ヒッセンのコメント
今の軽量級だっらなあと思うことが何度かある キルタイムの遅さや硬直を考慮してくれたらそれくらいはいいと思うんだけどね 環境のせいか最近の追加ステージのせいかはわからないけどここ最近きつすぎる
硬直長くない?クイボ持ってるのにあり得ないほど動きづらい 機動力インフレしてる今の環境じゃそりゃキツイわ
硬直はほんのちょっといじるだけでやばいことになるのはホットとバケツで証明済みだから。実際このブキでメイン→イカ移動が素早くできたらえらいことになりそう
マニューバにホットにバケツに 色んなブキの硬直が短くなって環境ブキ内のゲームスピードが少なからず上がってるんだよな そうなると強化されなかったブキが置いてかれるのは必然でこっちも硬直減らすしかなくなる
ただ色んなブキの硬直が短くなることは悪いことではないと思うよ
うーんすっぽ抜けちゃうのは判定が小さいのか一度に飛ばすインクが少ないからなのかはわからないけど個人的には後者を押したい細すぎなバケツの塗りと同じように一度に飛ばすインクを減らしてインクを小さくしてるからすっぽ抜けると思われる 前はどんなにぶん回してもきっちり繋がってたし狙えば当たってんですけど何でこんなことする必要があるんですかね・・・
少ないというか真ん中の先端のインクも左右と同様繋がってない バケスロは一繋ぎなってるんだけどヒッセンの場合は4つに別れてるというか
硬直短くする調整あまり好きじゃない、すり抜けるバグ直してくれればとりあえずOK
このすり抜けはバグじゃなくて角度によってインクの切れ間が発生するいってしまえば仕様じゃないかという説もあるよ バケツの方でも根元が早く落下するようになってからイカダッシュジャンプからバシャると隙間ができるようなったからね
学校で使ったヒッセンは 長方形 3つに分解可能 なんだがバトルに持ち込めないだろうか?
マニューバーから銃が一本増えるようなもんだね。
だからまさかリールガンがその改造の魔の手に
わたしゃの時代のヒッセンは 空き缶を連ねて作った手作りじゃったわい これもバトルに使えませんかのお
ホットブラスターを3つ連ねて ってこれではただの環境ブキだ
こいつだけは無期懲役でいい ただでさえ初心者にも扱い易い武器なのに、また強化されたら鬱陶しくてかなわんわ
クイボにサブ効率乗りにくくなったためか、一応メインとスペシャルポイントは射程以外Ver2.0でほぼ戻してもらってはいるけどな。 逆にいえば射程を戻したらまた暴れる可能性がある訳で、射程は短いままでしかたないがそのかわり間合いを詰めやすくするために軽量化なり硬直短縮なりで機動力上げてほしくもある。
バケツとほとんど射程同じだったんだよなぁ 今考えるだけでも恐ろしい
ヒッセンってそんなに初心者向けじゃなくね?射程の短さで近づけない
自分が気に入らない範囲攻撃のブキに粘着してるアレルギー君だから触っちゃダメ
ゾンビ付けて特攻するとすごく強い、気がする......
その立ち回りだとホッブラの下位じゃない?
バケツと相当射程差あるのに硬直は大して変わらないのな(連射は効くけど) 軽量級or硬直短縮は頼みたい
下手に強化してヒューが出たらまた壊れましたとか言われたらたまらんのでとりあえず攻撃性能は据え置きでいい 強化なら軽量化かなあ
ヒュー何付けるんだろうね。 さすがにこれにカーリングはやめてくれよ
カーリング持たされた瞬間に劣化ローラーが確定すらからやめて欲しいわ まあでもヒッセンはもうクイボアーマー以上の組み合わせが存在しない
クイボといえば前作のバケツのサブがついてるが前作のバケデコのシールドの訳はないからソーダのスプボムとか? スペシャルは塗れるやつになるかな
予想通りみたいね。スペはアメフラシ
このブキにスペ減やインク回復はどうであろうか。
いいと思うよ前線ブキだし 自分は障害物の周りで削り殺す戦法を よくとる だからインク回復20は必ず積む
メインサブはそこそこ塗りができるとはいえ塗り射程は短いため貯めきるのは大変でありやられるリスクがつきまとう。それがスペ減を提唱した理由。 インク回復はメインもそうであり、クイックボムはサブの中でもインク硬直が短い部類(他が4ブンの5秒や1秒なのに対してコチラは6ブンの5秒)サブ効率は多く積まねば効果を体感できないがコチラは大1個で十分なのも良い、もっと積めばメインサブ共に使いやすくなる。
ヒッセンヒューはスプラッシュボム、アメフラシ。 スロッシャーにはないものセットでの登場。 前作のヒヒューに比べれば使用者は増えそうだね
つぶしの利くセットなのは確か。強いかは知らないが。
無印より遠距離への攻撃・牽制は強くなってる分、近距離の潰しや足元塗りは落ちてる。 プレースタイルでどっちを選ぶか分かれそう
遠距離にちょっかいかけたいって人は無印バケツ使うだろうし流行らなさそう
>> 526で書いた通り偶然だが前作のソーダのスプボムになったな わかばのともみじのブキセット組み合わせはこれまた偶然前作のヒッセンみたいだ(あちらはもみじのサブとわかばのスペシャルだったが)
前作のヒヒューもスペだけはもみじのそれだったね 今作もヒヒューは唯一無二の構成。今回は無印もだけどね
リグマなら無印のほうがよさそうか、ガチマはこっちのほうが分があるか 正直無印はクラブラみたいに死んではいけないけど射程難と、クイボがインファイト向けで矛盾抱えてるところあるから、ヒューのほうが汎用性あるね
ヒッヒューのブキ構成は間違いなく強い。 ステージ・ルール選ばずに活躍できるので、やり込み甲斐のある構成になってる。
うーん正直このタイミングで来てほしく無かったな L3やノヴァの例を見ると「次のアプデで強化しません」って意味だしそれだとちょっと困る
ヒューも汎用性が高そうな構成だね。 バケツなのに曲射しづらいのがメインの泣き所だったけど、開き直って直撃狙いの近距離広範囲攻撃として扱えそう。
これでヒュー戦隊が組めるようになったか(パブロホクサイスパッタリーヒッセン) いるさっ!ここに四人な!!(ホヒューのビーコンで登場しつつ)
ヒューッ! 見ろよ相手チームのブキ構成を… まるで画材屋みてえだ!! こいつは塗るかもしれねぇ…
まさかよ、しかしモデラーには勝てねえぜ
モデラー「悪いな兄ちゃん。生憎俺ぁサブスペがねえとただのアマチュアモデラーだぜ?」
スパッタリング美術でやったぜ!
それはまぎれもなくキャンバス
見事に短射程しかいなくて草生える
ヒッセンヒューのスペシャルは以前のデータ解析だとロボットボムピッチャーになってたけどアップデートデータ開発中に急遽変更されたかも
ver2.0.0で一気に変えたっぽいよ ネタバレ問題あるからこれ以上は突っ込んだことは言わんが
随分と前のアプデでヒッセンのヒト速上がったけどさらにヒト速積むのはあり?
どうだろう、スロッシャーは人速殆ど乗らないっていう隠し仕様があったはず 試しにメイン1積んでみて体感で速いってわかるなら積む意味があると思う メイン1積んでよくわからないなら伸び率悪いし、枠もったいないかも
強すぎるっwww
コレってクイボコンボするときはクイボ投げるのは直撃しか許されないような気がするけどそんなことは無い? それかクイコンは基本擬似確?
直撃じゃなくても一応足場は奪えるけど総合的なキルタイムが激遅なので実質直撃しか意味ない 一番賢いのはバケデコに鞍替えすることだけど
恐らくそれ踏まえてクイボをバケスロからヒッセンに変えたんだろうね。 バケスロはクイボのカス当たりでもコンボ狙えちゃうし。
前作のバケツは相手が防御積んでない場合攻撃13積みで弱爆風からもクイコンできてたからな 2でもバケツで継続してたら間違いなくヒッセン以上のヘイト集めてただろうね
あれはとんでもない武器だった。登場してから注目浴びるまでずいぶんかかったのが謎すぎる
かなり特徴的なブキだったし射程と無敵の世界だったからね バリア様とダイオウイカ様には敵わなくてな… クイボもリッター辺りからの流行なので バケツは見向きもされなかった (カーボンですら最初期はクイボとのシナジーはそこまで騒がれてなかったし) ガチマにバケツ持ってくるだけで 「慣れてないくせに持ってくんな」と戦犯認定すらされてたっていうね
今日の19時ヤグラでこのブキ使ったけど(装備はインク回復26積み受け身術(イカヒト速ジャン短バラ3)) クイボからのメインキルはクイボ当てた敵がしばらく自インクにハマってからのメイン1確のシーンが印象的であった。 だから擬似確なのかなぁ。
スロッシャーはその特性上、射程がないと話にならない ヒッセンはそれを犠牲に左右の弾があるけどそもそも短すぎて当たらない まあ一番おかしいのはバケスロより硬直が長いことなんですけどね、アホかと
バケツ「お前動き遅ww」バシャスイー ヒッセン「...」バシャ....スイー
でもバケさん足引っかかってんじゃんアゼルバイジャン。
フェスでヒューの方を使ったら結構楽しかったが この2つはルールや好みで使い分けていく感じでいいのかね 使ってみるとやっぱり射程が微妙に足りないから正面突撃はしてはいけないと感じたが 塗りとかキルとか運用においてのコツある? メインがジェッカスだからこいつの苦手なステージで動けりゃうれしいんだが
まずバケデコに持ち変えます
次に人速・回復ガン積みします
なおバケデコは死んだ模様
後ろから攻撃すると相手に被せて頭を三分割!一撃で相手を倒せるぞ!
バケツ使った後にこっち使うと連射はこっちの方が上なのに硬直はこっちの方が長いから頭痛くなるわ せめて硬直は横並びにしてくれ
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今の軽量級だっらなあと思うことが何度かある
キルタイムの遅さや硬直を考慮してくれたらそれくらいはいいと思うんだけどね
環境のせいか最近の追加ステージのせいかはわからないけどここ最近きつすぎる
硬直長くない?クイボ持ってるのにあり得ないほど動きづらい
機動力インフレしてる今の環境じゃそりゃキツイわ
硬直はほんのちょっといじるだけでやばいことになるのはホットとバケツで証明済みだから。実際このブキでメイン→イカ移動が素早くできたらえらいことになりそう
マニューバにホットにバケツに
色んなブキの硬直が短くなって環境ブキ内のゲームスピードが少なからず上がってるんだよな
そうなると強化されなかったブキが置いてかれるのは必然でこっちも硬直減らすしかなくなる
ただ色んなブキの硬直が短くなることは悪いことではないと思うよ
うーんすっぽ抜けちゃうのは判定が小さいのか一度に飛ばすインクが少ないからなのかはわからないけど個人的には後者を押したい細すぎなバケツの塗りと同じように一度に飛ばすインクを減らしてインクを小さくしてるからすっぽ抜けると思われる
前はどんなにぶん回してもきっちり繋がってたし狙えば当たってんですけど何でこんなことする必要があるんですかね・・・
少ないというか真ん中の先端のインクも左右と同様繋がってない
バケスロは一繋ぎなってるんだけどヒッセンの場合は4つに別れてるというか
硬直短くする調整あまり好きじゃない、すり抜けるバグ直してくれればとりあえずOK
このすり抜けはバグじゃなくて角度によってインクの切れ間が発生するいってしまえば仕様じゃないかという説もあるよ
バケツの方でも根元が早く落下するようになってからイカダッシュジャンプからバシャると隙間ができるようなったからね
学校で使ったヒッセンは
長方形
3つに分解可能
なんだがバトルに持ち込めないだろうか?
マニューバーから銃が一本増えるようなもんだね。
だからまさかリールガンがその改造の魔の手に
わたしゃの時代のヒッセンは
空き缶を連ねて作った手作りじゃったわい
これもバトルに使えませんかのお
ホットブラスターを3つ連ねて
ってこれではただの環境ブキだ
こいつだけは無期懲役でいい
ただでさえ初心者にも扱い易い武器なのに、また強化されたら鬱陶しくてかなわんわ
クイボにサブ効率乗りにくくなったためか、一応メインとスペシャルポイントは射程以外Ver2.0でほぼ戻してもらってはいるけどな。
逆にいえば射程を戻したらまた暴れる可能性がある訳で、射程は短いままでしかたないがそのかわり間合いを詰めやすくするために軽量化なり硬直短縮なりで機動力上げてほしくもある。
バケツとほとんど射程同じだったんだよなぁ
今考えるだけでも恐ろしい
ヒッセンってそんなに初心者向けじゃなくね?射程の短さで近づけない
自分が気に入らない範囲攻撃のブキに粘着してるアレルギー君だから触っちゃダメ
ゾンビ付けて特攻するとすごく強い、気がする......
その立ち回りだとホッブラの下位じゃない?
バケツと相当射程差あるのに硬直は大して変わらないのな(連射は効くけど)
軽量級or硬直短縮は頼みたい
下手に強化してヒューが出たらまた壊れましたとか言われたらたまらんのでとりあえず攻撃性能は据え置きでいい
強化なら軽量化かなあ
ヒュー何付けるんだろうね。
さすがにこれにカーリングはやめてくれよ
カーリング持たされた瞬間に劣化ローラーが確定すらからやめて欲しいわ
まあでもヒッセンはもうクイボアーマー以上の組み合わせが存在しない
クイボといえば前作のバケツのサブがついてるが前作のバケデコのシールドの訳はないからソーダのスプボムとか?
スペシャルは塗れるやつになるかな
予想通りみたいね。スペはアメフラシ
このブキにスペ減やインク回復はどうであろうか。
いいと思うよ前線ブキだし
自分は障害物の周りで削り殺す戦法を
よくとる
だからインク回復20は必ず積む
メインサブはそこそこ塗りができるとはいえ塗り射程は短いため貯めきるのは大変でありやられるリスクがつきまとう。それがスペ減を提唱した理由。
インク回復はメインもそうであり、クイックボムはサブの中でもインク硬直が短い部類(他が4ブンの5秒や1秒なのに対してコチラは6ブンの5秒)サブ効率は多く積まねば効果を体感できないがコチラは大1個で十分なのも良い、もっと積めばメインサブ共に使いやすくなる。
ヒッセンヒューはスプラッシュボム、アメフラシ。
スロッシャーにはないものセットでの登場。
前作のヒヒューに比べれば使用者は増えそうだね
つぶしの利くセットなのは確か。強いかは知らないが。
無印より遠距離への攻撃・牽制は強くなってる分、近距離の潰しや足元塗りは落ちてる。
プレースタイルでどっちを選ぶか分かれそう
遠距離にちょっかいかけたいって人は無印バケツ使うだろうし流行らなさそう
>> 526で書いた通り偶然だが前作のソーダのスプボムになったな
わかばのともみじのブキセット組み合わせはこれまた偶然前作のヒッセンみたいだ(あちらはもみじのサブとわかばのスペシャルだったが)
前作のヒヒューもスペだけはもみじのそれだったね
今作もヒヒューは唯一無二の構成。今回は無印もだけどね
リグマなら無印のほうがよさそうか、ガチマはこっちのほうが分があるか
正直無印はクラブラみたいに死んではいけないけど射程難と、クイボがインファイト向けで矛盾抱えてるところあるから、ヒューのほうが汎用性あるね
ヒッヒューのブキ構成は間違いなく強い。
ステージ・ルール選ばずに活躍できるので、やり込み甲斐のある構成になってる。
うーん正直このタイミングで来てほしく無かったな
L3やノヴァの例を見ると「次のアプデで強化しません」って意味だしそれだとちょっと困る
ヒューも汎用性が高そうな構成だね。
バケツなのに曲射しづらいのがメインの泣き所だったけど、開き直って直撃狙いの近距離広範囲攻撃として扱えそう。
これでヒュー戦隊が組めるようになったか(パブロホクサイスパッタリーヒッセン)
いるさっ!ここに四人な!!(ホヒューのビーコンで登場しつつ)ヒューッ!
見ろよ相手チームのブキ構成を…
まるで画材屋みてえだ!!
こいつは塗るかもしれねぇ…
まさかよ、しかしモデラーには勝てねえぜ
モデラー「悪いな兄ちゃん。生憎俺ぁサブスペがねえとただのアマチュアモデラーだぜ?」
スパッタリング美術でやったぜ!
それはまぎれもなくキャンバス
見事に短射程しかいなくて草生える
ヒッセンヒューのスペシャルは以前のデータ解析だとロボットボムピッチャーになってたけどアップデートデータ開発中に急遽変更されたかも
ver2.0.0で一気に変えたっぽいよ
ネタバレ問題あるからこれ以上は突っ込んだことは言わんが
随分と前のアプデでヒッセンのヒト速上がったけどさらにヒト速積むのはあり?
どうだろう、スロッシャーは人速殆ど乗らないっていう隠し仕様があったはず
試しにメイン1積んでみて体感で速いってわかるなら積む意味があると思う
メイン1積んでよくわからないなら伸び率悪いし、枠もったいないかも
強すぎるっwww
コレってクイボコンボするときはクイボ投げるのは直撃しか許されないような気がするけどそんなことは無い?
それかクイコンは基本擬似確?
直撃じゃなくても一応足場は奪えるけど総合的なキルタイムが激遅なので実質直撃しか意味ない
一番賢いのはバケデコに鞍替えすることだけど
恐らくそれ踏まえてクイボをバケスロからヒッセンに変えたんだろうね。
バケスロはクイボのカス当たりでもコンボ狙えちゃうし。
前作のバケツは相手が防御積んでない場合攻撃13積みで弱爆風からもクイコンできてたからな
2でもバケツで継続してたら間違いなくヒッセン以上のヘイト集めてただろうね
あれはとんでもない武器だった。登場してから注目浴びるまでずいぶんかかったのが謎すぎる
かなり特徴的なブキだったし射程と無敵の世界だったからね
バリア様とダイオウイカ様には敵わなくてな…
クイボもリッター辺りからの流行なので
バケツは見向きもされなかった
(カーボンですら最初期はクイボとのシナジーはそこまで騒がれてなかったし)
ガチマにバケツ持ってくるだけで
「慣れてないくせに持ってくんな」と戦犯認定すらされてたっていうね
今日の19時ヤグラでこのブキ使ったけど(装備はインク回復26積み受け身術(イカヒト速ジャン短バラ3))
クイボからのメインキルはクイボ当てた敵がしばらく自インクにハマってからのメイン1確のシーンが印象的であった。
だから擬似確なのかなぁ。
スロッシャーはその特性上、射程がないと話にならない
ヒッセンはそれを犠牲に左右の弾があるけどそもそも短すぎて当たらない
まあ一番おかしいのはバケスロより硬直が長いことなんですけどね、アホかと
バケツ「お前動き遅ww」バシャスイー
ヒッセン「...」バシャ....スイー
でもバケさん足引っかかってんじゃんアゼルバイジャン。
フェスでヒューの方を使ったら結構楽しかったが この2つはルールや好みで使い分けていく感じでいいのかね
使ってみるとやっぱり射程が微妙に足りないから正面突撃はしてはいけないと感じたが 塗りとかキルとか運用においてのコツある?
メインがジェッカスだからこいつの苦手なステージで動けりゃうれしいんだが
まずバケデコに持ち変えます
次に人速・回復ガン積みします
なおバケデコは死んだ模様
後ろから攻撃すると相手に被せて頭を三分割!一撃で相手を倒せるぞ!
バケツ使った後にこっち使うと連射はこっちの方が上なのに硬直はこっちの方が長いから頭痛くなるわ
せめて硬直は横並びにしてくれ