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ケルビン525 / 658

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名前なし 2018/04/12 (木) 15:26:18 830b9@ab05c

通常撃ちの威力が47.5~49.5辺りなら通常3確を変えずにメインで1発、スライド撹乱後の1発でトドメってかっけえ流れが作れるんだけどな、そんなでかいダメージにしてくれるとも思えないし
てかまずそこまで威力があったらワンチャン2確狙いそう
525なんて名前じゃなく645とかになっていれば……

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  • 659
    名前なし 2018/04/12 (木) 15:30:05 修正 b21b6@53b0d >> 658

    クーデターの起こりそうな名前だな

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    名前なし 2018/04/12 (木) 16:11:50 54fa7@14758 >> 659

    マイチェンは「ファーレンハイト451」でし

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    名前なし 2018/04/12 (木) 16:39:47 c2e38@b48cd >> 659

    その場合射程そのままで塗り、拡散なんとかしてくれ。燃費は据え置きかなんなら悪くしてくれてもいいから。もちろん撃たれた相手が燃え上がるという追加ダメージありで

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    名前なし 2018/04/12 (木) 18:07:46 c37a2@b6bdc >> 659

    北斗のケルビンとして3秒後にあべしするようにしよう
    リーク通りのデコじゃ商品になんないんだよ…

    664
    名前なし 2018/04/12 (木) 18:10:28 e864c@c4103 >> 659

    スライドでキル速度が上がるのはいい、そこは個性。
    問題は、通常射撃に威力に変わる強みが設定されていないせいで、敢えてスライドしない意味が存在せず、選ぶ楽しみに欠ける事。
    隙や足場がなくて仕方なくやらされるんじゃダメなんだよ。
    強くなくていいから、塗れるとか連射できるとか、進んで使いたくなる理由がないと、試合時間中かなりの割合を占める歩き撃ちが単なる苦痛になっちゃうから。

    665
    名前なし 2018/04/12 (木) 18:23:21 修正 27b8c@7e20f >> 659

    スライド前で2確が無理なら単純な話でスライド前の燃費をよくすればいいと思うんだよね
    まあ上でも言われるように自分も前を52.5にして後をもっと高威力にするべきだと思ってるけど
    それとは別に塗り粒は大きくしてあげて欲しい

    668
    名前なし 2018/04/15 (日) 14:19:33 33f3e@f32f8 >> 659

    一発あたり179.9ダメージが出るブリュメール1799も作ろう!(錯乱)