いつかのアプデの時に上位層に注目とか言ってなかったか?
96練習したらこれの直撃が当たるようになった …が、これ使うなら96で良くね?って思うようにもなった
何を根拠に上位層の意見を参考にしてると思ってるの、上位層の意見でアプデ調整してるわけないでしょ
長らくA~B帯をウロウロしてました。 ある時、急にマッブを開いて盤面を確認できるようになり、スルスルとS帯に上がれました! スプラ3までにS帯に上がりたいと思っていたので、感無量です。 エリアは塗りを意識しつつ、味方と一緒に敵をキルする。 ヤグラはボムに一発なら耐えられるので積極的に乗る。 ホコは前線にトラップを撒きつつキルと塗り広げ。 と、自分の立ち回り方を決めて動けるのですが、アサリの立ち回り方がわからずにいます。 基本的に、あまりアサリを持たず味方のサポートに徹していますが、」これでいいのか?」感がぬぐえません。 アサリでどう立ち回ると勝てるのでしょうか?
そもそも1年前どころか2019年以来性能変わってないのになんで今になってこんな文句言われなければならないのか 片方だけ3枚とかも今に始まったことじゃないし スシベデュアルジェットあたりのsp量が少な過ぎるのとメインが強過ぎるのが原因でしょ 竹とかスプスピは弱体化もあってか見かけないし 上位層()の意見なんか参考にしないほうがマシだった
入る入る なんなら地中にいる最中に倒すこともできる(狙ってやるもんじゃないけど) アカン絡まったヘビ邪魔すぎ倒したる!と思ったら金イクラが1体分多く出てたりね
ポップなゲームだから、世界観にあわないんじゃない
やってて気づいたんだが顔を出してないモグラに ハイプレってダメージ入るみたいだな
クマブキは…シェルターかな?
いや疑似プライムでキル取れないような人が復活短縮積んだって死ぬ回数が増えるだけで何の意味もないわ てかプライムで復活短縮積むくらいならプライム持たない方がいい
正直無印とベッチューじゃ武器パワーが天と地だから 本当に勝ちたい場合は自分が武器に合わせられるようになった方がいいよ
一応、1回殴られてしっかりズレてから改めて照準合わす方法もあるけど、あまり良いプレイではないので最終手段的に思っていただければ。 対バクダンは、前に出て自分でバクダン反応させてから、下がって撃つみたいなのが自分は一番楽だと思ってるかな。前・後・溜めてドンみたいな感じ。 他オオモノの沸き具合によっては、仲間のバクダン起動タイミングに合わせると、次が間に合わなくなったりするのもある。
トキなら高台とか金網とか、 シャケが来る方向が決まってる場所から狙うと、 自分に寄ってくるシャケが見えるので、 寄られる前に撃つか、先にシャケを掃除しておく 方向によっては、シャケごとバクダンを撃ち抜く
爆弾にスコープ照準合わせるときシャケ攻撃でずらされてしまいます。 といってもリッターでのシャケ処理が苦手です 爆弾を倒すコツはありますか
潜伏系はともかく、重量級の射程長いやつらをどかすスペなかったらクソ長物ゲーになるだけだぞ
やはり海苔巻きはいらんな スプスコはまだマシだけどリッスコはホント邪魔にしかならん…
納品不足が多い リッスコ含めリスキル注意
強すぎるから3ではナーフで 回転率の割に事故率と制圧力が高すぎる このSPのせいで重量級武器や潜伏系武器はかなり動きづらい環境になってしまった
やろうとしてたわけだしタブーではないはず ポイセンハイプレよりは遥かに健全だし
そんなこと言ったら改修工事しても形変わんないし普通に乗っ取られてるし..
メタ的に言えばヒーローモードは初心者向けのチュートリアルなのだからステージに慣れさせる為では
割りとキツイなぁと思ってたんだけど納得ですわ。 ボム仕事がマジでしんどかった。 満潮はカタパ2体沸きたらウンザリしながら早々にSP切ったりしてたなぁ。
ビーコン+チャクチ…は未だにタブーなんかな…
カンモンが複数あって、どれか1個だけ選べばOKって感じだとルートの自由度が確保できるかもね
2ではこれに並べるスペがなかっただけ 3ではメガホンとかトルネとか近い立ち位置のスペがあるから落ち着くと思う
ハイカス使いダントツで嫌われてるな 嫌われすぎて遊ぶ相手見つけられないから2リグにハイカス2枚で潜って更に嫌われるループ起きてるらしい
ハイカス持っただけで味方撃ちされて草
スプラ3ではこういうメインが強いブキはサブをボムにしないかスペシャルを攻撃系にしないで欲しい
ブキだけ
インク効率を戻すか、メインを90~95ダメージくらいにするくらいしか良い調整方法は無いんじゃないかな
480万塗った推し武器より12万しか塗ってない52の方が勝てて草 涙が出ますよ
1確射程は短いしパージもシールドで割られて終わり Bバスの高い台で撒き散らすだけならキャンプである必要がない エクスかヴァリアブルでも使った方が強いよ
スプラ3発売前最後のオールランダム
次々回 8/19 21:00〜8/21 15:00 @ト場 ????
3で攻撃力アップに関するギアが廃止されたら2でのインク効率のナーフはなんだったんだ 自分は擬似も使ってたけど使わない方の竹も使って楽しんでた勢だからアプデでまた11発から14発に戻る事を期待するしかないのが残念でならない、攻撃力アップ廃止で良いからインク効率とか戻ってくれ
コンセプトを理解してない勢ってことでしょ、本来あるべき姿を知らないというか、元々キルブキだってのを知らないし52使わない勢の戯言でしょたぶん
オール緑ランダムきたぁ!
9連敗してたら相手にホコ逆走マンやってきて、流石にこれは勝てると思ったのにノックアウト負けしてもう無理 もう相手全員回線切って
メイン性能廃止、取って変わるギアパワーにもダメージアップ効果無しおめでとう🥳 性能、特徴としての基本ダメージにそう設定してあるなら分かるけど疑似確みたいな三度目の過ちありませんように
頑なに威力下げたがる勢力は何を考えてプレイしてきたんだ(強化前知らないなら別) スプラシューターをいくつも発生させて楽しいゲームになるか?
いつかのアプデの時に上位層に注目とか言ってなかったか?
96練習したらこれの直撃が当たるようになった
…が、これ使うなら96で良くね?って思うようにもなった
何を根拠に上位層の意見を参考にしてると思ってるの、上位層の意見でアプデ調整してるわけないでしょ
長らくA~B帯をウロウロしてました。
ある時、急にマッブを開いて盤面を確認できるようになり、スルスルとS帯に上がれました!
スプラ3までにS帯に上がりたいと思っていたので、感無量です。
エリアは塗りを意識しつつ、味方と一緒に敵をキルする。
ヤグラはボムに一発なら耐えられるので積極的に乗る。
ホコは前線にトラップを撒きつつキルと塗り広げ。
と、自分の立ち回り方を決めて動けるのですが、アサリの立ち回り方がわからずにいます。
基本的に、あまりアサリを持たず味方のサポートに徹していますが、」これでいいのか?」感がぬぐえません。
アサリでどう立ち回ると勝てるのでしょうか?
そもそも1年前どころか2019年以来性能変わってないのになんで今になってこんな文句言われなければならないのか
片方だけ3枚とかも今に始まったことじゃないし
スシベデュアルジェットあたりのsp量が少な過ぎるのとメインが強過ぎるのが原因でしょ
竹とかスプスピは弱体化もあってか見かけないし
上位層()の意見なんか参考にしないほうがマシだった
入る入る
なんなら地中にいる最中に倒すこともできる(狙ってやるもんじゃないけど)
アカン絡まったヘビ邪魔すぎ倒したる!と思ったら金イクラが1体分多く出てたりね
ポップなゲームだから、世界観にあわないんじゃない
やってて気づいたんだが顔を出してないモグラに
ハイプレってダメージ入るみたいだな
クマブキは…シェルターかな?
いや疑似プライムでキル取れないような人が復活短縮積んだって死ぬ回数が増えるだけで何の意味もないわ
てかプライムで復活短縮積むくらいならプライム持たない方がいい
正直無印とベッチューじゃ武器パワーが天と地だから
本当に勝ちたい場合は自分が武器に合わせられるようになった方がいいよ
一応、1回殴られてしっかりズレてから改めて照準合わす方法もあるけど、あまり良いプレイではないので最終手段的に思っていただければ。
対バクダンは、前に出て自分でバクダン反応させてから、下がって撃つみたいなのが自分は一番楽だと思ってるかな。前・後・溜めてドンみたいな感じ。
他オオモノの沸き具合によっては、仲間のバクダン起動タイミングに合わせると、次が間に合わなくなったりするのもある。
トキなら高台とか金網とか、
シャケが来る方向が決まってる場所から狙うと、
自分に寄ってくるシャケが見えるので、
寄られる前に撃つか、先にシャケを掃除しておく
方向によっては、シャケごとバクダンを撃ち抜く
爆弾にスコープ照準合わせるときシャケ攻撃でずらされてしまいます。
といってもリッターでのシャケ処理が苦手です
爆弾を倒すコツはありますか
潜伏系はともかく、重量級の射程長いやつらをどかすスペなかったらクソ長物ゲーになるだけだぞ
やはり海苔巻きはいらんな
スプスコはまだマシだけどリッスコはホント邪魔にしかならん…
納品不足が多い
リッスコ含めリスキル注意
強すぎるから3ではナーフで
回転率の割に事故率と制圧力が高すぎる
このSPのせいで重量級武器や潜伏系武器はかなり動きづらい環境になってしまった
やろうとしてたわけだしタブーではないはず
ポイセンハイプレよりは遥かに健全だし
そんなこと言ったら改修工事しても形変わんないし普通に乗っ取られてるし..
メタ的に言えばヒーローモードは初心者向けのチュートリアルなのだからステージに慣れさせる為では
割りとキツイなぁと思ってたんだけど納得ですわ。
ボム仕事がマジでしんどかった。
満潮はカタパ2体沸きたらウンザリしながら早々にSP切ったりしてたなぁ。
ビーコン+チャクチ…は未だにタブーなんかな…
カンモンが複数あって、どれか1個だけ選べばOKって感じだとルートの自由度が確保できるかもね
2ではこれに並べるスペがなかっただけ
3ではメガホンとかトルネとか近い立ち位置のスペがあるから落ち着くと思う
ハイカス使いダントツで嫌われてるな
嫌われすぎて遊ぶ相手見つけられないから2リグにハイカス2枚で潜って更に嫌われるループ起きてるらしい
ハイカス持っただけで味方撃ちされて草
スプラ3ではこういうメインが強いブキはサブをボムにしないかスペシャルを攻撃系にしないで欲しい
ブキだけ
インク効率を戻すか、メインを90~95ダメージくらいにするくらいしか良い調整方法は無いんじゃないかな
480万塗った推し武器より12万しか塗ってない52の方が勝てて草
涙が出ますよ
1確射程は短いしパージもシールドで割られて終わり
Bバスの高い台で撒き散らすだけならキャンプである必要がない
エクスかヴァリアブルでも使った方が強いよ
スプラ3発売前最後のオールランダム
次々回
8/19 21:00〜8/21 15:00 @ト場
????
3で攻撃力アップに関するギアが廃止されたら2でのインク効率のナーフはなんだったんだ
自分は擬似も使ってたけど使わない方の竹も使って楽しんでた勢だからアプデでまた11発から14発に戻る事を期待するしかないのが残念でならない、攻撃力アップ廃止で良いからインク効率とか戻ってくれ
コンセプトを理解してない勢ってことでしょ、本来あるべき姿を知らないというか、元々キルブキだってのを知らないし52使わない勢の戯言でしょたぶん
オール緑ランダムきたぁ!
9連敗してたら相手にホコ逆走マンやってきて、流石にこれは勝てると思ったのにノックアウト負けしてもう無理
もう相手全員回線切って
メイン性能廃止、取って変わるギアパワーにもダメージアップ効果無しおめでとう🥳
性能、特徴としての基本ダメージにそう設定してあるなら分かるけど疑似確みたいな三度目の過ちありませんように
頑なに威力下げたがる勢力は何を考えてプレイしてきたんだ(強化前知らないなら別)
スプラシューターをいくつも発生させて楽しいゲームになるか?