https://wikiwiki.jp/sts2/騎士のギャング
自分は左→右→中央の順で倒す事が多いんだけど、ここ見てると少数派っぽい?フレイルを先に落とせればより攻撃に専念しやすくなって、3層時点のデッキだと4~5ターン目からマギナイトを削り始めても意外と大技前に倒しきれるから、これが1番軽傷で突破しやすいパターンだと感じてる。マギナイトは5ターン目までは大人しいから思ったよりジリ貧にならない
UG消去で出力が落ち過ぎるのを嫌って右からが多いかな。UG消去やエセリアルがどうでもいいなら左からもあると思う。
殆どの場合そのパターンで倒す
左を最後以外で倒したことないな。バフターンがある意味休みでその隙に真ん中か右を倒す。真ん中最初もよほどエセリアルが致命的になるときくらい。右を最初から殴っておかないと、UG消去で火力も下がってから殴り始めて間に合わない事故が怖いってのが大きい
食わず嫌いはアレなので実際に左から倒してみたら、左からやっても右を5ターン目に倒すのが間に合うデッキならばよさそう。ただその時は火力が低いデッキでその時は間に合わなくて幻姿に頼った
4Tまでの平均打点をバフ抜きで考えると左15.4中11.4右4.5。つまり最初に左を倒してその後右を40点までに倒すべき。ちなみに5T平均でも左15.2中12.1右11.6と左が断トツ
分析するとこいつも薄いデッキを咎めて来てるんだなと判る
UGが消されて火力が下がらないならそれでもいいんだけどなぁ 実際、UGなしで40点のターンまでに右を倒すの大変じゃない?
殴り切る意識すれば2,3Tで左倒せて40点までに右倒せることが多いと思う。UG消しも2T分は来ないから先に右倒しても旨味が少ない。左放置はログ見るとかなり被弾してるんじゃないかと疑問がある
桃園の誓いを結んでそう
3層エリートの中では個人的には一番倒しやすいんだけど、ソブリンブレード軸の時だけは本当に無理
真ん中の名前エセリアルナイトだと思ってた
マルチの場合どこから倒すのが良い?自分的にはUG消去の影響がデカすぎるから右を狙いたいんだけどブロックデカくなってるからか常に殴ってくる真ん中・左の方に行ったりする
右左真ん中だなあ。大体デッキ一周するまでに何とかしたいし
最近敵の挙動なおしてる人>maxRepeatsとweightを勘違いしてませんか?フレイルナイトの2ターン目以降は全部33%で、スペクトルナイトの2ターン目はソウルスラッシュ100%で、3ターン目以降はスラッシュかフレイム50%ずつだと思うんですが。
個人的に疑問なのが連続で使用しない系が混じってるのに33%って表記の敵がいること。50%というのではないのか?って思ってしまう。
例えばフレイルナイトの行動は①打ち込み②戦いの歌③フレイルの3つがあって2ターン目は①②③が33%ずつ。表に書かれてるのはこれ。 仮に2ターン目に②を使うと、3ターン目は②が抽選から外れて①③が50%ずつ抽選になる。 仮に2ターン目に①③を使うと、3ターン目は全部33%のまま。 前ターンの行動で確率が変わってくる。
カード消されるのが嫌すぎていつも真ん中から倒していたよ。今度は右から倒してみる
初期の頃のラクガキみたいなエセリアル、デバフだってすぐわかって好きだったなー
今更だけど騎士のギャングってあんまり想像できない 騎士とギャングってどちらかというと反する概念だし
不良警官みたいな意味じゃない?「ギャングとしての騎士」ではなく「表の顔は騎士で裏の顔はギャング」みたいな
なるほどね〜
落ちぶれた騎士ぐらいのニュアンスかなーって。理想に掲げてた騎士像と現実のギャップで腐った騎士なんてザラに居そうだしネ……
gangは単に一味とか徒党とかそういう意味もあって反社会的なニュアンスがない使われ方もある こいつらは普通につるんでる連中とかそんな感じだが
大体真ん中右左で倒してる 少数派らしい
最近は左右真ん中の順番かなぁ…右左真ん中でもいいんだけどそもそも左倒しておけば総ダメージ明らかに減るわって感じ
毎ターン20~30ブロック生成しながら5ターン目までにHP108&89を削り切れるほど速攻できるデッキなら左から倒すのもアリだけど、立ち上がりが厳しいデッキは右から殴った方がやりやすいと思う 立ち上がりが厳しい≒パワーデッキが多めだからダウングレードされるとデッキパワーがガタ落ちしがち
すぐに倒せるなら左、そうじゃないなら右から倒してる 昔は真ん中から倒してたけど、エセリアル化って言うほど嫌じゃないなと思ってからは最後に回すことも増えたね
デッキ触ってきてダウングレードするのが右のスケベナイトと覚えていたけど違ってた
ゆっくり整えるブロックオーブ軸のディフェクトでいい感じに上がってきたのにこいつらに完璧に詰まされたわ。ダウングレードでエネ回らなくなって更にエセリアルでどんどんカード消えてく悪循環クソ過ぎだろ
ダブキンから倒す。
あぁそうかこのランは保留付きカードや用意周到にけっこう依存していたんだなぁって理解するころにはフレイルで全身の骨砕かれてるやつ
ずっと右左中の順で倒してたけどここ見て左右中の順に変えたらこっちのが正解だと感じた
エセリアル付与とかアプグレ解除より純粋な火力が一番きつい
フレイル!スペクトル!マギ!奴にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
お前誰だよ定期
マギナイトの語感すき
ティアラ×ソヴリンとかでじっくり戦うタイプのデッキだと、こいつらが出た途端に詰みそうで迂闊にエリート踏みにいけない パリィとかあるなら、ソヴリン再生成で普通に勝てるのだろうか…
パリィとティアラがあればむしろソヴリン使い回せてやりやすい方ではある
体感でしかないけどサイレントが一番きつい気がする。即時高火力に乏しいし、全体攻撃も低威力ばかりだから
新・亡霊の儀でボコボコにしてやりてぇ
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自分は左→右→中央の順で倒す事が多いんだけど、ここ見てると少数派っぽい?フレイルを先に落とせればより攻撃に専念しやすくなって、3層時点のデッキだと4~5ターン目からマギナイトを削り始めても意外と大技前に倒しきれるから、これが1番軽傷で突破しやすいパターンだと感じてる。マギナイトは5ターン目までは大人しいから思ったよりジリ貧にならない
UG消去で出力が落ち過ぎるのを嫌って右からが多いかな。UG消去やエセリアルがどうでもいいなら左からもあると思う。
殆どの場合そのパターンで倒す
左を最後以外で倒したことないな。バフターンがある意味休みでその隙に真ん中か右を倒す。真ん中最初もよほどエセリアルが致命的になるときくらい。右を最初から殴っておかないと、UG消去で火力も下がってから殴り始めて間に合わない事故が怖いってのが大きい
食わず嫌いはアレなので実際に左から倒してみたら、左からやっても右を5ターン目に倒すのが間に合うデッキならばよさそう。ただその時は火力が低いデッキでその時は間に合わなくて幻姿に頼った
4Tまでの平均打点をバフ抜きで考えると左15.4中11.4右4.5。つまり最初に左を倒してその後右を40点までに倒すべき。ちなみに5T平均でも左15.2中12.1右11.6と左が断トツ
分析するとこいつも薄いデッキを咎めて来てるんだなと判る
UGが消されて火力が下がらないならそれでもいいんだけどなぁ 実際、UGなしで40点のターンまでに右を倒すの大変じゃない?
殴り切る意識すれば2,3Tで左倒せて40点までに右倒せることが多いと思う。UG消しも2T分は来ないから先に右倒しても旨味が少ない。左放置はログ見るとかなり被弾してるんじゃないかと疑問がある
桃園の誓いを結んでそう
3層エリートの中では個人的には一番倒しやすいんだけど、ソブリンブレード軸の時だけは本当に無理
真ん中の名前エセリアルナイトだと思ってた
マルチの場合どこから倒すのが良い?自分的にはUG消去の影響がデカすぎるから右を狙いたいんだけどブロックデカくなってるからか常に殴ってくる真ん中・左の方に行ったりする
右左真ん中だなあ。大体デッキ一周するまでに何とかしたいし
最近敵の挙動なおしてる人>maxRepeatsとweightを勘違いしてませんか?フレイルナイトの2ターン目以降は全部33%で、スペクトルナイトの2ターン目はソウルスラッシュ100%で、3ターン目以降はスラッシュかフレイム50%ずつだと思うんですが。
個人的に疑問なのが連続で使用しない系が混じってるのに33%って表記の敵がいること。50%というのではないのか?って思ってしまう。
例えばフレイルナイトの行動は①打ち込み②戦いの歌③フレイルの3つがあって2ターン目は①②③が33%ずつ。表に書かれてるのはこれ。
仮に2ターン目に②を使うと、3ターン目は②が抽選から外れて①③が50%ずつ抽選になる。
仮に2ターン目に①③を使うと、3ターン目は全部33%のまま。
前ターンの行動で確率が変わってくる。
カード消されるのが嫌すぎていつも真ん中から倒していたよ。今度は右から倒してみる
初期の頃のラクガキみたいなエセリアル、デバフだってすぐわかって好きだったなー
今更だけど騎士のギャングってあんまり想像できない 騎士とギャングってどちらかというと反する概念だし
不良警官みたいな意味じゃない?「ギャングとしての騎士」ではなく「表の顔は騎士で裏の顔はギャング」みたいな
なるほどね〜
落ちぶれた騎士ぐらいのニュアンスかなーって。理想に掲げてた騎士像と現実のギャップで腐った騎士なんてザラに居そうだしネ……
gangは単に一味とか徒党とかそういう意味もあって反社会的なニュアンスがない使われ方もある こいつらは普通につるんでる連中とかそんな感じだが
大体真ん中右左で倒してる 少数派らしい
最近は左右真ん中の順番かなぁ…右左真ん中でもいいんだけどそもそも左倒しておけば総ダメージ明らかに減るわって感じ
毎ターン20~30ブロック生成しながら5ターン目までにHP108&89を削り切れるほど速攻できるデッキなら左から倒すのもアリだけど、立ち上がりが厳しいデッキは右から殴った方がやりやすいと思う
立ち上がりが厳しい≒パワーデッキが多めだからダウングレードされるとデッキパワーがガタ落ちしがち
すぐに倒せるなら左、そうじゃないなら右から倒してる 昔は真ん中から倒してたけど、エセリアル化って言うほど嫌じゃないなと思ってからは最後に回すことも増えたね
デッキ触ってきてダウングレードするのが右のスケベナイトと覚えていたけど違ってた
ゆっくり整えるブロックオーブ軸のディフェクトでいい感じに上がってきたのにこいつらに完璧に詰まされたわ。ダウングレードでエネ回らなくなって更にエセリアルでどんどんカード消えてく悪循環クソ過ぎだろ
ダブキンから倒す。
あぁそうかこのランは保留付きカードや用意周到にけっこう依存していたんだなぁって理解するころにはフレイルで全身の骨砕かれてるやつ
ずっと右左中の順で倒してたけどここ見て左右中の順に変えたらこっちのが正解だと感じた
エセリアル付与とかアプグレ解除より純粋な火力が一番きつい
フレイル!スペクトル!マギ!奴にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
お前誰だよ定期
マギナイトの語感すき
ティアラ×ソヴリンとかでじっくり戦うタイプのデッキだと、こいつらが出た途端に詰みそうで迂闊にエリート踏みにいけない パリィとかあるなら、ソヴリン再生成で普通に勝てるのだろうか…
パリィとティアラがあればむしろソヴリン使い回せてやりやすい方ではある
体感でしかないけどサイレントが一番きつい気がする。即時高火力に乏しいし、全体攻撃も低威力ばかりだから
新・亡霊の儀でボコボコにしてやりてぇ