https://wikiwiki.jp/sts2/騎士のギャング
完全に終わったと思ったらたった一枚の山札にあった一閃とスペクトラムシフトから生えてきた一閃でループしてなぜか勝った
こいつら3層エリートの中で頭抜けて凶悪だと思うんだけどみんなはどう思う?大体死ぬし勝ててもHP相当削られることが多い。
何度か言われてるが倒す順番の重要度が一番高い。特にマギナイトの35(40)ダメが削り切れない事多いんで可能なら5Tでマギだけでも落としたい
前作のスレイバーズ戦っぽいよね 右から倒したほうがいいところも
こいつら本当に強い。デッキによって左右の削る順番変えたほうがいいんだろうけど、いつも難しくて勝てても大ダメージ食らう。高アセンションだと右から倒したいのに、左の攻撃が痛すぎる…。
こいつら騎士のギャングってグループなの今知ったわ
真ん中の人明らかに異形なんだけど左右の人たちどう思ってるんだろう。種族間を超えた友情なのかそれとも左右も鎧の下は異形なのか
いつもマギナイトくんを真っ先に倒してたから強い攻撃してくるの知らなかったわ
陛下のソヴリン全振りデッキで絶好調で進んでたらこいつのエセリアル付与で詰まされかけた
ピラミッド神格化でブイブイ言わせてたらこいつらに大打撃受けた 速攻力なかったせいでダブルボスより余裕でダメージ受けたよ…
右からって人多いけど真ん中の能力やばすぎないか?
消されて困るようなカードはどうせ使っちゃうし、逆に使わずに流すようなカードは元々その戦闘では必要なくてむしろ消されてありがたいってこともよくあるから、実は見た目の印象ほど致命的なわけじゃなくて、むしろシンプルにデッキを弱くする上に時々バカみたいな高打点を出してくる右の方が怖いって状況が多いんだ
むしろ消してくれてありがとうとしか思わないけど?戦いやすくなるメリット効果なんだから右一択でしかないよ。その後左で最後真ん中。
右の能力もっとヤバイよ。コスト+1されたり能力半減したり想定してたコンボ使えなくしてくるんだもの
基本ソヴリンブレードなどの保留付きカードが主軸のデッキ時以外はメリットの方が多いよ。強いカードは優先的に使われるんだから、弱いカードだけがどんどん廃棄されることがほとんどだから、エセリアル化はむしろ強化。
ソブリン陛下でこいつら当たったら詰み
ディフェクトだとライトニングの機嫌で撃破順決まりがち
真ん中はエセリアル云々というより1ターン目以降ずっとぶん殴ってくるのがきついんだわ
栄光の三馬鹿って呼んでる
こいつら安定してボコれるともうボス戦負けないだろうなって思える
マギ・ナイトの槍攻撃を反射して倒した時は爽快だった。倒れる時のモーションも相俟って股間にクリーンヒットしたみたいで笑った
右の被弾声がなんか好き オワァ…
自分は左→右→中央の順で倒す事が多いんだけど、ここ見てると少数派っぽい?フレイルを先に落とせればより攻撃に専念しやすくなって、3層時点のデッキだと4~5ターン目からマギナイトを削り始めても意外と大技前に倒しきれるから、これが1番軽傷で突破しやすいパターンだと感じてる。マギナイトは5ターン目までは大人しいから思ったよりジリ貧にならない
UG消去で出力が落ち過ぎるのを嫌って右からが多いかな。UG消去やエセリアルがどうでもいいなら左からもあると思う。
殆どの場合そのパターンで倒す
左を最後以外で倒したことないな。バフターンがある意味休みでその隙に真ん中か右を倒す。真ん中最初もよほどエセリアルが致命的になるときくらい。右を最初から殴っておかないと、UG消去で火力も下がってから殴り始めて間に合わない事故が怖いってのが大きい
食わず嫌いはアレなので実際に左から倒してみたら、左からやっても右を5ターン目に倒すのが間に合うデッキならばよさそう。ただその時は火力が低いデッキでその時は間に合わなくて幻姿に頼った
4Tまでの平均打点をバフ抜きで考えると左15.4中11.4右4.5。つまり最初に左を倒してその後右を40点までに倒すべき。ちなみに5T平均でも左15.2中12.1右11.6と左が断トツ
分析するとこいつも薄いデッキを咎めて来てるんだなと判る
UGが消されて火力が下がらないならそれでもいいんだけどなぁ 実際、UGなしで40点のターンまでに右を倒すの大変じゃない?
殴り切る意識すれば2,3Tで左倒せて40点までに右倒せることが多いと思う。UG消しも2T分は来ないから先に右倒しても旨味が少ない。左放置はログ見るとかなり被弾してるんじゃないかと疑問がある
桃園の誓いを結んでそう
3層エリートの中では個人的には一番倒しやすいんだけど、ソブリンブレード軸の時だけは本当に無理
真ん中の名前エセリアルナイトだと思ってた
マルチの場合どこから倒すのが良い?自分的にはUG消去の影響がデカすぎるから右を狙いたいんだけどブロックデカくなってるからか常に殴ってくる真ん中・左の方に行ったりする
右左真ん中だなあ。大体デッキ一周するまでに何とかしたいし
最近敵の挙動なおしてる人>maxRepeatsとweightを勘違いしてませんか?フレイルナイトの2ターン目以降は全部33%で、スペクトルナイトの2ターン目はソウルスラッシュ100%で、3ターン目以降はスラッシュかフレイム50%ずつだと思うんですが。
個人的に疑問なのが連続で使用しない系が混じってるのに33%って表記の敵がいること。50%というのではないのか?って思ってしまう。
例えばフレイルナイトの行動は①打ち込み②戦いの歌③フレイルの3つがあって2ターン目は①②③が33%ずつ。表に書かれてるのはこれ。 仮に2ターン目に②を使うと、3ターン目は②が抽選から外れて①③が50%ずつ抽選になる。 仮に2ターン目に①③を使うと、3ターン目は全部33%のまま。 前ターンの行動で確率が変わってくる。
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完全に終わったと思ったらたった一枚の山札にあった一閃とスペクトラムシフトから生えてきた一閃でループしてなぜか勝った
こいつら3層エリートの中で頭抜けて凶悪だと思うんだけどみんなはどう思う?大体死ぬし勝ててもHP相当削られることが多い。
何度か言われてるが倒す順番の重要度が一番高い。特にマギナイトの35(40)ダメが削り切れない事多いんで可能なら5Tでマギだけでも落としたい
前作のスレイバーズ戦っぽいよね 右から倒したほうがいいところも
こいつら本当に強い。デッキによって左右の削る順番変えたほうがいいんだろうけど、いつも難しくて勝てても大ダメージ食らう。高アセンションだと右から倒したいのに、左の攻撃が痛すぎる…。
こいつら騎士のギャングってグループなの今知ったわ
真ん中の人明らかに異形なんだけど左右の人たちどう思ってるんだろう。種族間を超えた友情なのかそれとも左右も鎧の下は異形なのか
いつもマギナイトくんを真っ先に倒してたから強い攻撃してくるの知らなかったわ
陛下のソヴリン全振りデッキで絶好調で進んでたらこいつのエセリアル付与で詰まされかけた
ピラミッド神格化でブイブイ言わせてたらこいつらに大打撃受けた 速攻力なかったせいでダブルボスより余裕でダメージ受けたよ…
右からって人多いけど真ん中の能力やばすぎないか?
消されて困るようなカードはどうせ使っちゃうし、逆に使わずに流すようなカードは元々その戦闘では必要なくてむしろ消されてありがたいってこともよくあるから、実は見た目の印象ほど致命的なわけじゃなくて、むしろシンプルにデッキを弱くする上に時々バカみたいな高打点を出してくる右の方が怖いって状況が多いんだ
むしろ消してくれてありがとうとしか思わないけど?戦いやすくなるメリット効果なんだから右一択でしかないよ。その後左で最後真ん中。
右の能力もっとヤバイよ。コスト+1されたり能力半減したり想定してたコンボ使えなくしてくるんだもの
基本ソヴリンブレードなどの保留付きカードが主軸のデッキ時以外はメリットの方が多いよ。強いカードは優先的に使われるんだから、弱いカードだけがどんどん廃棄されることがほとんどだから、エセリアル化はむしろ強化。
ソブリン陛下でこいつら当たったら詰み
ディフェクトだとライトニングの機嫌で撃破順決まりがち
真ん中はエセリアル云々というより1ターン目以降ずっとぶん殴ってくるのがきついんだわ
栄光の三馬鹿って呼んでる
こいつら安定してボコれるともうボス戦負けないだろうなって思える
マギ・ナイトの槍攻撃を反射して倒した時は爽快だった。倒れる時のモーションも相俟って股間にクリーンヒットしたみたいで笑った
右の被弾声がなんか好き オワァ…
自分は左→右→中央の順で倒す事が多いんだけど、ここ見てると少数派っぽい?フレイルを先に落とせればより攻撃に専念しやすくなって、3層時点のデッキだと4~5ターン目からマギナイトを削り始めても意外と大技前に倒しきれるから、これが1番軽傷で突破しやすいパターンだと感じてる。マギナイトは5ターン目までは大人しいから思ったよりジリ貧にならない
UG消去で出力が落ち過ぎるのを嫌って右からが多いかな。UG消去やエセリアルがどうでもいいなら左からもあると思う。
殆どの場合そのパターンで倒す
左を最後以外で倒したことないな。バフターンがある意味休みでその隙に真ん中か右を倒す。真ん中最初もよほどエセリアルが致命的になるときくらい。右を最初から殴っておかないと、UG消去で火力も下がってから殴り始めて間に合わない事故が怖いってのが大きい
食わず嫌いはアレなので実際に左から倒してみたら、左からやっても右を5ターン目に倒すのが間に合うデッキならばよさそう。ただその時は火力が低いデッキでその時は間に合わなくて幻姿に頼った
4Tまでの平均打点をバフ抜きで考えると左15.4中11.4右4.5。つまり最初に左を倒してその後右を40点までに倒すべき。ちなみに5T平均でも左15.2中12.1右11.6と左が断トツ
分析するとこいつも薄いデッキを咎めて来てるんだなと判る
UGが消されて火力が下がらないならそれでもいいんだけどなぁ 実際、UGなしで40点のターンまでに右を倒すの大変じゃない?
殴り切る意識すれば2,3Tで左倒せて40点までに右倒せることが多いと思う。UG消しも2T分は来ないから先に右倒しても旨味が少ない。左放置はログ見るとかなり被弾してるんじゃないかと疑問がある
桃園の誓いを結んでそう
3層エリートの中では個人的には一番倒しやすいんだけど、ソブリンブレード軸の時だけは本当に無理
真ん中の名前エセリアルナイトだと思ってた
マルチの場合どこから倒すのが良い?自分的にはUG消去の影響がデカすぎるから右を狙いたいんだけどブロックデカくなってるからか常に殴ってくる真ん中・左の方に行ったりする
右左真ん中だなあ。大体デッキ一周するまでに何とかしたいし
最近敵の挙動なおしてる人>maxRepeatsとweightを勘違いしてませんか?フレイルナイトの2ターン目以降は全部33%で、スペクトルナイトの2ターン目はソウルスラッシュ100%で、3ターン目以降はスラッシュかフレイム50%ずつだと思うんですが。
個人的に疑問なのが連続で使用しない系が混じってるのに33%って表記の敵がいること。50%というのではないのか?って思ってしまう。
例えばフレイルナイトの行動は①打ち込み②戦いの歌③フレイルの3つがあって2ターン目は①②③が33%ずつ。表に書かれてるのはこれ。
仮に2ターン目に②を使うと、3ターン目は②が抽選から外れて①③が50%ずつ抽選になる。
仮に2ターン目に①③を使うと、3ターン目は全部33%のまま。
前ターンの行動で確率が変わってくる。