リーダー初期レベルマシマシ帝国で知識の保管庫プレイたのしい 初期Lvが8のリーダーを雇う度に補正が積み上がってく
主力艦隊壊滅した絶滅主義帝国に便乗参戦して領土だけ搔っ攫うのたのしい
出現する帝国数は初期設定で決定出来る。中で18までだから19以上出現させるならサイズは大以上が必要。 赤枠で囲った所で決定すれば良い。PreFTLの宇宙進出を防ぎたいなら高度な設定タブからPreFTLの倍率を弄る。
帝国数は銀河サイズ依存じゃないの? 大以上でも19なの?
プレイ中にPreFTLが宇宙進出する可能性があるのでまずこれを初期設定で無くす。早い所だと2220年には進出してたりする。 起源由来でランダム勢力が湧く可能性があるので覇権国や共通の土台、消えた移民団や復讐などの起源は採用しない。 あと出現するAI帝国20だとプレイヤーの帝国と併せて21になってしまうから19にする必要があったはず。(普段ランダム設定入れてるので違ってたら申し訳ない)
海賊湧かなくなってからコルベット君の出番が序盤くらいに限定されちゃったけど それはそれとして首都星系から遠くの場所に海賊湧くと面倒くせえってなる
質問なのですが、カスタム帝国だけ出現させる方法ってないでしょうか?20個のカスタム帝国を作って全て強制出現にして出現するAI帝国の数も20にしたのに余計なランダム帝国が追加で6個とか7個とか出てきて思うようにいきません。
・序中盤は特にナーフ要素が少ない星系からの採掘が重要だから、なるべく早く繁栄の伝統を解除する(コンプは後回しでもOK アンロック時の効果が採掘ステーションの産出+20%) ↑関連してアーク炉やダイソンスォームの価値も上がったのでなるべく早く研究して設置する ・基礎資源区域から希少資源(揮発性粉末など)を産出出来る惑星を探して入植。旧Verより補正を持つ惑星が出現する確率は上がってる ↑どうしても○○が採れる惑星が無いって時は、妥協案だけど合金や消費財と一緒に微量ながら産出出来る施設を設置(鉱物維持費の増加に注意)。各中立機構や市場も活用して不足を補う ・快適度は豪華な住居やグランドアーカイブの標本任せ。標本集めはAIからの貿易も忘れずに(貿易可能な国の場合) ・施設のアプグレは産出の増加値と維持費の変化を見て判断。職業の維持費に影響なく産出増やせる奴は強力だけど、アストラルサイフォンみたいに消費財維持費が爆増するのは内政が整うまで避けた方が良い ・中盤までなら水耕栽培やソーラーパネル、交易拠点は重要なのでなるべく早く基地をアプグレする。後述の軌道環状施設の為にも要塞化の伝統を取る予定なら早めにとってアップグレードコスト削減まで進めるのも可 ・軌道環状施設による産出バフは相変わらず強力。研究したら早く設置してアプグレし、下段のスロットを解放して設置する(アプグレには星系要塞・シタデルの技術が必要) ・助けてAIさん……(貿易で希少資源渡して必要な資源を貰う) ・POPこそ出力……戦わなければ生き残れない!(敵国占領したり、POPの多いPreFTL占領したり、パーク効果やジアズモン(高名なパラゴン)で請求外の惑星からも片っ端から誘拐したりetc) ・でも広過ぎる国も運営が難しいからセクター属国化して本体から切り離しつつ協定で資源も毟り取る。帝国規模の膨張を抑える意味でも有効だし宇宙の起源ならスカラリウムから高度なロジックも得られる
思い付く点でこんな感じ。DLCありきの要素も多いからそちらの環境次第じゃ全ての実行は無理かも知れない。
すげぇ久しぶりにやってるんですが、めちゃくちゃ難しくなってないですか?出力の出し方が全然わからない……
環境バニラ、タンク漬けサイバネ信条騎士団強化ルート、タンク漬け成分と地上軍強化成分がどこかで化学反応起こしたのかサイバネルート突入後の状況レポート完了寸前でフリーズ うーむ
ボイドワームの牙のアイコンが卑猥に見えてしょうがない 生活す順を化学的幸福にしてもらいたい
ver4.2もなんとなくモチベわかないのでver3.12.5に戻します
諸々ナーフされている中、国家統一起源の人工意識の職業資源+25%は据置きで非常に大きい数字に感じる。
マインドウォーデン起源は大量の中立機構から合金滅茶苦茶貰えるのは良いけど、マインドウォーデンの襲撃艦隊が変な所にデススタック作るのはバグ…?
機械帝国はMachineAgeを導入するとアセンションパスが変更されるせいで、同化「機械への変質」によって有機種族を取り込むことができなくなるのでしょうか。 食料が無く機械専用特性も使えず、何より管理が面倒なので浄化したくなってしまう…
返信ありがとうございます そんなイベントあったんですね…知らなかった… ちなみにこの文書いてる最中にも3回目の内戦介入 されたました。滅ぼしてきます。
ひとまず復讐の実績取れました。啓蒙戦艦大型実体弾砲台と空母でアウトレンジからガシガシ倒してくれて楽だった。速度も300くらいあって戦艦より早いのと装甲シールド2万くらいまで上がったから高難易度でもなければ単騎でも無双でした。危機はまだこれからなのでそこはまた別の話で・・
以前から反乱の状況イベントには、途中で反乱勢力側がどこかほかの帝国に反乱支援を要請する(今の帝国ではなくその帝国の領土になりたいという名目)というイベントがあります。状況によってはプレイヤー帝国が支援する側になることもあります。 このイベントは状況イベントの途中で起こっている(つまり干渉してくる他国は独立戦争開始時にランダムに抽選されているのではなく、事前のイベントで決定されている)ので、反乱直前のデータをロードしても結果は変わらないはずです。
プレイ中、属国に反乱が発生した際に他国が領土を成り替わるバグ?が起きてしまいます 具体的には、 属国で反乱→反乱国家の領土が何の通知なく他帝国の領土になる→反乱国家消滅→成り代わった他帝国と戦争状態になる、といった感じです ちなみに同じことを2回繰り返していて、 同属国で同じ領土で同じ他帝国が介入しました 起こる前にロードしても起きたので対処方法が分からず どなたか対処の方法ご存知でしたら教えて欲しいです 長文ですみません
復讐起源のミナマールイベント戦艦は宇宙軍許容量消費80でした。当然初期状態だと許容量溢れるけど大幅赤字にならないのとこの戦艦は維持費減少オーラというのを持ってるから、それが効いてるのかと思ったら維持費悪化が発動してない不具合だったんですね 所でこの戦艦は星系基地技術を得る度にアップグレードできるようになって装備が強化されていきますがテクノロジーをすでに得てるとより上位のものを搭載するとかありますか?(巨大戦艦取得時にPSIジャンプドライブ技術持ってた場合それが使えるとか)今のところ武装が実体弾砲台+発展型軍用機になったところです
>かかってこい、相手になってやる! ボイドワームの圧力に屈する
上の選択肢を取るなら相手をメタろう。惑星を爆撃するボイドワーム(トロイカ)の特徴は 『単独』『サイズがクソでかい(80)』『装甲はあるがシールドを持たない』『武器はミサイルメイン』『武器は全てシールド貫通100%がある』 これらの特徴を踏まえればレーザーや魚雷を武器に、センチネル対空砲と装甲で防御を固めるなど設計を見直す事で優位に立てる。 特に魚雷はサイズ補正でダメージが理論上は17倍になる。※ただ上限は設けられていると思うし、それが+800%(9倍)から引きあげられた旨はリリースノートにあるけどどこまで上昇したかは解らない メタれば戦力値が足りてなくても相手を葬れるので頑張ってみよう。
下の選択肢を取るなら適度にPOPが犠牲になっ(て繁殖し終え)た所で引き上げてくれる。 ファーストコンタクト時の選択肢次第では状況レポートからの研究で免疫を得て襲われなくなるのでそれも一つの手か。 ※但しミッドゲームの危機と『原初の呼び声』起源のイベント個体は免疫が効かない。またこの研究は食料産出+5%の補正とトレード
自己解決。大量にある交易を消費財購入に割り当て民間経済にすれば黒字になるのね。快適度の場合は建造物立つまでが厄介だけど
首都星系にボイドワーム湧くイベントどうすりゃいいんだ? 自国総戦力の1.5倍くらいあるから一旦戦力増強しようと時間進めながら見てたらボイドワームも増えて戦力差縮まらなかったんだが...
マジかぁ。コルベットは回避盾になりうるって見たから、コルベットで敵を引き付けて戦艦の長距離砲で削るみたいなことを1艦隊で完結させたかったけど諦めて分割させてみるよ。ありがとう
提督の特性を考慮するなら大型なり小型なりで片方に寄せた方が良い。ゲーム的な事情で言うと小型艦はAIがオートキャノン(短射程で高火力、高追尾の接近戦&小型艦キラー)を好む点から立場が辛い。 安定を取るなら大型艦に長射程武器で固める構成だけど、没落や危機を相手取る際は高回避の護衛艦やパラドックスタイタン、セタナのような大物狩りが得意な相手も居るので用心しよう。 Ver4.3で一隻の価値が上がってる関係上、色々調べて相手のメタを取れるようになると尚ヨシ。自動設計はAI同様オートキャノンを好んだりして大型艦の強みを殺したりするから正直信じない方が良い。
艦隊編成は近中遠を混成するよりそれぞれの戦闘距離で分けてかためて編成したほうが良いのですか? NPC国家がごちゃまぜの編成してるから真似して編成してるんですけど、艦隊戦に勝ててもめちゃくちゃ被害が大きくて毎回近距離艦艇だけ全滅してたりします
以前からあるものでしたか……申し訳ないです 何度もサイバネはやってるんですが、自分は今回が初遭遇でした
ありがとうございます。何とかpop用意してみます
サイバネ信条周りが変わったしまた強化バザールでやってみるかーと思ったら開始時消費財-10以上で始まるのが辛すぎる。最初にホロシアターか住居が立ってない主義だと快適度がマイナススタートで安定度がすぐがた落ちしてしまうのとかプレイ幅が狭まるのでこの辺は調整してほしい。
このバグ去年の5月に雑談に書いたけどまだ治ってないんですね・・
円環の終わりと契約して、50年経てエグザイルに逃げられた先がボイドスポーンのタマゴだったようで即滅亡して笑った。
v4.3にて、サイバネティックルートの「肉体は脆弱」を完了した際に、採用していた第一種族以外の種族のリーダー(高名、伝説パラゴン含む)のPOPが首都惑星に湧きました。 POP数は、採用が古いリーダーのものから101、102、103、104……と連番になっていました。POPの名前は、すべて「未知 ○○」でした。POPのスキルは、居住性もあわせてランダム性あり。
ガイア型惑星より収容人数が多い。リングワールドより早く用意出来る(鉱物20kから合金10kに変更されたのは痛いけど)。 POPに関しては他国から奪うなり基礎資源を自動化して自国で浮かせるなりして用意してる。 試してないけど没落施設で部分的に自動化も出来ると思う。
4.3においてエキュメノポリスのメリットは何ですか?確かに、職業枠さえ満たせれば大量の資源を算出できますが自動化施設の専門家職が自動化の対象外になったので枠を満たすことがより困難になったので
ありがとうございます、こっちの疲弊が100になったところにミナマールのほうから白紙和平申し込んできたんで受け入れました。
ギリギリまで粘れば強制現状追認になるよ
保護国が戦争で獲得した星系が宗主国のものになっちゃうのなんでだ?(請求権かけてない)。こっちは領土広げたくなくて征服しないで従属国にしてるのによ。星系譲渡すればいいんだが従属国2つあって片方が星系獲ってももう片方が戦争しちゃってて譲渡できなかったり…
ver4.3になったのでお試しで復讐起源で開始、イベント啓蒙戦艦のおかげで最序盤の戦闘は楽(消費許容量80が厄介)45年目の債権回収業者撃退したらミナマールがイベント戦闘(屈辱の開戦事由)をしかけてきたものの、途中に複数の帝国がまたがっていて攻めてこない(浄化帝国含む)でこっちの戦争疲弊対策はしてないのでどんどん蓄積されて何もしないで負けそうなのはなんか納得いかない・・ 屈辱だから影響力デバフだけなんでしょうけどもやっとしますね。 あと啓蒙戦艦は星系基地の技術取るとアップグレードイベント起きたからwikiに載ってるのと条件変わった?
防衛側のほうがはるかに有利になった気がするから平和主義初めて使ってみるか
艦隊の戦力値が大幅低下したのにマローダーや没落はそのままだからしばらくマローダーと没落抜きでやったほうがよさそう
リーダー初期レベルマシマシ帝国で知識の保管庫プレイたのしい
初期Lvが8のリーダーを雇う度に補正が積み上がってく
主力艦隊壊滅した絶滅主義帝国に便乗参戦して領土だけ搔っ攫うのたのしい
出現する帝国数は初期設定で決定出来る。中で18までだから19以上出現させるならサイズは大以上が必要。


赤枠で囲った所で決定すれば良い。PreFTLの宇宙進出を防ぎたいなら高度な設定タブからPreFTLの倍率を弄る。
帝国数は銀河サイズ依存じゃないの? 大以上でも19なの?
プレイ中にPreFTLが宇宙進出する可能性があるのでまずこれを初期設定で無くす。早い所だと2220年には進出してたりする。
起源由来でランダム勢力が湧く可能性があるので覇権国や共通の土台、消えた移民団や復讐などの起源は採用しない。
あと出現するAI帝国20だとプレイヤーの帝国と併せて21になってしまうから19にする必要があったはず。(普段ランダム設定入れてるので違ってたら申し訳ない)
海賊湧かなくなってからコルベット君の出番が序盤くらいに限定されちゃったけど
それはそれとして首都星系から遠くの場所に海賊湧くと面倒くせえってなる
質問なのですが、カスタム帝国だけ出現させる方法ってないでしょうか?20個のカスタム帝国を作って全て強制出現にして出現するAI帝国の数も20にしたのに余計なランダム帝国が追加で6個とか7個とか出てきて思うようにいきません。
・序中盤は特にナーフ要素が少ない星系からの採掘が重要だから、なるべく早く繁栄の伝統を解除する(コンプは後回しでもOK アンロック時の効果が採掘ステーションの産出+20%)
↑関連してアーク炉やダイソンスォームの価値も上がったのでなるべく早く研究して設置する
・基礎資源区域から希少資源(揮発性粉末など)を産出出来る惑星を探して入植。旧Verより補正を持つ惑星が出現する確率は上がってる
↑どうしても○○が採れる惑星が無いって時は、妥協案だけど合金や消費財と一緒に微量ながら産出出来る施設を設置(鉱物維持費の増加に注意)。各中立機構や市場も活用して不足を補う
・快適度は豪華な住居やグランドアーカイブの標本任せ。標本集めはAIからの貿易も忘れずに(貿易可能な国の場合)
・施設のアプグレは産出の増加値と維持費の変化を見て判断。職業の維持費に影響なく産出増やせる奴は強力だけど、アストラルサイフォンみたいに消費財維持費が爆増するのは内政が整うまで避けた方が良い
・中盤までなら水耕栽培やソーラーパネル、交易拠点は重要なのでなるべく早く基地をアプグレする。後述の軌道環状施設の為にも要塞化の伝統を取る予定なら早めにとってアップグレードコスト削減まで進めるのも可
・軌道環状施設による産出バフは相変わらず強力。研究したら早く設置してアプグレし、下段のスロットを解放して設置する(アプグレには星系要塞・シタデルの技術が必要)
・助けてAIさん……(貿易で希少資源渡して必要な資源を貰う)
・POPこそ出力……戦わなければ生き残れない!(敵国占領したり、POPの多いPreFTL占領したり、パーク効果やジアズモン(高名なパラゴン)で請求外の惑星からも片っ端から誘拐したりetc)
・でも広過ぎる国も運営が難しいからセクター属国化して本体から切り離しつつ協定で資源も毟り取る。帝国規模の膨張を抑える意味でも有効だし宇宙の起源ならスカラリウムから高度なロジックも得られる
思い付く点でこんな感じ。DLCありきの要素も多いからそちらの環境次第じゃ全ての実行は無理かも知れない。
すげぇ久しぶりにやってるんですが、めちゃくちゃ難しくなってないですか?出力の出し方が全然わからない……
環境バニラ、タンク漬けサイバネ信条騎士団強化ルート、タンク漬け成分と地上軍強化成分がどこかで化学反応起こしたのかサイバネルート突入後の状況レポート完了寸前でフリーズ
うーむ
ボイドワームの牙のアイコンが卑猥に見えてしょうがない
生活す順を化学的幸福にしてもらいたい
ver4.2もなんとなくモチベわかないのでver3.12.5に戻します
諸々ナーフされている中、国家統一起源の人工意識の職業資源+25%は据置きで非常に大きい数字に感じる。
マインドウォーデン起源は大量の中立機構から合金滅茶苦茶貰えるのは良いけど、マインドウォーデンの襲撃艦隊が変な所にデススタック作るのはバグ…?
機械帝国はMachineAgeを導入するとアセンションパスが変更されるせいで、同化「機械への変質」によって有機種族を取り込むことができなくなるのでしょうか。
食料が無く機械専用特性も使えず、何より管理が面倒なので浄化したくなってしまう…
返信ありがとうございます
そんなイベントあったんですね…知らなかった…
ちなみにこの文書いてる最中にも3回目の内戦介入
されたました。滅ぼしてきます。
ひとまず復讐の実績取れました。啓蒙戦艦大型実体弾砲台と空母でアウトレンジからガシガシ倒してくれて楽だった。速度も300くらいあって戦艦より早いのと装甲シールド2万くらいまで上がったから高難易度でもなければ単騎でも無双でした。危機はまだこれからなのでそこはまた別の話で・・
以前から反乱の状況イベントには、途中で反乱勢力側がどこかほかの帝国に反乱支援を要請する(今の帝国ではなくその帝国の領土になりたいという名目)というイベントがあります。状況によってはプレイヤー帝国が支援する側になることもあります。
このイベントは状況イベントの途中で起こっている(つまり干渉してくる他国は独立戦争開始時にランダムに抽選されているのではなく、事前のイベントで決定されている)ので、反乱直前のデータをロードしても結果は変わらないはずです。
プレイ中、属国に反乱が発生した際に他国が領土を成り替わるバグ?が起きてしまいます
具体的には、
属国で反乱→反乱国家の領土が何の通知なく他帝国の領土になる→反乱国家消滅→成り代わった他帝国と戦争状態になる、といった感じです
ちなみに同じことを2回繰り返していて、
同属国で同じ領土で同じ他帝国が介入しました
起こる前にロードしても起きたので対処方法が分からず
どなたか対処の方法ご存知でしたら教えて欲しいです
長文ですみません
復讐起源のミナマールイベント戦艦は宇宙軍許容量消費80でした。当然初期状態だと許容量溢れるけど大幅赤字にならないのとこの戦艦は維持費減少オーラというのを持ってるから、それが効いてるのかと思ったら維持費悪化が発動してない不具合だったんですね
所でこの戦艦は星系基地技術を得る度にアップグレードできるようになって装備が強化されていきますがテクノロジーをすでに得てるとより上位のものを搭載するとかありますか?(巨大戦艦取得時にPSIジャンプドライブ技術持ってた場合それが使えるとか)今のところ武装が実体弾砲台+発展型軍用機になったところです
>かかってこい、相手になってやる!
ボイドワームの圧力に屈する
上の選択肢を取るなら相手をメタろう。惑星を爆撃するボイドワーム(トロイカ)の特徴は 『単独』『サイズがクソでかい(80)』『装甲はあるがシールドを持たない』『武器はミサイルメイン』『武器は全てシールド貫通100%がある』
これらの特徴を踏まえればレーザーや魚雷を武器に、センチネル対空砲と装甲で防御を固めるなど設計を見直す事で優位に立てる。
特に魚雷はサイズ補正でダメージが理論上は17倍になる。※ただ上限は設けられていると思うし、それが+800%(9倍)から引きあげられた旨はリリースノートにあるけどどこまで上昇したかは解らない
メタれば戦力値が足りてなくても相手を葬れるので頑張ってみよう。
下の選択肢を取るなら適度にPOPが犠牲になっ(て繁殖し終え)た所で引き上げてくれる。
ファーストコンタクト時の選択肢次第では状況レポートからの研究で免疫を得て襲われなくなるのでそれも一つの手か。
※但しミッドゲームの危機と『原初の呼び声』起源のイベント個体は免疫が効かない。またこの研究は食料産出+5%の補正とトレード
自己解決。大量にある交易を消費財購入に割り当て民間経済にすれば黒字になるのね。快適度の場合は建造物立つまでが厄介だけど
首都星系にボイドワーム湧くイベントどうすりゃいいんだ?
自国総戦力の1.5倍くらいあるから一旦戦力増強しようと時間進めながら見てたらボイドワームも増えて戦力差縮まらなかったんだが...
マジかぁ。コルベットは回避盾になりうるって見たから、コルベットで敵を引き付けて戦艦の長距離砲で削るみたいなことを1艦隊で完結させたかったけど諦めて分割させてみるよ。ありがとう
提督の特性を考慮するなら大型なり小型なりで片方に寄せた方が良い。ゲーム的な事情で言うと小型艦はAIがオートキャノン(短射程で高火力、高追尾の接近戦&小型艦キラー)を好む点から立場が辛い。
安定を取るなら大型艦に長射程武器で固める構成だけど、没落や危機を相手取る際は高回避の護衛艦やパラドックスタイタン、セタナのような大物狩りが得意な相手も居るので用心しよう。
Ver4.3で一隻の価値が上がってる関係上、色々調べて相手のメタを取れるようになると尚ヨシ。自動設計はAI同様オートキャノンを好んだりして大型艦の強みを殺したりするから正直信じない方が良い。
艦隊編成は近中遠を混成するよりそれぞれの戦闘距離で分けてかためて編成したほうが良いのですか?
NPC国家がごちゃまぜの編成してるから真似して編成してるんですけど、艦隊戦に勝ててもめちゃくちゃ被害が大きくて毎回近距離艦艇だけ全滅してたりします
以前からあるものでしたか……申し訳ないです
何度もサイバネはやってるんですが、自分は今回が初遭遇でした
ありがとうございます。何とかpop用意してみます
サイバネ信条周りが変わったしまた強化バザールでやってみるかーと思ったら開始時消費財-10以上で始まるのが辛すぎる。最初にホロシアターか住居が立ってない主義だと快適度がマイナススタートで安定度がすぐがた落ちしてしまうのとかプレイ幅が狭まるのでこの辺は調整してほしい。
このバグ去年の5月に雑談に書いたけどまだ治ってないんですね・・
円環の終わりと契約して、50年経てエグザイルに逃げられた先がボイドスポーンのタマゴだったようで即滅亡して笑った。
v4.3にて、サイバネティックルートの「肉体は脆弱」を完了した際に、採用していた第一種族以外の種族のリーダー(高名、伝説パラゴン含む)のPOPが首都惑星に湧きました。
POP数は、採用が古いリーダーのものから101、102、103、104……と連番になっていました。POPの名前は、すべて「未知 ○○」でした。POPのスキルは、居住性もあわせてランダム性あり。
ガイア型惑星より収容人数が多い。リングワールドより早く用意出来る(鉱物20kから合金10kに変更されたのは痛いけど)。
POPに関しては他国から奪うなり基礎資源を自動化して自国で浮かせるなりして用意してる。
試してないけど没落施設で部分的に自動化も出来ると思う。
4.3においてエキュメノポリスのメリットは何ですか?確かに、職業枠さえ満たせれば大量の資源を算出できますが自動化施設の専門家職が自動化の対象外になったので枠を満たすことがより困難になったので
ありがとうございます、こっちの疲弊が100になったところにミナマールのほうから白紙和平申し込んできたんで受け入れました。
ギリギリまで粘れば強制現状追認になるよ
保護国が戦争で獲得した星系が宗主国のものになっちゃうのなんでだ?(請求権かけてない)。こっちは領土広げたくなくて征服しないで従属国にしてるのによ。星系譲渡すればいいんだが従属国2つあって片方が星系獲ってももう片方が戦争しちゃってて譲渡できなかったり…
ver4.3になったのでお試しで復讐起源で開始、イベント啓蒙戦艦のおかげで最序盤の戦闘は楽(消費許容量80が厄介)45年目の債権回収業者撃退したらミナマールがイベント戦闘(屈辱の開戦事由)をしかけてきたものの、途中に複数の帝国がまたがっていて攻めてこない(浄化帝国含む)でこっちの戦争疲弊対策はしてないのでどんどん蓄積されて何もしないで負けそうなのはなんか納得いかない・・
屈辱だから影響力デバフだけなんでしょうけどもやっとしますね。 あと啓蒙戦艦は星系基地の技術取るとアップグレードイベント起きたからwikiに載ってるのと条件変わった?
防衛側のほうがはるかに有利になった気がするから平和主義初めて使ってみるか
艦隊の戦力値が大幅低下したのにマローダーや没落はそのままだからしばらくマローダーと没落抜きでやったほうがよさそう