最近キツイMAPが多くない? バイアスかな
自分はまだまだだけど、マップを見てエンシェント報酬選ぶ練習になるかも。例えばアプグレ出来そうにないなら石の加湿器とか、二層ならスープやあったか手袋なんかの下振れで価値発揮するタイプのものとか。
そりゃマップに応じて選ぶのは大前提だけどさ。開幕雑魚5連戦強制されたり、全然休憩踏めなかったりするのはしんどいぜ
この前の乱数の修正からきつくなった気がする。一層でエリート3体踏むルートに休憩がなかったり、休憩3つのルートにエリートいないか1体だったり、極端なのが増えた印象。3層に至っては、休憩が2か所だけのもあった。(ボス前除く)
ここの有識者さんが言うには全く関係ないらしいけど
この前の乱数生成の修正はマップ生成に関する偏りをどうこうする意図で実施されたものではないが、どのように修正したかはわからないために意図せず影響を及ぼしているかどうかはわからない
今の段階なら別に大きな問題は無いけど極限まで強化しなきゃならんってなった時にエリート焚き火の数が安定しないのは相当キツそう
焚き火3エリート1くらいなら普通の範疇だと思ってるけど、そのくらいなら引けなかったこと無いかも。全ルート開幕雑魚5連戦なんてのも見たことない。
どっか修正したら別の所に影響が出ること自体は否定しきれんがそもそもキツイMAPの定義が曖昧だからなんとも
ぶっちゃけ1層で雑魚5連戦があったとしてもエンシェントレリックや先のルート次第で普通に最優先で選ぶ事もあるからなんとも
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自分はまだまだだけど、マップを見てエンシェント報酬選ぶ練習になるかも。例えばアプグレ出来そうにないなら石の加湿器とか、二層ならスープやあったか手袋なんかの下振れで価値発揮するタイプのものとか。
そりゃマップに応じて選ぶのは大前提だけどさ。開幕雑魚5連戦強制されたり、全然休憩踏めなかったりするのはしんどいぜ
この前の乱数の修正からきつくなった気がする。一層でエリート3体踏むルートに休憩がなかったり、休憩3つのルートにエリートいないか1体だったり、極端なのが増えた印象。3層に至っては、休憩が2か所だけのもあった。(ボス前除く)
ここの有識者さんが言うには全く関係ないらしいけど
この前の乱数生成の修正はマップ生成に関する偏りをどうこうする意図で実施されたものではないが、どのように修正したかはわからないために意図せず影響を及ぼしているかどうかはわからない
今の段階なら別に大きな問題は無いけど極限まで強化しなきゃならんってなった時にエリート焚き火の数が安定しないのは相当キツそう
焚き火3エリート1くらいなら普通の範疇だと思ってるけど、そのくらいなら引けなかったこと無いかも。全ルート開幕雑魚5連戦なんてのも見たことない。
どっか修正したら別の所に影響が出ること自体は否定しきれんがそもそもキツイMAPの定義が曖昧だからなんとも
ぶっちゃけ1層で雑魚5連戦があったとしてもエンシェントレリックや先のルート次第で普通に最優先で選ぶ事もあるからなんとも