムサブが移動手段として有用だった向こうと違って、こっちではボムと違ってインク使わなくて済む代わりにもっと機動力が高くて使う度にむしろインクが回復していったりバフや凍結をばら撒くやべー性能のガジェットが競合にいて、とてもじゃないけど移動手段としても敵わないんだよね
せめてダメカと一緒に発酵を撒いてくれたりイクラ回収してくれさえすれば、一気にサテライトとも競える地力を持てるようになるのだが…
見た目やつまみぐいステージでの強そうじゃなさで、勝手に「パワー最弱三銃士」だのに数えられてるけど
強化してサテライトと競おうという気力が湧く時点で他の2つとは格が全く違うと思う
まあだとしても
サテライト>=グローブ>>ホイール>=スラッシャー>>>>>>>>>>>>>>>>>>バスター
は崩れない気もする
ズバスラ火力自体は出るしテクたんの移動手段っっていう役割も一応あるからそこまで悲観しなくていいと思うんだよな
ダメージ95%減でローラー転がすだけの脳死ビルドでヘルプ消化するのめっちゃ楽で気に入ってる
追い討ち目的ならダブルホイールはない方が使い勝手が良い気がする
直撃起爆モードがあるお陰で瞬間火力がありえないくらい高いので個人的にはかなり気に入ってますね
ヘルプや浜辺りの周回で使う分には凍らせる必要ないし重宝してる、速攻で瞬間火力出せるガジェやブキが少ないのでその点で目はある