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そんな記述忘れてダイナモを握るんだ。さもないと可能性に殺されるぞ。
ゲーム内説明にあるこのブキならではの可能性…。この可能性ってなんだろう?
書いてからそう思った この武器でポイボ食らうとダイオウ切るかステジャンで逃げる他に選択肢なくなるからそこでステジャン積んじゃうと……って感じ
やっぱりスピコラだとあんまりヤグラは乗らないよね、>> 738の言う通り野良だと自分で乗る機会が増えるから敬遠しがちだったけど、スピコラそもそも持って行かない方向にするかあ
前線あげとキルに徹してる ただ、野良は乗ってくれる人が少ないからヤグラでスピコラはやらないようにしてる
よく「パブロ・ヒューは弾かれるからバリアと相性悪い」と言われるけど弾かれるのは正直シューターだけなんだけどな。ローラーやスロッシャーブラスターなんかは普通にカウンター対象、サブがボムやポイズンならもっと対応範囲広かったわけだし。
スロッシャーのメイン3種はもう少しダメージ上げてもらって、攻撃ガン積みで擬似1確狙えるレベルにしてもらえれば立ち位置変わると思う
キューバンボムは「キューバン→9番」の連想で、表面に数字の9らしきものが書かれているんだろね。
だってスロッシャー種の利点の殆どがダイナモに喰われてるし…
(スパセンとトルネードの差とかスペ減小と中の差とか考えずに劣化劣化喚いてるやつにサブスペとか言われるとは思わなかった……)
死なないのも重要だけどたとえ死んでもやらなきゃいけない場面がある
対応に感謝します
358みたいなのが味方に来ると凄く困るんだよね。戦闘に参加しないってことは他の味方に3対4を強いるわけで、そりゃあ押し負けるに決まってる。なんべん死んでもいいから前に出る練習をすべし。
バリアでゴリ押しが必要な状況じゃなかったら基本乗ってないわ。前線上げる方がこのブキを活かせる気がするってのは自分も同意見。だいたいは味方に自分より射程長いブキいるしね。ただこれはブキの性能から理想の立ち回りを考えただけで、ヤグラ進めれる状況で味方が全く乗る気無さそうだったら乗るし、地形によっては乗ってる方がマシな時もある。デカラインのカウント50らへんとか。
弱体化したのも勿論だが環境的にスピナー系統が結構流行り始めたのもマイナスな要素だな バレル以上はシールド持ちの射程外強引に割って来るしスピコラはポイズンだしで相性が良くないね それでも強みは健在で決して弱いサブじゃないけど
オススメに入るほど野良は勿論タッグでも見かけねーぞ ナシとは言わんが一般的にオススメするほどではなくね ステジャン前提になるし ・・・現オススメに入ってるボムサーチも付けてるダイナモなんてほぼみないけども
なぜそんな話になるのか ガチマで見かけるブキ大体はメイン強いでいいんじゃね 96も強いという括りには十分入るだろうよ とびぬけてないって話をしてるだけで
死なないのは結構なことだが前衛がチキンプレイじゃ味方が死ぬだけだぞ。大人しく長射程に持ち替えるか積極的にキル取りにいかなきゃ
スピコラ使う人はヤグラの立ち回りどうしてる?ヤグラ上だと機動力活かしづらいしマップによってはバリアも使いづらいしで、いまいちスピコラの強みを活かせてない気がする。
ガチマならデスしてでもカウント進めないといけない場面があるし戦闘が苦手ならホコ持ち、ヤグラ乗り、エリア塗りを率先してやってかないと試合の勝ちに繋がらないと思うよ。
いくらZAPの撃ち歩き速度でも、ヒト速ガン積みは流石にネタだろ。ギアパワーには減衰があるから1点特化じゃギア枠もったいない。そもそもヒト速MAX57積んで1.45倍のスピードなら相手の攻撃を避けきれるかといえば、そうでもないしな。
だから、ギアパワーは2種ないしは3,4種ぐらいに分割するのがベストだと思う。つまり、ヒト速やらインク回復の相棒としての攻撃アップを提案したわけで。
スシコラはキルスピードしかり、スパショしかりで相手にしてて怖いとは思うけどZAPが怖いと感じたことはほとんど無いな。でも、最近は筋肉モリモリのZAPが台頭してきて、3発でやられることもあるからZAPも侮れなくなってきてるかな。ファミZAPはダイオウ上手い人が使うとイライラと恐怖がヤバイって感じ
指摘もっともなのでTopページのコメント欄のところに通報の仕方について追記しました。
通報があった1件分とその関連を軽めに処理しましたので他に対象あればまた通報下さい。
基本チキンな俺はとりあえずデスしないように塗って、ボムで牽制して……で、隙みて相手のケツを殴るぐらいで、直接戦闘はやらないのだが……全然勝てない……。何か立ち回りでまずいところあったら教えて欲しい
初弾外してそのまま撃ち負けるパターン多過ぎて辛い…
96デコが弱いと言うより、今の環境に合って無くて枠がないというのが正しい
役割が被る中衛にスピナーが居て、そのスピナーと相性悪いのがキツイ
スシと同じでオールマイティだから、味方を選べない野良だと総合性能の高さが出て強い
まぁ、野良で強いブキと対抗戦で強いブキって微妙に違うところあるからそういうことじゃないか。正直96デコ弱いなんてことは全くないと思うけど
おすすめギアパワーにスタートレーダーあっても良いだろって思ったけどこのWikiって野良前提なんだっけ?
防御2,4貫通できる攻撃2,0が強いよ
サブスペ何1つ被ってないL3持ち出してくるのは草生える そもそも比較対象じゃないし、キルタイムでこっち有利だから劣化ではなくないか
じゃあどのメインなら強いって言えるの
機動強化しても塗りきついし、味方がチャーやロンブラ辺りで構成されていると尚更厳しいねぇ・・・。ベリーでもボムラで辛うじて生きているって感じかも
インクある時でも平均よりやや弱めで且つ枯渇が早いからシューターの中ではかなり弱い方
割と真面目にサブシールドでよく使うのは、ロブスター。ジェットとバレルは肌に合わんかった。ロンカスも使いますがね。ネクロはインク管理できない上に、ボムが向こう判定、メインがコッチ判定だからか、ヒット音するのに敵が死なない例があるから使ってない。
塗ろうと思えば塗れるけど弱いよ。機動力のなさも関係して、味方にブラスターでもいようものなら結構厳しくなると思う
もみじでサポートしつつ奇襲狙える時は狙ってキル取ってくとなかなか強い武器だと感じてしまうな。
この武器ってもしかして塗り弱い?インク効率積んで使ってみたんだけど、なかなか整地が手間取っちゃって。
確かにな。96凸みたいに強武器使われガーとか変なのが湧かなくて済むのは有り難い。慣れれば遠距離の狙いやすさやバリアおすそ分けが強いのもいい感じだしな。
チキンの自分にとってシールド張って一方的に高い塗り性能で塗れる
チェリーちゃんは神、前線でもバリアを味方に配るのが楽しすぎる
デュアルの器用貧乏感は異常だと思う、扱えると強武器なのは分かるけども
なんかもうひと押し欲しいなぁ