ダイナモローラーの情報提供・交換用
高低差で減退発生するようにしてくれれば文句無しだななんでスロッシャーより高低差に強いだよふざけんな
フワァ…ドカーン!!!
ゾンビダイナモ使う側の視点見たことなかったから動画見てみたけど正直めちゃ楽しそうだったわ。それ以上にコメントでダイナモムズいとかダイナモはエイムが必要とか言われてるのが笑えたけど
ゾンビダイナモの一番怖い点は使う奴の脳みそが腐ってゾンビ化することだからな
エイムいるのはマジですよ。横には広いが縦のあたり判定が大したことない。なまじインクが飛ぶぶん狙いが適当だとインクが敵イカを飛び越えていく事故が多発。ローラーの中じゃもっとも上下に精密なエイムが要求される。
まぁでも他のブキに比べればどう考えてもエイムいらないからね。相対的に考えれば、だけど
エイム絶対いらん武器だな
ダイナモじゃないけど、ゾンビ装備だと単純に「長い時間試合に関われる」ってのはあるかな。死んでて何もできない時間が多いよりは、多く試合に関連できた方が楽しい。死ぬなとか言われそうだけど(
こいつはワンアクションで戦場に与える影響がスペシャルに迫るぐらい強いから、 単純にデスの価値を下げてとにかく前線に絡んでるだけでも相手にジリ貧を押し付けられるのよね
ツナマヨVS紅しゃけの百ケツが発表されたけれど、ホッケふ頭があったからてっきりバーンドが多いと思ったのに普通のダイナモが多かったな。残り二つのマップが普通のダイナモに有利だし、バーンドは出たばかりで練習不足のため使い慣れたほうを使っただけかもしれんが、以前に比べたら弱体化されてもまだまだ現役ですなぁ。
根本的な強さは変わらんからなー 元々スペシャルはおまけ的強さだったし スプリンクラーもナワバリだと一層輝くこともあってやっぱコイツだったなという印象だわ
いじめないで!ぼくわるいローラーじゃないよ!
ほぅ・・・ならその復活短縮とステルスジャンプはなんだ?
メインインク効率15でインク満タンから6回、25なら7回振れる。ギア調整が面倒な数値だけど参考までに。
ダイナモの考察じゃなくただ文句ブチまけてるだけの人ばっかりで困るwそんなにダイナモ辛いならちょっとは文句ばっか言ってないで対策したらどうなん?言ってもどうせ聞き耳持たないんでしょうけど。
ではどんなブキでもダイナモを倒し塗りを止められるような対策をどうぞ
塗りを止めるには倒すしかないとかどんだけ脳筋思考…倒されなくても塗れない場面って普通にあるだろ ナワバリでキルレ悪くても勝った試合とかその逆とか、経験ないの? チャージャー相手だったら芋らせる、下がらせる、逆にチャージャー持ちなら射線で威嚇して相手の行動範囲を制限するとか色々方法はあるだろ ダイナモはボムで下がらせてもその向こうからガンガン塗ってくるから結局倒すしか無かったりするんだが…中射程以下でどう対応するのかこっちが聞きたいわ 別にキルが取れなくても勝てるならいいんだよ、パブロは知らんが塗り勝てるなら塗ればいい というか何だ、ダイナモ対策の話をしてるのに何でパブロが脅威だとかそんな方向に話が飛躍してるんだ 「『ダイナモを倒すために〇〇を担ぐ』ではなく、好きなブキでダイナモに対抗するための策を募集している」だけであって、「全てのブキで対策できる訳じゃないから『ダメ』」とは一言も書いてないし結論づけてもいない。自分勝手な拡大解釈して煽って楽しいのかねw揚げ足取って話を曲げるだけなら相手にせんわ
ケチらずスペシャルぶつけて倒すのが一番手っ取り早いんじゃないかな。 動きが大きい、目立つ、身を守る手段を持たないってことで、ほかのどのブキよりもスペシャルに弱いと思うし。 ゾンビ相手にスペシャル勿体ないという部分もあるかもしれないが、 ほかのブキ相手にスペシャルぶつけるよりも確実に、一時的な塗りの停止と数的有利が得られると思えばそんなに悪くないんじゃないかと。
なるほど、チャージャーと同じようにヘイトを向けておくってわけね スパショメガホンあたりは有効かな。遠投ボムラも良さそう。倒せなくてもどかせる 問題は、ゾンビステジャン相手だと倒してもこちらのスペシャルが再び溜まる云々以前にあっという間に復活してくることだ…その間に数的有利を利用して有利状況を作り出せれば万々歳だけど 中射程でもダイナモを芋らせる方法とか、無いもんかねぇ?俺には思い付かん。ローラーは敵インクで塗られると動けなくなるとは聞くけど。
この手のブキでおまけにテンプレ厨戦法使う奴の「対策」なんて言葉自体がギャグなのに、 わざわざ煽りに付き合ってあげるなんて優しいな チンパンと議論するだけ徒労だってロラコラの時に学んだろ
倒せるブキ=ダイナモにとって脅威じゃないと芋らせることも出来ねーだろ。倒せるブキじゃないと塗り止められないとは言ったが倒さないと塗り止められないとは言ってねーよwwあ、全てのブキでダイナモ対策することは無理だよ?(笑)どうしようもないやつだっているよ?(笑)対策しろと言ってる人も「ダイナモはどんなブキでも対策出来るから対策しろ」なんて言ってないしね(笑)対策しろ、を「どんなブキでも対策出来るから対策しろ」と解釈してるアホが>> 468だよ(笑)「ダイナモ対策?長射程を担げばいい」とちゃんと提示してるのに「やだ!ダイナモに不利なブキで勝ちたい!」とわがまま言ってるのがダイナモアンチだよ(笑)
相手のほうにダイナモが行って、あと残り7人みんな中射程(スシコラなど)や短射程(わかばなど)というマッチングになったら、否が応でも対応せにゃならんでしょ…。今のガチマッチのマッチング仕様じゃありえない話じゃないし。
>> 473 ダイナモの立場悪くしたくないなら黙っといた方が賢いぞ 使い手のフリしたアンチかと思われる あるいは中学生か高校生ならこんなとこに書き込まない方がいい
どういう編成になろうがダイナモに勝ちたいなら自分がダイナモに勝てるブキ担ぐしかないだろ。自分が担いでりゃ対ダイナモブキが自チームにいる可能性は100%だわ。ランダムマッチングで味方にダイナモ処理任せてるのに味方に対ダイナモブキが来ませんでしたムキー!ってそれダイナモじゃなくてマッチングのせいだろ。ダイナモに不利なブキ担ぎつつ自チームに対ダイナモブキが必ず来るようにしたいならタグマでもしてろよ
まぁそういう辺りがダイナモがクソ呼ばわりされる所以なんだけどなw リッターみたいに数減らしてようやくだと思うんだが
ダイナモに対処しにくいブキが多すぎるのが問題なんだよなぁ…他のブキ以上に、「味方に対ダイナモブキが来ませんでした」って展開が多いからクソと言われる
竹かぁ…竹なぁ…ちょっと微妙。
ダイナモがつらい、というよりステジャンゾンビ使ってるダイナモがつらい。普通のダイナモは、短射程なら遮蔽物使って行くなり不意打ちするなりで、長射程なら飛沫が届かない位置から一方的に、とやりようがあるけど、倒しても倒してもすぐに復活してきて、ステルスジャンプで突然降ってきて飛沫をいきなりバシャってきたりとすごく理不尽。一応これの対策は上空を見るとか、画面上のイカの生死情報を見るとかだが…。
ステジャンは仕方ないにしろ着地前入力受付からのバシャは開発が修正しないからしゃーない アレ普通に駄目だと思うけどね、ステジャン無しでもスパジャンのリスクを半分ぐらい踏み倒してるんだから
ゾンビうざいよね。さっきハイカスで始末してやったのに10秒も経ってないのにに前線にいた時はさすがにワロタ
結局>> 447だからね エリアが顕著だけど、野良でゾンビルーチンプレイでも勝率5割超えは固いし
ゾンビはまーギア枠ガッツリ割いてるから戦法としてありだけどローラー種のステジャンはなー
ロンブラかラピブラ使えよ。特にラピブラなんかは一方的にダイナモ刈り取れるぞ。
壁の裏に潜伏しても上に振られたら壁越しにやられるっておかしいだろ…
※ローラーの飛沫に高低差による攻撃力減衰はありません バケツや他のブキ種はしっかり減衰します
ぶっちゃけ仕様ミスってると思う 言いたくないけどバケツが突き詰めればダイナモでおkとか言われかねない要因の一つ
46Fでキューバン以上の塗り範囲、攻撃性の高さ。他の超(長)射程と比べてこのお手軽さには首を傾げる。ダイナモ対策に好きでもないブキ群を強制されるのは96デコ.リッターの害悪さと同じ感覚。
Ver2.7では『リッターが減って快活に動けて楽しい』というプレイヤーが増えたようだから、私的な感覚としては極論3発(30%)で良い。着地振りやお布団の改善はもちろん必要だとして、ゾンビギアや継戦能力の優位性を落とすのは次回以降のアプデで必須要素だと思う。短射程の強みを遠距離から奪い過ぎ。
塗りの概念があるこのゲームで高火力広範囲長射程なんかやったらこうなるのは当たり前だろっていうね・・・ 隙のデカさを免罪符にするならハイドラぐらい、いや塗りが強い分それ以上にピーキーにしなきゃダメなのに
30%? 50%の間違いだろ?
ダイナモが死んだらローラー全般が息しなくなるな
スパジャンバッシャンの修正案として、バケツよりも大きく高低差ダメージの減衰を適用すれば、ジャンプ中の高空からのバッシャンのダメージも下がって、理不尽さが無くなるのではないか?しかもバケツの長所も食わなくなって一石二鳥…と、ちょっと思った。それでもあの塗り範囲はクソだが。さっさと振り速度落としてくれよ
ある程度の高さから勢いを無くして自由落下するインクのダメージは、いくら当たっても一律12.5にするとか。
塗りぶっかけローラーにするか殺すためだけの長距離ローラーにするかどっちかにしろ、リッターの修正はものすごく満足してるから同じようにやってくれ!
ダイナモは射程と範囲が異常だからどっちか大幅に減らして高低差のダメージ減衰入れたら満足
スプラローラーの確1の横角度がカーボンより狭いのは「射程が長いから」だと納得しているから、ダイナモも見習って欲しい。
S+帯の話だけど、Ver2.7になってからステジャン採用率が上がった気がする。やっぱり、イカ速低下でデスしたあと前線に戻る時間が増えたからなのか。
振りかぶってからのエイム調整をある程度制限するってのはどうだろうか ステジャンして急襲できなくなるような修正はステジャンってギアの意味が無くなる 相手にステジャンゾンビダイナモがいたら勝てないって訳じゃ全く無いんだよ そりゃステジャンで殴られたら痛いけどゾンビの価値を潰せりゃさほど怖くないダイナモプレーヤーもS+でだっているからな
単純にスパジャン中のメイン使えるようになるタイミングをボム並に遅くすればいいだけ。今の仕様は行動可能になるタイミングが早すぎて前隙の大きいブキしか得しない。そのくせ空中ではチャージャースピナーのチャージが遅くなるから今の仕様ではダイナモしか得しない。
ステジャンゾンビダイナモの話してたらロラスパジャンの理不尽さを説かれたでござるの巻き 「ステジャンで急襲できなくなる」に近い修正はステジャンってギアのそもそもの価値が無くなるからダメなのでは…というつもりで言ったんだよ 提案した修正がカスいのは許してくれ
スパジャン中のメイン使えるようになるタイミングが遅くなったとしても突然降ってくるから反応できずに倒される→やっぱクソじゃねえかの流れが容易に想像できる
ステルスジャンプで急襲、つまり無敵時間がまだある空中から先に攻撃を仕掛けて地上のイカを一方的に討ち取るというのが現在の仕様な訳だが、果たしてコレは本当に本来想定されている健全な使い方なのだろうかということを考えると・・・ただこれには明確な解答は無い
振り向き角度がいくら理不尽で不自然だろうと狭くしたら一気に「回避行動されたら絶対当たらないゴミ」になってしまうという問題が出そう。確殺範囲を狭くしてしっかり狙わないと倒せないようにすれば上手い人が使えば強いブキとう無難な位置に落ち着くんじゃないかな。
それいいな、幅の修正加減によっちゃ荒れるだろうが それプラス高低差ダメージ減衰させたらだいぶ理不尽さが軽くなるか? 害悪害悪言ってる人らはダイナモ使いが減ったらドヤ顔するのかねぇ とてもゲームを楽しめてるとは思えん それもヘイト稼いでるブギやプレイヤーのせいにするんだろうけど
唯一ローラーで息してるのがこの大型スロッシャー・・・ カーボンは微妙・・・
バケツ実装するなら尚更高低差による減衰はちゃんと調整しないとマズかったと思うわ バケツのプロよりダイナモチンパンのが強いって悲しすぎる
もう、没になったらしい「ビッグスロッシャー」の名はコイツがいただいても良いんじゃないかな…
こいつが害悪なところは「こいつじゃないと倒せない!」って武器がないところなんだよな。全部ぶっ倒せるし 圧倒的な塗りで多少の不利があってもトータルで有利に持っていけるから常に環境の中心にいる 96やリッターの強さもも結局「ダイナモを狩れる」に収束してるし、スシコラが食い込めないのも結局は安定して狩れないから 修正する気ないならマジで削除した方が使用ブキの幅ひろがるとおもう
2.7.0のリッター下方で(まだまだ強いんだけど)使われが減ってようやく環境の息苦しさが多少緩和されたからな 遅すぎるよ開発・・・ そしてダイナモ放置というね・・・
開発はこのゲームやったことあるの?ってぐらいこのブキあたまおかしい 強いというよりずるい
ステジャンゾンビだけは本当にどうしようもないなー 常に上見てろってか?
>> 506 まぁぶっちゃけステジャンダイナモが跳梁跋扈しまくる試合は少なくとも「面白い試合ではない」よね
スパジャンかステジャンの仕様変更で着地するまでメインウェポンを使えなくするような対応が入れば、ステジャンダイナモの理不尽感は解決するんかな。 ダイナモ以外への影響を考えるとステジャンだけ仕様変更のほうがいいのかな。
それでも良いけど、やっぱり高低差のダメージ減衰を、バケツよりも大きくして入れるべきだと思うわ。高空から勢いを失って自由落下するインクは極小ダメージにしてほしい。
ついでに振りかぶったら固定まではいかないが振り向き角度に制限つけてほしい。
ついでに空中では振り速度そのものを遅くしてほしい。
ついでに空中では射程減らすべき。あんな体重乗ってない振りでインク飛ぶわけないだろ。
ローラーに仕込んだモーターの力でインク飛ばしてるわけだから、振りがどうこうってのは理屈としては合わないんじゃ……。いや、自分もダイナモの射程・範囲・旋回速度・高さの威力減衰幅等々色々思うところはあるけどさ。
モーターと振りを合わせて飛ばしてるわけだから理屈は通る
普通に確1範囲と塗り性能落とせよ(直球)
空中で振り向き角度が下がったのがバグ修正されたのを公式採用してもいいと思うんだが
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高低差で減退発生するようにしてくれれば文句無しだな
なんでスロッシャーより高低差に強いだよふざけんな
フワァ…ドカーン!!!
ゾンビダイナモ使う側の視点見たことなかったから動画見てみたけど正直めちゃ楽しそうだったわ。それ以上にコメントでダイナモムズいとかダイナモはエイムが必要とか言われてるのが笑えたけど
ゾンビダイナモの一番怖い点は使う奴の脳みそが腐ってゾンビ化することだからな
エイムいるのはマジですよ。横には広いが縦のあたり判定が大したことない。なまじインクが飛ぶぶん狙いが適当だとインクが敵イカを飛び越えていく事故が多発。ローラーの中じゃもっとも上下に精密なエイムが要求される。
まぁでも他のブキに比べればどう考えてもエイムいらないからね。相対的に考えれば、だけど
エイム絶対いらん武器だな
ダイナモじゃないけど、ゾンビ装備だと単純に「長い時間試合に関われる」ってのはあるかな。死んでて何もできない時間が多いよりは、多く試合に関連できた方が楽しい。死ぬなとか言われそうだけど(
こいつはワンアクションで戦場に与える影響がスペシャルに迫るぐらい強いから、
単純にデスの価値を下げてとにかく前線に絡んでるだけでも相手にジリ貧を押し付けられるのよね
ツナマヨVS紅しゃけの百ケツが発表されたけれど、ホッケふ頭があったからてっきりバーンドが多いと思ったのに普通のダイナモが多かったな。残り二つのマップが普通のダイナモに有利だし、バーンドは出たばかりで練習不足のため使い慣れたほうを使っただけかもしれんが、以前に比べたら弱体化されてもまだまだ現役ですなぁ。
根本的な強さは変わらんからなー 元々スペシャルはおまけ的強さだったし スプリンクラーもナワバリだと一層輝くこともあってやっぱコイツだったなという印象だわ
いじめないで!ぼくわるいローラーじゃないよ!
ほぅ・・・ならその復活短縮とステルスジャンプはなんだ?
メインインク効率15でインク満タンから6回、25なら7回振れる。ギア調整が面倒な数値だけど参考までに。
ダイナモの考察じゃなくただ文句ブチまけてるだけの人ばっかりで困るwそんなにダイナモ辛いならちょっとは文句ばっか言ってないで対策したらどうなん?言ってもどうせ聞き耳持たないんでしょうけど。
ではどんなブキでもダイナモを倒し塗りを止められるような対策をどうぞ
塗りを止めるには倒すしかないとかどんだけ脳筋思考…倒されなくても塗れない場面って普通にあるだろ
ナワバリでキルレ悪くても勝った試合とかその逆とか、経験ないの?
チャージャー相手だったら芋らせる、下がらせる、逆にチャージャー持ちなら射線で威嚇して相手の行動範囲を制限するとか色々方法はあるだろ
ダイナモはボムで下がらせてもその向こうからガンガン塗ってくるから結局倒すしか無かったりするんだが…中射程以下でどう対応するのかこっちが聞きたいわ
別にキルが取れなくても勝てるならいいんだよ、パブロは知らんが塗り勝てるなら塗ればいい
というか何だ、ダイナモ対策の話をしてるのに何でパブロが脅威だとかそんな方向に話が飛躍してるんだ
「『ダイナモを倒すために〇〇を担ぐ』ではなく、好きなブキでダイナモに対抗するための策を募集している」だけであって、「全てのブキで対策できる訳じゃないから『ダメ』」とは一言も書いてないし結論づけてもいない。自分勝手な拡大解釈して煽って楽しいのかねw揚げ足取って話を曲げるだけなら相手にせんわ
ケチらずスペシャルぶつけて倒すのが一番手っ取り早いんじゃないかな。
動きが大きい、目立つ、身を守る手段を持たないってことで、ほかのどのブキよりもスペシャルに弱いと思うし。
ゾンビ相手にスペシャル勿体ないという部分もあるかもしれないが、
ほかのブキ相手にスペシャルぶつけるよりも確実に、一時的な塗りの停止と数的有利が得られると思えばそんなに悪くないんじゃないかと。
なるほど、チャージャーと同じようにヘイトを向けておくってわけね
スパショメガホンあたりは有効かな。遠投ボムラも良さそう。倒せなくてもどかせる
問題は、ゾンビステジャン相手だと倒してもこちらのスペシャルが再び溜まる云々以前にあっという間に復活してくることだ…その間に数的有利を利用して有利状況を作り出せれば万々歳だけど
中射程でもダイナモを芋らせる方法とか、無いもんかねぇ?俺には思い付かん。ローラーは敵インクで塗られると動けなくなるとは聞くけど。
この手のブキでおまけにテンプレ厨戦法使う奴の「対策」なんて言葉自体がギャグなのに、
わざわざ煽りに付き合ってあげるなんて優しいな
チンパンと議論するだけ徒労だってロラコラの時に学んだろ
倒せるブキ=ダイナモにとって脅威じゃないと芋らせることも出来ねーだろ。倒せるブキじゃないと塗り止められないとは言ったが倒さないと塗り止められないとは言ってねーよwwあ、全てのブキでダイナモ対策することは無理だよ?(笑)どうしようもないやつだっているよ?(笑)対策しろと言ってる人も「ダイナモはどんなブキでも対策出来るから対策しろ」なんて言ってないしね(笑)対策しろ、を「どんなブキでも対策出来るから対策しろ」と解釈してるアホが>> 468だよ(笑)「ダイナモ対策?長射程を担げばいい」とちゃんと提示してるのに「やだ!ダイナモに不利なブキで勝ちたい!」とわがまま言ってるのがダイナモアンチだよ(笑)
相手のほうにダイナモが行って、あと残り7人みんな中射程(スシコラなど)や短射程(わかばなど)というマッチングになったら、否が応でも対応せにゃならんでしょ…。今のガチマッチのマッチング仕様じゃありえない話じゃないし。
>> 473
ダイナモの立場悪くしたくないなら黙っといた方が賢いぞ
使い手のフリしたアンチかと思われる
あるいは中学生か高校生ならこんなとこに書き込まない方がいい
どういう編成になろうがダイナモに勝ちたいなら自分がダイナモに勝てるブキ担ぐしかないだろ。自分が担いでりゃ対ダイナモブキが自チームにいる可能性は100%だわ。ランダムマッチングで味方にダイナモ処理任せてるのに味方に対ダイナモブキが来ませんでしたムキー!ってそれダイナモじゃなくてマッチングのせいだろ。ダイナモに不利なブキ担ぎつつ自チームに対ダイナモブキが必ず来るようにしたいならタグマでもしてろよ
まぁそういう辺りがダイナモがクソ呼ばわりされる所以なんだけどなw
リッターみたいに数減らしてようやくだと思うんだが
ダイナモに対処しにくいブキが多すぎるのが問題なんだよなぁ…他のブキ以上に、「味方に対ダイナモブキが来ませんでした」って展開が多いからクソと言われる
竹かぁ…竹なぁ…ちょっと微妙。
ダイナモがつらい、というよりステジャンゾンビ使ってるダイナモがつらい。
普通のダイナモは、短射程なら遮蔽物使って行くなり不意打ちするなりで、長射程なら飛沫が届かない位置から一方的に、とやりようがあるけど、
倒しても倒してもすぐに復活してきて、ステルスジャンプで突然降ってきて飛沫をいきなりバシャってきたりとすごく理不尽。
一応これの対策は上空を見るとか、画面上のイカの生死情報を見るとかだが…。
ステジャンは仕方ないにしろ着地前入力受付からのバシャは開発が修正しないからしゃーない
アレ普通に駄目だと思うけどね、ステジャン無しでもスパジャンのリスクを半分ぐらい踏み倒してるんだから
ゾンビうざいよね。さっきハイカスで始末してやったのに10秒も経ってないのにに前線にいた時はさすがにワロタ
結局>> 447だからね
エリアが顕著だけど、野良でゾンビルーチンプレイでも勝率5割超えは固いし
ゾンビはまーギア枠ガッツリ割いてるから戦法としてありだけどローラー種のステジャンはなー
ロンブラかラピブラ使えよ。特にラピブラなんかは一方的にダイナモ刈り取れるぞ。
壁の裏に潜伏しても上に振られたら壁越しにやられるっておかしいだろ…
※ローラーの飛沫に高低差による攻撃力減衰はありません
バケツや他のブキ種はしっかり減衰します
ぶっちゃけ仕様ミスってると思う
言いたくないけどバケツが突き詰めればダイナモでおkとか言われかねない要因の一つ
46Fでキューバン以上の塗り範囲、攻撃性の高さ。他の超(長)射程と比べてこのお手軽さには首を傾げる。ダイナモ対策に好きでもないブキ群を強制されるのは96デコ.リッターの害悪さと同じ感覚。
Ver2.7では『リッターが減って快活に動けて楽しい』というプレイヤーが増えたようだから、私的な感覚としては極論3発(30%)で良い。着地振りやお布団の改善はもちろん必要だとして、ゾンビギアや継戦能力の優位性を落とすのは次回以降のアプデで必須要素だと思う。短射程の強みを遠距離から奪い過ぎ。
塗りの概念があるこのゲームで高火力広範囲長射程なんかやったらこうなるのは当たり前だろっていうね・・・
隙のデカさを免罪符にするならハイドラぐらい、いや塗りが強い分それ以上にピーキーにしなきゃダメなのに
30%? 50%の間違いだろ?
ダイナモが死んだらローラー全般が息しなくなるな
スパジャンバッシャンの修正案として、バケツよりも大きく高低差ダメージの減衰を適用すれば、ジャンプ中の高空からのバッシャンのダメージも下がって、理不尽さが無くなるのではないか?しかもバケツの長所も食わなくなって一石二鳥…と、ちょっと思った。それでもあの塗り範囲はクソだが。さっさと振り速度落としてくれよ
ある程度の高さから勢いを無くして自由落下するインクのダメージは、いくら当たっても一律12.5にするとか。
塗りぶっかけローラーにするか殺すためだけの長距離ローラーにするかどっちかにしろ、リッターの修正はものすごく満足してるから同じようにやってくれ!
ダイナモは射程と範囲が異常だからどっちか大幅に減らして高低差のダメージ減衰入れたら満足
スプラローラーの確1の横角度がカーボンより狭いのは「射程が長いから」だと納得しているから、ダイナモも見習って欲しい。
S+帯の話だけど、Ver2.7になってからステジャン採用率が上がった気がする。やっぱり、イカ速低下でデスしたあと前線に戻る時間が増えたからなのか。
振りかぶってからのエイム調整をある程度制限するってのはどうだろうか ステジャンして急襲できなくなるような修正はステジャンってギアの意味が無くなる 相手にステジャンゾンビダイナモがいたら勝てないって訳じゃ全く無いんだよ そりゃステジャンで殴られたら痛いけどゾンビの価値を潰せりゃさほど怖くないダイナモプレーヤーもS+でだっているからな
単純にスパジャン中のメイン使えるようになるタイミングをボム並に遅くすればいいだけ。今の仕様は行動可能になるタイミングが早すぎて前隙の大きいブキしか得しない。そのくせ空中ではチャージャースピナーのチャージが遅くなるから今の仕様ではダイナモしか得しない。
ステジャンゾンビダイナモの話してたらロラスパジャンの理不尽さを説かれたでござるの巻き 「ステジャンで急襲できなくなる」に近い修正はステジャンってギアのそもそもの価値が無くなるからダメなのでは…というつもりで言ったんだよ 提案した修正がカスいのは許してくれ
スパジャン中のメイン使えるようになるタイミングが遅くなったとしても突然降ってくるから反応できずに倒される→やっぱクソじゃねえかの流れが容易に想像できる
ステルスジャンプで急襲、つまり無敵時間がまだある空中から先に攻撃を仕掛けて地上のイカを一方的に討ち取るというのが現在の仕様な訳だが、果たしてコレは本当に本来想定されている健全な使い方なのだろうかということを考えると・・・ただこれには明確な解答は無い
振り向き角度がいくら理不尽で不自然だろうと狭くしたら一気に「回避行動されたら絶対当たらないゴミ」になってしまうという問題が出そう。確殺範囲を狭くしてしっかり狙わないと倒せないようにすれば上手い人が使えば強いブキとう無難な位置に落ち着くんじゃないかな。
それいいな、幅の修正加減によっちゃ荒れるだろうが それプラス高低差ダメージ減衰させたらだいぶ理不尽さが軽くなるか? 害悪害悪言ってる人らはダイナモ使いが減ったらドヤ顔するのかねぇ とてもゲームを楽しめてるとは思えん それもヘイト稼いでるブギやプレイヤーのせいにするんだろうけど
唯一ローラーで息してるのがこの大型スロッシャー・・・ カーボンは微妙・・・
バケツ実装するなら尚更高低差による減衰はちゃんと調整しないとマズかったと思うわ
バケツのプロよりダイナモチンパンのが強いって悲しすぎる
もう、没になったらしい「ビッグスロッシャー」の名はコイツがいただいても良いんじゃないかな…
こいつが害悪なところは「こいつじゃないと倒せない!」って武器がないところなんだよな。全部ぶっ倒せるし
圧倒的な塗りで多少の不利があってもトータルで有利に持っていけるから常に環境の中心にいる
96やリッターの強さもも結局「ダイナモを狩れる」に収束してるし、スシコラが食い込めないのも結局は安定して狩れないから
修正する気ないならマジで削除した方が使用ブキの幅ひろがるとおもう
2.7.0のリッター下方で(まだまだ強いんだけど)使われが減ってようやく環境の息苦しさが多少緩和されたからな
遅すぎるよ開発・・・
そしてダイナモ放置というね・・・
開発はこのゲームやったことあるの?ってぐらいこのブキあたまおかしい 強いというよりずるい
ステジャンゾンビだけは本当にどうしようもないなー 常に上見てろってか?
>> 506
まぁぶっちゃけステジャンダイナモが跳梁跋扈しまくる試合は少なくとも「面白い試合ではない」よね
スパジャンかステジャンの仕様変更で着地するまでメインウェポンを使えなくするような対応が入れば、ステジャンダイナモの理不尽感は解決するんかな。
ダイナモ以外への影響を考えるとステジャンだけ仕様変更のほうがいいのかな。
それでも良いけど、やっぱり高低差のダメージ減衰を、バケツよりも大きくして入れるべきだと思うわ。高空から勢いを失って自由落下するインクは極小ダメージにしてほしい。
ついでに振りかぶったら固定まではいかないが振り向き角度に制限つけてほしい。
ついでに空中では振り速度そのものを遅くしてほしい。
ついでに空中では射程減らすべき。あんな体重乗ってない振りでインク飛ぶわけないだろ。
ローラーに仕込んだモーターの力でインク飛ばしてるわけだから、振りがどうこうってのは理屈としては合わないんじゃ……。いや、自分もダイナモの射程・範囲・旋回速度・高さの威力減衰幅等々色々思うところはあるけどさ。
モーターと振りを合わせて飛ばしてるわけだから理屈は通る
普通に確1範囲と塗り性能落とせよ(直球)
空中で振り向き角度が下がったのがバグ修正されたのを公式採用してもいいと思うんだが