「デュアルスイーパーカスタム」ページのコメント
ガチマの氾濫率、とんでもないな 初期のヒッセンや強化後マニュコラ以上にいる気がする
それな やばい時なんか敵味方含め5体いたからねぇ・・・
スシコラトゥーンだった時はスシとスシコラ合わせれば毎試合3〜5人くらいいた気がするから、体感ではまだ今のデュアカスの方が少ないかな。
武器種の数考えてから言えよ
だから体感ではって言っとるじゃねえか
是非はともかくかつてないほど研究されてない?バグ含めて。
研究というよりかは炙り出しだけどね
粗探しとも言う だけど侵入バグに関しては実装前に潰しとけよとは思う まぁ次回アプデで何らかの形で入れなくされるんだろうけど、スライドそのものの問題も含むっぽいからどうなることやら
キーコンフィグ変更して特定の操作すると確実に侵入できるって感じだからなあ 場所によってはケルビンやスパでも入れるところがあるからマニュ全体のスライドを見直す必要がありそう これを直さないとハンコの修正は何だったんだって話になるから直しはするだろうけど、問題はマニュの個性を潰さずかつ侵入できなくなるような丸い調整をイカ研ができるかどうかだな…
まあ、特定のステージ、特定の場所のみでスライドの効果を弱くすればうまく行くと思います。でも手取り早くするには小ネタyoutuberやサイトをしばくことですね
復短デュアル面白そうだと思うんだけどどう?
犬死に意味を持たせるギアだから射程長くて生存力高いこの武器には合わないと思う
環境的にガチマッチの編成で最前線になること多いし、生存力高いと言っても自分から前出る時はどうしても対面する前におとされることがあるからなくはないと思う。後別に復活短縮積んで手堅く立ち回ったとしても事故死のリスク減らせるからありと言えばあり。 とはいえゾンビ積んでも対面負け続けたら意味ないのでその辺は注意して。
デュアカスが最前線なんて部屋ほとんど見たことないな 前出るときは対面する前に落とされる云々、事故死のリスク云々も別にデュアカスに限らんしむしろ他の武器よりそういった状況に対応しやすいのがデュアカス 他に積みたいギアなんていくらでもあるのにわざわざゾンビをチョイスする必要はない
確かにゾンビギアの発動条件は1キルもせず死ぬ場合なので相打ちになってはギアも使えずいいこともなくやられるので私はメインアップ3.6と敵インク軽減0.1積んで擬似確のリスクを無くすようにしています(最近スコープしか使わないけど)
デュアカスが最前線って少なくね?(なんやかんやZAPとか傘が前にいるイメージ) デュカス×2とか無印+デュアカスに後衛みたいな事故起こしときには元々前線持ってたからなんとなく前に出るけど、前に出て困るのってインク切れだし復帰時間短縮よりリベンジなりラスパのが良さそうな気がして使ってるが。。。 復活短縮って積むならある程度積まないと意味ないし結構立ち回り変わるから試す勇気すらないわ。
擬似確無い時期ならヤグラでアリの選択肢だったような 勿論ガン積みではなく一部ギア差し替えという形で
今の情勢は相手の殺害優先だからギアがメイン性能で殆ど埋まっちゃってゾンビ積んでる余裕が無い
なんか昔どっかのデュアル使いが1番対面辛いのが疑似3クアッドって言ってた気がするんだけどそうなの? だとしたらもっとクアッドが流行ってもいいと思うんだけどさ
確かにそうなんですけど射程普通だし塗りも弱く何よりスライドが強いけどスライド後の硬直も随一なのでチャーに狙われやすいからじゃないでしょうか?
デュアル持って前に出るのって編成事故でチャースピ2枚味方にいるか味方の前線ブキが芋の時、逆に敵の編成がデュアルに射程勝ちできない時くらいかな 少なくとも自分は普段1歩引いたところにいることが多い
>> 2898 長射程除けば1番苦手だなぁ 猪ならいいんだけどきっちりタイミング図って狙われるとだいたいやられるから、相手のスライド1回くらいで射程入りそうならなるべく近づかずに塗りで止めるわ ブラックならチャクチだからスペ貯められてもそう怖くない
頼むからナーフのためにデュアルバグ探さないでくれ せめてナーフするなら高速ジャンキャンを無くす程度にしとくれ
バグはバグでナーフ関係なく見つかるべきでは
ウルトラハンコ「それは違うぞ!」
スライドバグとナーフを兼ねて、スライドの距離短縮ってあり得るのかな?
というかそれと硬直追加が一番手っ取り早くて確実な方法でしょ 下手な方法取るとかえってバグ増えるからね あとは弾の判定弱体化で完璧
スライドの挙動そのものの問題だからデュアルだけテコ入れしても駄目っぽい マンタとガンガゼは他のマニューバーでも出来るらしいし、それを補正する手段だけで全部の侵入バグを消せる可能性も勿論ある
あと、願望漏れてますよ
映像見てると他のマニュでも行けるやつは2回スライドしてるけどこれは大体一回なんだよね そしてデュアルしか出来ないルートもあったりやっぱりコイツだけは別枠で修正がいるんだろうな
マニューバなんだから、スライドが強いのはいいよ。逆に立ち撃ちの弾がでかいのはよろしくない。
判定が拡大された過去があるからね 真ん中がすっぽぬけ過ぎてガロンより酷い状態だったのを何とかするためとはいえあまりスマートな解決方法じゃないなとは当時思ったけど
立ち撃ちがちゃんと真ん中にさえ飛んでくれたら判定なんて正直普通のシューターでいいんだけどね 何で平行に撃ってんだか
そもそも2丁拳銃に精度求めるのが間違ってんだよな
リアリティ考察は意味ないよ それ言い出したら他の武器(特にスピナー)どうなるんだって話にもなるから
それはゲーム的にバランスとるための仕様だからいいよ こいつの場合はあらゆる面で優遇され過ぎてバランスぶっ壊してるからな
疑似確が出る全ての武器に対して 3.9→99.9 3.8→98.0 ってすればまだマシになると思う もちろんメイン性能消去が1番の策なんだけどね
消したらどうすんだ、代わりの効果にしても代替ギアパワーにしても。 それなら効果量下げてないでさっさと疑似確のダメージキャップを98程度にする方が遥かに手っ取り早くて確実だろう
まあナーフはされるだろうね 筆頭候補だ
結局スプボム持ちばっかり環境に来るんだもんなぁ。
そろそろボムのナーフもやった方がいいと思うんだ 爆減3,0位でスプボム180ダメ耐えるとか
スプボムがナーフされると若葉、ボル7あたりが死ぬんだが… 強ブキにホイホイばら撒いたのが悪いとは思うけど短射程からしたら長射程に対する対抗手段がこれしかないから勘弁してほしい。 ナーフするんだったら短射程シューターをその分強化してもらわないとどうしようもないわ。
わかば強化のときと逆でこいつのインクタンク縮小すればいい気がしてきた
○○ナーフされると△△が死ぬとかいう定型擁護は、これまで弱体化されたあらゆる要素に言えることなんだけどな。
スライドグリッチがこいつだけの問題じゃないってことはイカ研がそれを想定したステージ構造にしてない時点でマニュ種の存在自体失敗だったってことだな 何度もナーフを繰り返してなお環境最上位にいるシェルター共々新武器種は欠陥だらけ
むしろシェルターは最上位のみが最強になれる健全さの塊だわ 射程ゲーに対する一種の回答にもなってる
撃ち合いの否定だけどな傘は。展開の速さはともかく硬過ぎ。 スライドグリッチに関してはマニュの存在が失敗は論理の飛躍えぐいけど、実際問題空中での挙動の検証を十分して無かったイカ研は悪いわ。 ハンコもそうだったけど全ステでの検証とか絶対してなさそう。 プロリーグ的なのやってんだから上手い奴らとか一般公募で十分報酬用意してデバッガー十分用意すれば防げそうなもんだけど、適当なおバイトか社員で軽くデバッグして実装してそう
ボムブンブンも大概撃ち合い拒否だと思うが というか昔から撃ち合い拒否するゲームでしょこれ
言葉足らずだったな スライドグリッチだけじゃなくて2丁拳銃に意味を持たせるための強引な弾の判定強化やシューター殺しのインク無視スライド、それのメタとして生み出された擬似確諸々を考慮しての話 強化されなければ弱すぎ、強化されれば強すぎの武武器種なんて明らかに失敗でしょ(これについてはイカ研のさじ加減にもよるが)
こいつをマニューバーにした運eゲフンゲフン、、、ブキチが悪い
デュアルを作っているのはハイドロ社で、ブキチは売っているだけでし。 よくある誤解でしがそこんとこよろしく。
まあ繁殖っぷり酷かったけど王冠人数エリア43ヤグラ40ホコ59アサリ64て酷えな 自分もイナゴしてたけどさすがにこの群がりっぷりはドン引きだ…
結局長射程持っても短射程持っても事故要因にしかならんから、野良で担ぐなら最適解なんだろうな
擬似だけナーフ派と擬似もスライドもナーフ派で激突してるな おれは前者でいいと思うけど
痛めつけられた憎しみに駆られて滅茶苦茶言ってる奴と使用ブキのナーフが嫌で擁護してる奴が居るからな 後は騒ぎの喧騒で踊りに来た奴も
もちろん理性的に意見を述べる人もいる その理性の元も滅茶苦茶言う奴の言い分も擁護の理由も結局のところ主観でしかないが
もうスペシャルチャクチにすればいいんじゃね?
そんな厳しいナーフを!? と思ったけど、こいつに限ってはスライド後の択が増えてヤバイかも しかもジャンキャンと着地だと相手した時に判断一瞬遅れそう スペでキャンセルできるかは知らないけど、クアッドと違って着キャンとかできたらもう手がつけられないな
燃費まわりとSPナーフされて大人しくなった(と言っても強かったけどまぁ丸々に比べれば...でなぁなぁにされていた)と思ったら、強武器の弱体化に合わせてまた環境に浮上したわけだし元の使い手は気が気じゃないだろうとは思うが、毎試合2枚以上いて正直不愉快だし弱体化はして欲しいわ。 塗り(インク系のギアつけてなくても練習すればどうにかなるから燃費より塗り) 機動力(2回目の硬直を増やすかヌライドの没収) 擬似(正直なくても強いしそれはそれでアーマーメタの対物なりラスパなり強いギア付けられそう) 射程(スライドで管理が容易い スライドの距離と合わせるとチャー並の射程な上ズらせる) 謎の判定(擬似と組み合わさって不快要素。引き打ちして置いとくだけで擬似発動して死ぬみたいなの多すぎる) のどれか2つ以上に手をつけてようやく並の武器だと思うけど、この武器を落としたら次何があがるんやろな。
この前強化されたバレル フェスでやっぱり悪さしたL3 理論上最強チャージャー 悪魔の子竹 対面拒否全イチ傘
色々あります環境候補
確かにその辺になりそうではある。 特に竹とかみんな意外と知らんけどぱしゅぱしゅしてるだけでめっちゃ塗れてミサイル回るわ機動力あるわでかなり使いやすいしタチの悪いzapみたいな立ち回りできるからデュアル死んだら竹林環境になるかもしれん。 バレル竹チャー傘とか竹竹傘傘とかみることになるのか・・・短射程たちの悪夢かな?
短射程はサブを長射程まで届くように設定してほしいなぁって思う そうすれば一方的にやられることはないだろうし
射程はケルビンがいるからなあ・・・
1のカスタムみたいにビーコンプレッサーとかで出てきたらどうだったんだろう まあ無印が索敵+遠距離攻撃でコンセプトダダ被りだから、1の無印みたいなクセのないセットにしたんだろうけど いかんせん短射程キラーすぎた
そういやリーク段階では スプボアーマー、スプボプレッサーってなってたね スプボは意地でも付けたかったようだ
前作の無印がスプボ持ちだったのに引っ張られたかな? スペが悪名高きスパセンだったけど
1の頃はボムとスパセンだったけど、あくまでシューターだったから「それなりに近距離戦もできるけど、詰められると厳しい」程度だったのにね 2でスライド逃げに加えて防御無しの疑似確までついたもんだから自分より射程短い奴絶対殺すマンになっちゃった
クーゲル使いとしてはクーゲル以上に湧いてる訳だから同等以上のナーフしてくれないと到底納得いかない。竹傘お前らもな。
醜い足の引っ張り合い草
足の引っ張り合いだろうと正論だろ
なんでこいつこんなに強くて短射程あんなに弱いの?(疑問)
射程の短さを補うだけの長所が無いから ゲーム自体塗りが重要なコンセプトだからそこで差別化してるつもりなんだろうけど ある程度極まると殺してから塗れがデフォになるからね 射程とスライドで有利取りやすくて4確維持or疑似3確に持ってけるデュアルに、ボムとアメフラシまで付けばそりゃ強いよねってなる
短射程が弱いというよりも竹デュアルがキル速早いのに塗れてしかも機動力あるのがやばい。
もうね、パブロには塗り移動中に受けた100以上のダメージを99.9にするとか、スパはスライド1回にしてスライド中消えるとか、ボールドは移動速度を今の1.5倍とか、個性盛り盛りにしてもいいと思うんですよ(モデラーは全盛期よりも高い塗り性能とか)
デュアル使いとしてはナーフされるのは構わないけど、竹やスプチャは据え置きなんだろうなと考えると悲しい(今まで目立ったナーフがされてない…はず)
むしろ誰も有利取れないような斜め上の強化をされそうで怖い
デュアルも目立ったナーフされてないだろ
当たり判定17%減、という暴力的なナーフを過去に一度受けています。あれは痛かった…(嘘
インク消費20%増とかいう見てくれは凄まじいけど実情は前作と同じ単発1.2%に戻っただけのナーフなら昔…
X上位500人の使用人口はトップクラスで間違いなく強ブキの一角だけど、今年入ってからは4ルールで1回も月末トップをとっていなかったりする
何に担いでも強いブキだけど、唯一野良のナワバリだけは向かないかなあ オブジェクトに関与しないと勝てないガチと違って、どこ塗ってても勝敗に影響するから、ガン逃げされると対処しようがない
インク効率なり機動力積んで塗りに徹すればアホほど塗れるから野良バリでもクソ強いぞ 相手が引いたらそのまま塗り勝てる
自分が敵陣内でそこそこ生存できるし、無理やり引いたり出来るから擬似じゃなくてインク系のが確かに強そう。対面しかけられたら別にジャンキャンで擬似なくてもいなせるし、ジャンキャンにきっちり合わせてくるバケモン相手なら何使ってもキツイからこっちが逃げる様にしておけば問題なし(?
デュアルに限った話じゃないけど、敵陣に突っ込んでも生存できるってどうなの?ってよく感じる。 しかも射程の短い相手なら基本完封できるし。
まずアメフラシがあるし、そもそも塗り強い武器ですよこいつ
クーゲルとかキャンプが異常で隠れてたけど前から普通に強かった 現環境で比較的長射程で、しかもぬるぬるスライド、ジャンキャン搭載はエグい
ジャンキャンって、意図してた仕様なんですかね? この一点だけでも削除相当だと思うんだけど
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ガチマの氾濫率、とんでもないな
初期のヒッセンや強化後マニュコラ以上にいる気がする
それな
やばい時なんか敵味方含め5体いたからねぇ・・・
スシコラトゥーンだった時はスシとスシコラ合わせれば毎試合3〜5人くらいいた気がするから、体感ではまだ今のデュアカスの方が少ないかな。
武器種の数考えてから言えよ
だから体感ではって言っとるじゃねえか
是非はともかくかつてないほど研究されてない?バグ含めて。
研究というよりかは炙り出しだけどね
粗探しとも言う
だけど侵入バグに関しては実装前に潰しとけよとは思う
まぁ次回アプデで何らかの形で入れなくされるんだろうけど、スライドそのものの問題も含むっぽいからどうなることやら
キーコンフィグ変更して特定の操作すると確実に侵入できるって感じだからなあ
場所によってはケルビンやスパでも入れるところがあるからマニュ全体のスライドを見直す必要がありそう
これを直さないとハンコの修正は何だったんだって話になるから直しはするだろうけど、問題はマニュの個性を潰さずかつ侵入できなくなるような丸い調整をイカ研ができるかどうかだな…
まあ、特定のステージ、特定の場所のみでスライドの効果を弱くすればうまく行くと思います。でも手取り早くするには小ネタyoutuberやサイトをしばくことですね
復短デュアル面白そうだと思うんだけどどう?
犬死に意味を持たせるギアだから射程長くて生存力高いこの武器には合わないと思う
環境的にガチマッチの編成で最前線になること多いし、生存力高いと言っても自分から前出る時はどうしても対面する前におとされることがあるからなくはないと思う。後別に復活短縮積んで手堅く立ち回ったとしても事故死のリスク減らせるからありと言えばあり。
とはいえゾンビ積んでも対面負け続けたら意味ないのでその辺は注意して。
デュアカスが最前線なんて部屋ほとんど見たことないな
前出るときは対面する前に落とされる云々、事故死のリスク云々も別にデュアカスに限らんしむしろ他の武器よりそういった状況に対応しやすいのがデュアカス
他に積みたいギアなんていくらでもあるのにわざわざゾンビをチョイスする必要はない
確かにゾンビギアの発動条件は1キルもせず死ぬ場合なので相打ちになってはギアも使えずいいこともなくやられるので私はメインアップ3.6と敵インク軽減0.1積んで擬似確のリスクを無くすようにしています(最近スコープしか使わないけど)
デュアカスが最前線って少なくね?(なんやかんやZAPとか傘が前にいるイメージ)
デュカス×2とか無印+デュアカスに後衛みたいな事故起こしときには元々前線持ってたからなんとなく前に出るけど、前に出て困るのってインク切れだし復帰時間短縮よりリベンジなりラスパのが良さそうな気がして使ってるが。。。
復活短縮って積むならある程度積まないと意味ないし結構立ち回り変わるから試す勇気すらないわ。
擬似確無い時期ならヤグラでアリの選択肢だったような
勿論ガン積みではなく一部ギア差し替えという形で
今の情勢は相手の殺害優先だからギアがメイン性能で殆ど埋まっちゃってゾンビ積んでる余裕が無い
なんか昔どっかのデュアル使いが1番対面辛いのが疑似3クアッドって言ってた気がするんだけどそうなの?
だとしたらもっとクアッドが流行ってもいいと思うんだけどさ
確かにそうなんですけど射程普通だし塗りも弱く何よりスライドが強いけどスライド後の硬直も随一なのでチャーに狙われやすいからじゃないでしょうか?
デュアル持って前に出るのって編成事故でチャースピ2枚味方にいるか味方の前線ブキが芋の時、逆に敵の編成がデュアルに射程勝ちできない時くらいかな
少なくとも自分は普段1歩引いたところにいることが多い
>> 2898
長射程除けば1番苦手だなぁ
猪ならいいんだけどきっちりタイミング図って狙われるとだいたいやられるから、相手のスライド1回くらいで射程入りそうならなるべく近づかずに塗りで止めるわ
ブラックならチャクチだからスペ貯められてもそう怖くない
頼むからナーフのためにデュアルバグ探さないでくれ
せめてナーフするなら高速ジャンキャンを無くす程度にしとくれ
バグはバグでナーフ関係なく見つかるべきでは
ウルトラハンコ「それは違うぞ!」
スライドバグとナーフを兼ねて、スライドの距離短縮ってあり得るのかな?
というかそれと硬直追加が一番手っ取り早くて確実な方法でしょ
下手な方法取るとかえってバグ増えるからね
あとは弾の判定弱体化で完璧
スライドの挙動そのものの問題だからデュアルだけテコ入れしても駄目っぽい
マンタとガンガゼは他のマニューバーでも出来るらしいし、それを補正する手段だけで全部の侵入バグを消せる可能性も勿論ある
あと、願望漏れてますよ
映像見てると他のマニュでも行けるやつは2回スライドしてるけどこれは大体一回なんだよね
そしてデュアルしか出来ないルートもあったりやっぱりコイツだけは別枠で修正がいるんだろうな
マニューバなんだから、スライドが強いのはいいよ。逆に立ち撃ちの弾がでかいのはよろしくない。
判定が拡大された過去があるからね
真ん中がすっぽぬけ過ぎてガロンより酷い状態だったのを何とかするためとはいえあまりスマートな解決方法じゃないなとは当時思ったけど
立ち撃ちがちゃんと真ん中にさえ飛んでくれたら判定なんて正直普通のシューターでいいんだけどね
何で平行に撃ってんだか
そもそも2丁拳銃に精度求めるのが間違ってんだよな
リアリティ考察は意味ないよ
それ言い出したら他の武器(特にスピナー)どうなるんだって話にもなるから
それはゲーム的にバランスとるための仕様だからいいよ
こいつの場合はあらゆる面で優遇され過ぎてバランスぶっ壊してるからな
疑似確が出る全ての武器に対して
3.9→99.9
3.8→98.0
ってすればまだマシになると思う
もちろんメイン性能消去が1番の策なんだけどね
消したらどうすんだ、代わりの効果にしても代替ギアパワーにしても。
それなら効果量下げてないでさっさと疑似確のダメージキャップを98程度にする方が遥かに手っ取り早くて確実だろう
まあナーフはされるだろうね
筆頭候補だ
結局スプボム持ちばっかり環境に来るんだもんなぁ。
そろそろボムのナーフもやった方がいいと思うんだ
爆減3,0位でスプボム180ダメ耐えるとか
スプボムがナーフされると若葉、ボル7あたりが死ぬんだが…
強ブキにホイホイばら撒いたのが悪いとは思うけど短射程からしたら長射程に対する対抗手段がこれしかないから勘弁してほしい。
ナーフするんだったら短射程シューターをその分強化してもらわないとどうしようもないわ。
わかば強化のときと逆でこいつのインクタンク縮小すればいい気がしてきた
○○ナーフされると△△が死ぬとかいう定型擁護は、これまで弱体化されたあらゆる要素に言えることなんだけどな。
スライドグリッチがこいつだけの問題じゃないってことはイカ研がそれを想定したステージ構造にしてない時点でマニュ種の存在自体失敗だったってことだな
何度もナーフを繰り返してなお環境最上位にいるシェルター共々新武器種は欠陥だらけ
むしろシェルターは最上位のみが最強になれる健全さの塊だわ
射程ゲーに対する一種の回答にもなってる
撃ち合いの否定だけどな傘は。展開の速さはともかく硬過ぎ。
スライドグリッチに関してはマニュの存在が失敗は論理の飛躍えぐいけど、実際問題空中での挙動の検証を十分して無かったイカ研は悪いわ。
ハンコもそうだったけど全ステでの検証とか絶対してなさそう。
プロリーグ的なのやってんだから上手い奴らとか一般公募で十分報酬用意してデバッガー十分用意すれば防げそうなもんだけど、適当なおバイトか社員で軽くデバッグして実装してそう
ボムブンブンも大概撃ち合い拒否だと思うが
というか昔から撃ち合い拒否するゲームでしょこれ
言葉足らずだったな
スライドグリッチだけじゃなくて2丁拳銃に意味を持たせるための強引な弾の判定強化やシューター殺しのインク無視スライド、それのメタとして生み出された擬似確諸々を考慮しての話
強化されなければ弱すぎ、強化されれば強すぎの武武器種なんて明らかに失敗でしょ(これについてはイカ研のさじ加減にもよるが)
こいつをマニューバーにした運eゲフンゲフン、、、ブキチが悪い
デュアルを作っているのはハイドロ社で、ブキチは売っているだけでし。
よくある誤解でしがそこんとこよろしく。
まあ繁殖っぷり酷かったけど王冠人数エリア43ヤグラ40ホコ59アサリ64て酷えな
自分もイナゴしてたけどさすがにこの群がりっぷりはドン引きだ…
結局長射程持っても短射程持っても事故要因にしかならんから、野良で担ぐなら最適解なんだろうな
擬似だけナーフ派と擬似もスライドもナーフ派で激突してるな
おれは前者でいいと思うけど
痛めつけられた憎しみに駆られて滅茶苦茶言ってる奴と使用ブキのナーフが嫌で擁護してる奴が居るからな
後は騒ぎの喧騒で踊りに来た奴も
もちろん理性的に意見を述べる人もいる
その理性の元も滅茶苦茶言う奴の言い分も擁護の理由も結局のところ主観でしかないが
もうスペシャルチャクチにすればいいんじゃね?
そんな厳しいナーフを!?
と思ったけど、こいつに限ってはスライド後の択が増えてヤバイかも
しかもジャンキャンと着地だと相手した時に判断一瞬遅れそう
スペでキャンセルできるかは知らないけど、クアッドと違って着キャンとかできたらもう手がつけられないな
燃費まわりとSPナーフされて大人しくなった(と言っても強かったけどまぁ丸々に比べれば...でなぁなぁにされていた)と思ったら、強武器の弱体化に合わせてまた環境に浮上したわけだし元の使い手は気が気じゃないだろうとは思うが、毎試合2枚以上いて正直不愉快だし弱体化はして欲しいわ。
塗り(インク系のギアつけてなくても練習すればどうにかなるから燃費より塗り)
機動力(2回目の硬直を増やすかヌライドの没収)
擬似(正直なくても強いしそれはそれでアーマーメタの対物なりラスパなり強いギア付けられそう)
射程(スライドで管理が容易い スライドの距離と合わせるとチャー並の射程な上ズらせる)
謎の判定(擬似と組み合わさって不快要素。引き打ちして置いとくだけで擬似発動して死ぬみたいなの多すぎる)
のどれか2つ以上に手をつけてようやく並の武器だと思うけど、この武器を落としたら次何があがるんやろな。
この前強化されたバレル
フェスでやっぱり悪さしたL3
理論上最強チャージャー
悪魔の子竹
対面拒否全イチ傘
色々あります環境候補
確かにその辺になりそうではある。
特に竹とかみんな意外と知らんけどぱしゅぱしゅしてるだけでめっちゃ塗れてミサイル回るわ機動力あるわでかなり使いやすいしタチの悪いzapみたいな立ち回りできるからデュアル死んだら竹林環境になるかもしれん。
バレル竹チャー傘とか竹竹傘傘とかみることになるのか・・・短射程たちの悪夢かな?
短射程はサブを長射程まで届くように設定してほしいなぁって思う
そうすれば一方的にやられることはないだろうし
射程はケルビンがいるからなあ・・・
1のカスタムみたいにビーコンプレッサーとかで出てきたらどうだったんだろう
まあ無印が索敵+遠距離攻撃でコンセプトダダ被りだから、1の無印みたいなクセのないセットにしたんだろうけど
いかんせん短射程キラーすぎた
そういやリーク段階では
スプボアーマー、スプボプレッサーってなってたね
スプボは意地でも付けたかったようだ
前作の無印がスプボ持ちだったのに引っ張られたかな?
スペが悪名高きスパセンだったけど
1の頃はボムとスパセンだったけど、あくまでシューターだったから「それなりに近距離戦もできるけど、詰められると厳しい」程度だったのにね
2でスライド逃げに加えて防御無しの疑似確までついたもんだから自分より射程短い奴絶対殺すマンになっちゃった
クーゲル使いとしてはクーゲル以上に湧いてる訳だから同等以上のナーフしてくれないと到底納得いかない。竹傘お前らもな。
醜い足の引っ張り合い草
足の引っ張り合いだろうと正論だろ
なんでこいつこんなに強くて短射程あんなに弱いの?(疑問)
射程の短さを補うだけの長所が無いから
ゲーム自体塗りが重要なコンセプトだからそこで差別化してるつもりなんだろうけど
ある程度極まると殺してから塗れがデフォになるからね
射程とスライドで有利取りやすくて4確維持or疑似3確に持ってけるデュアルに、ボムとアメフラシまで付けばそりゃ強いよねってなる
短射程が弱いというよりも竹デュアルがキル速早いのに塗れてしかも機動力あるのがやばい。
もうね、パブロには塗り移動中に受けた100以上のダメージを99.9にするとか、スパはスライド1回にしてスライド中消えるとか、ボールドは移動速度を今の1.5倍とか、個性盛り盛りにしてもいいと思うんですよ(モデラーは全盛期よりも高い塗り性能とか)
デュアル使いとしてはナーフされるのは構わないけど、竹やスプチャは据え置きなんだろうなと考えると悲しい(今まで目立ったナーフがされてない…はず)
むしろ誰も有利取れないような斜め上の強化をされそうで怖い
デュアルも目立ったナーフされてないだろ
当たり判定17%減、という暴力的なナーフを過去に一度受けています。あれは痛かった…(嘘
インク消費20%増とかいう見てくれは凄まじいけど実情は前作と同じ単発1.2%に戻っただけのナーフなら昔…
X上位500人の使用人口はトップクラスで間違いなく強ブキの一角だけど、今年入ってからは4ルールで1回も月末トップをとっていなかったりする
何に担いでも強いブキだけど、唯一野良のナワバリだけは向かないかなあ
オブジェクトに関与しないと勝てないガチと違って、どこ塗ってても勝敗に影響するから、ガン逃げされると対処しようがない
インク効率なり機動力積んで塗りに徹すればアホほど塗れるから野良バリでもクソ強いぞ
相手が引いたらそのまま塗り勝てる
自分が敵陣内でそこそこ生存できるし、無理やり引いたり出来るから擬似じゃなくてインク系のが確かに強そう。対面しかけられたら別にジャンキャンで擬似なくてもいなせるし、ジャンキャンにきっちり合わせてくるバケモン相手なら何使ってもキツイからこっちが逃げる様にしておけば問題なし(?
デュアルに限った話じゃないけど、敵陣に突っ込んでも生存できるってどうなの?ってよく感じる。
しかも射程の短い相手なら基本完封できるし。
まずアメフラシがあるし、そもそも塗り強い武器ですよこいつ
クーゲルとかキャンプが異常で隠れてたけど前から普通に強かった
現環境で比較的長射程で、しかもぬるぬるスライド、ジャンキャン搭載はエグい
ジャンキャンって、意図してた仕様なんですかね?
この一点だけでも削除相当だと思うんだけど