サブ射絡めた降りと足掻きのバリア格闘が強すぎて逆にキャラコンセプトである択の多さを潰してるからここに調整入りそう。
現状これやっとけば良いでしょみたいな安直さがある。
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凍結されています。
サブ射絡めた降りと足掻きのバリア格闘が強すぎて逆にキャラコンセプトである択の多さを潰してるからここに調整入りそう。
現状これやっとけば良いでしょみたいな安直さがある。
同じく。個人的にはあと量子化の攻撃不能時間を上げるかゲージ消費量を上げた方が良さそう。
各種サブ射降りとバリア格闘に加えて、覚醒の安定性がヴォイドを簡単にしてる要因だと思うのよね。使ってても使われても明らかに差し返しのリスクが低いし。
てかデータを見て思ったけど、ブラホ帯に関しては初期アカツキ以上の一択環境になってるのはキャラパワー的に予想通りすぎるからいい(良くない)として、初週環境の6000帯でも結構な使用率の上で結果が出てるのが割とやっちゃってる。
アカツキも同じ傾向だったけど、ポテンシャル関係ないブメブメリフターみたいなワンパである程度勝てちゃってる表れだと思うんよね。