この前の乱数の修正からきつくなった気がする。一層でエリート3体踏むルートに休憩がなかったり、休憩3つのルートにエリートいないか1体だったり、極端なのが増えた印象。3層に至っては、休憩が2か所だけのもあった。(ボス前除く)
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この前の乱数の修正からきつくなった気がする。一層でエリート3体踏むルートに休憩がなかったり、休憩3つのルートにエリートいないか1体だったり、極端なのが増えた印象。3層に至っては、休憩が2か所だけのもあった。(ボス前除く)
ここの有識者さんが言うには全く関係ないらしいけど
この前の乱数生成の修正はマップ生成に関する偏りをどうこうする意図で実施されたものではないが、どのように修正したかはわからないために意図せず影響を及ぼしているかどうかはわからない