名前なし
2026/06/11 (木) 07:33:51
91108@736b8
スレスパの調整が気に入らないよって人はアイザックの伝説をやってみると言い
ひたすらプレイヤーが不快になる要素を詰め込んだだけのクソをやったあとスレスパに戻るとめちゃくちゃ快適に感じるよ
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このwikiで言うのもなんだが、スレスパとは別方向で死ぬほど面白いゲームだぞ(私は約800時間かけてrepentance全実績解除した) というかスレスパ2を上げるために他のゲームを落とすのは意味分からん
800hもあればもっと他に有意義なことができたのに
この上なく有意義な800hじゃねえか
煽りじゃなく真剣に教えてほしいんだけど、あんなほぼ運だけで勝敗が決まり、敵マップアイテム説明すべてにおいてユーザーにとって不便で不愉快なゲームをどうやって楽しんだの?
steam評価は非常に好評だし、楽しんでる人は多いんでない?
運も割とあるが、知識とプレイスキルでいくらでも不運を覆せる超実力ゲーだぞ 不便さは慣れるしmodで補える 奥の深いゲームシステム、多種多様なアイテム、個性豊かな敵、膨大なやり込み要素等により少なくとも自分はずっと楽しかった 特にデザイン面で人を選ぶのは確か