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これはスプコロでゴミにできるな
スプボ頼らないと難しいと思う
マキガ付けて味方にダイナモが来た時のモヤモヤ感。
癖は強いが、好きなんだけどなバケツ。高い所のチャージャーを始末するのに便利だし。自分がチャージャー使う時に同じことされたのには笑ったが。
ロラコラは弱くないけど、あえてロラコラを選ぶ理由が見つからないんだよなぁ。塗りならダイナモ、キルならカーボン、ダイオウ回すならホクサイ。
ビーコン武器はインク回復ないと設置後の隙が大きいな、0から満タンまで3秒かかるから消費90%のビーコンだと2.7秒もかかる サブ3積むと大分解消されるな
メイン10。ギア枠に余裕あればだけど。スペ減19積んでるから余裕無い。さらにカムバックも積んでる。遠投は6。
タコツボキングのロケットパンチはスタート地点のバリアで跳ね返しても無意味?
まぁ、実際割りとそういうフシはある。最大ではなく全体の40%位だけど
ジェッカスはキンメダイとか長射程を目一杯使って塗れる面があれば、"塗りpt"上位は狙える。反面、塗りの"密度"がいまいちだから退路や陣地の形成には味方の重ね塗りが必要だし、ナワバリで言えば"ラスト5秒の塗り"が弱くなりがち。試合に勝つためには塗り方を考えなきゃいけないブキだね。
ならばトップの連中にトラップをもつことがどういうことか味わってもらうか
プライムのイメージはメインの性能が燃費以外かなり強いから必須になるギアはないから個人差がかなり出ることだな。この射程でかなり精度が良いので96のような予測に頼った決め打ちや偏差撃ちよりも追いエイムで相手の動きに対応して行きたいのでエイム力はかなり求められてて誰が使っても強いってわけじゃない
というか思いきってサブスペ変えればいいのにな。それで解決できることが多過ぎて笑える
ガッチリ噛み合ってるジェッカスでやっと中堅やや上程度というね……ワカメやハイカス構成とかがあればまだ何とかなったかも
今更サブは変えられないだろうから、トラップの強化をお願いします!まず置くモーションを無くして、キル範囲はそのままで塗り範囲は現在の倍でお願いしますわ
このゲームをつまらなくしてる最大の要因だと思う。
自分はこのステージにはあんまり文句はない…強いて言うなら敵が連携取れていてリッターが敵になった場合の打開の難しさが挙げれる位だけど、どの辺りが難点に当たるんだ?
狭い通路の曲がり角で戦うと本当に腹立つなコイツ…狭くてクイックボムが避けられんし、退くと敵に進軍を許すし、いや腹が立つわ…
某配信者がこれメインで何時間も動画垂れ流してるの観たけど、ルール選ばずにずっとカンスト維持しててカルチャーショック受けた
スペ減は15~20積むだけで十分。もし余裕があるならカムバックにでも割けばかなりデスのリスクを下げられるけど無くても十分。
現状コロコロしてもインク消費当たりの塗り効率はバシャにそこまで劣らないらしいけど、塗る早さが完全にバシャ一択なんだからせめて>> 173の通りコロコロの消費軽くしたら使い分け甲斐がありそう
尤もカーボンは相対的にそれと真逆の調整されてるけど
カモメッシュじゃなかったヤコメッシュだ
クイボじゃ塗り能力低いし即死性もない分脅威にもならないからもうカロデコにしたよ。 まぁクイボは他のボムとは違ってカス当たりでもヒット音鳴るから、クリアリングされる側としてはコワいんだけどね。 二個同じ場所に連投するとかすれば、即死性もでてくるけど、小さ過ぎる即死範囲や二連投する分人状態も長くなるし、ボムがすぐ爆発する分牽制能力もいまひとつ。 他にはクイボを塗り返しに来た敵をメインでぶん殴れれば打開にも繋ぎやすくていいなじゃないかな。 因みにデコに持ち替えるまえは敵陣の敵の居そうな所に足元にバシャしながら突っ込んでた。 シューターがたまにやってるトビウオってやつ。 コロコロして突っ込むよりはマシだがヤケクソ以外のなにものでもない・・・打開はボチボチできたが本当にどうしようもないとき意外はおすすめしない
まぁ背後からローラーが接近する可能性のある場所でパッドを見る余裕と冷静さのある奴がどの程度いるのかという話にもなるわけだが
それを加味してもコロコロの速度が遅いから轢殺は難しいんだよな
アプデで弾速が上がったから実質キルタイムupしたことに今更だが気がついた。
イカせるかどうか分からないけど一応コロコロには音がバシャバシャよりも小さくて敵に気づかれにくいというメリットがある
音がしなくてもパッドを観察したら位置がばれると言われたらそれまでだけど
転がすメリットが行方不明だしな。精々綺麗に塗り潰したいときにやるくらいか? かと言って下手にコロコロを高効率化しちゃうと転がすだけのローラーが増えそうで怖い。
弾速ごと上げてくれてもいいのよ
スプチャの射程が伸びる前はそいつに迫る塗り射程持ってたから…(震え声)
サブスペまで含めるんだったらやっぱりスプリンクラー持ち&スパセンでのインク即時回復の無印96が塗れるかなぁ。
メインだけ比べるなら52の方が塗れると思う。何よりも燃費が全然違う。
ブキチ「チャージャーにせまる飛距離を得たシューターでし!」
現実:スプチャにすらライン1本以上射程負けしている始末で、この時点で論外なレベルの射程差。スプスコやリッターと比べたら?もう知らぬ。
一体どこが「チャージャーに迫る飛距離」なのか、開発を小一時間問い詰めたい
洗剤と竹?あれはチャージャーの枠から外れた独自ジャンルだから
いや別に無印は「弱くない」と書いただけで、強いとは言ってないぞ。
ついでに無印は使用率的には死んでるし、使用者数から考えても強くはない。チェリーも同様、勝率は高いけど扱いにくすぎて、弱くはないがよほど使いこなさない限りは強くもない
初期はシールドに張り付くのはリスクが高かったとはいっても.52とジェットのブキチの説明見る限り開発はこいつの使い道を誤解していたっぽい感じはする、でも.96デコの説明は間違ってないからよくわからん
構成だけ見ると素96がガロン内で一番塗りブキっぽいけど、実際使うと素96はクセが強すぎてなかなか上手く塗れないから結局これに戻ってきちゃう ちゃんと使いこなした場合はどっちのほうが多く塗れるんだろうか……
やっぱりメインの性能以前にサブスペの噛み合わなさが問題だよね、実際はメインもスクイックリン以外のチャージャーには弱いのだしこの構成はコンセプト倒れと言わざるを得ない
初心者の頃に「塗りブキ」としてナワバリで愛用してたのはいい思い出。あまり戦いに慣れてなくても、射程とスプリンクラーのおかげでキル数1や2くらいでも800は塗れてた。
ブキが何かわからないけど・・・ハイドラ使ってて思うのはフルチャからなら正面の撃ち合い100%取れると言っても過言ではないぐらい強いけどチャージしてないとボム頼りな感じしますね。とりあえずハイドラが好みそうな高台や通路、開けた場所の障害物に近づくときは退路を確保して引けるようにしておけばいきなりキルされることは減ると思いますのでさんぽしてどこが退路になるか調べておけば大丈夫かと思いますよー。あとはチャージ時間の関係で急な裏取に対応しにくいし、バリアないのでカスタム以上にインファイト弱いので味方が前線に枚数いるときは積極的に裏を塗りに行っておくと良いですね
低ランクと同レベルのランク50がうじゃうじゃいて恐怖すら覚えるわ……
こいつのキルにどうしても対応できない。ゴリラ以外のチャージャーなら平気で避けて詰ませられるんだが。いつも突然出てきたこいつに足元から順に塗られてやられる。立ち位置の問題かね。
ナワバリはそれで油断して全員他所に行っちゃうとか多いけどなw